{"id":79607,"date":"2022-04-05T14:08:00","date_gmt":"2022-04-05T11:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=79607"},"modified":"2021-09-13T11:54:52","modified_gmt":"2021-09-13T08:54:52","slug":"a-dice-la-anuncia-que-agora-e-a-ripple-effect-studios-e-esta-trabalhando-em-um-novo-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-dice-la-anuncia-que-agora-e-a-ripple-effect-studios-e-esta-trabalhando-em-um-novo-jogo\/","title":{"rendered":"A DICE LA anuncia que agora \u00e9 a Ripple Effect Studios e est\u00e1 trabalhando em um novo jogo"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/WomAGoEh-Ss\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>DICE LA, um dos est\u00fadios que mais recentemente trabalhou no pr\u00f3ximo jogo de sustenta\u00e7\u00e3o da EA, Battlefield 2042, anunciou que est\u00e1 mudando seu nome: Agora \u00e9 Ripple Effect Studio. Ele tamb\u00e9m est\u00e1 aparentemente trabalhando em um novo jogo e est\u00e1 tentando recrutar novos talentos para ajudar a desenvolv\u00ea-lo, embora tamb\u00e9m esteja trabalhando em um modo para o lan\u00e7amento do Battlefield mencionado anteriormente.<\/p>\n<p>A mudan\u00e7a de nome \u00e9 aparentemente parte de uma reformula\u00e7\u00e3o da marca em toda a empresa que a EA vem trabalhando h\u00e1 algum tempo. A mudan\u00e7a de nome efetivamente transforma a empresa de apenas um est\u00fadio de suporte para outros t\u00edtulos em um est\u00fadio de desenvolvimento completo que pode desenvolver outros t\u00edtulos para a empresa. De acordo com o relat\u00f3rio da IGN, &#8220;Ripple Effect&quot; foi um nome escolhido por voto interno popular.<\/p>\n<p>Christian Grass, gerente geral da DICE LA que virou Ripple Effect, disse que o principal impulso para a mudan\u00e7a \u00e9 atrair novos talentos para um projeto n\u00e3o anunciado: &#8220;Estamos lan\u00e7ando nossa nova m\u00eddia social e presen\u00e7a na m\u00eddia. Vamos falar muito mais sobre quem somos &#8230; Ent\u00e3o, estamos procurando cada tipo de embarca\u00e7\u00e3o e vamos crescer para aumentar nossa capacidade e nossa capacidade de fazer mais. &#8221; Vince Zampella, chefe do est\u00fadio e um dos fundadores do Respawn, \u00e9 um dos que liderou a mudan\u00e7a de nome e marca e <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-studios\/ripple-effect\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">disse em um comunicado<\/a> que o est\u00fadio estava abrindo um novo escrit\u00f3rio em Los Angeles e estava oferecendo posi\u00e7\u00f5es de trabalho remotas.<\/p>\n<p>BF 2042 foi trabalhado por quase todos os est\u00fadios que trabalham sob o guarda-chuva da EA, com cada est\u00fadio desenvolvendo uma parte do jogo. A contribui\u00e7\u00e3o do Ripple Effect \u00e9 que ele desenvolveu um dos modos do jogo, embora n\u00e3o saibamos qual &#8211; provavelmente descobriremos mais no evento EA Play no final deste m\u00eas. O Ripple Effect provavelmente seguir\u00e1 para seu projeto n\u00e3o anunciado ap\u00f3s seu lan\u00e7amento no final deste ano, presumindo que n\u00e3o ajude no p\u00f3s-lan\u00e7amento do jogo.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/dice-la-ripple-effect-studios-christian-grass-news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">IGN<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DICE LA, um dos est\u00fadios da EA que trabalhou no Battlefield 2042, est\u00e1 renomeado como Ripple Effect Studios.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23769,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-79607","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79607","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79607"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79607\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23769"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79607"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79607"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79607"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}