{"id":77045,"date":"2022-01-31T16:11:00","date_gmt":"2022-01-31T13:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=77045"},"modified":"2021-09-12T17:10:16","modified_gmt":"2021-09-12T14:10:16","slug":"bioshock-infinite-messy-development-process-destacado-em-novo-livro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/bioshock-infinite-messy-development-process-destacado-em-novo-livro\/","title":{"rendered":"BioShock Infinite Messy Development Process destacado em novo livro"},"content":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea tem acompanhado a ind\u00fastria de videogames de perto, talvez conhe\u00e7a Jason Schreier. Ele \u00e9 um grande nome na ind\u00fastria como jornalista que tem sido capaz de se conectar com v\u00e1rios desenvolvedores para trazer informa\u00e7\u00f5es not\u00e1veis \u200b\u200bsobre o que est\u00e1 acontecendo a portas fechadas. Jason tem um novo livro que acaba de ser lan\u00e7ado com Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry, que aborda os bastidores da ind\u00fastria de videogame. De est\u00fadios que foram fechados a indiv\u00edduos que trabalharam em algumas dessas empresas, chegando at\u00e9 o fim.\u00a0<\/p>\n<p>Uma vez que este livro acabou de ser lan\u00e7ado, deve haver muitas leituras interessantes, mas uma hist\u00f3ria, em particular, j\u00e1 surgiu online. Jason lan\u00e7ou um trecho de seu livro sobre o pol\u00edgono. Nesta se\u00e7\u00e3o do livro, daremos uma olhada na Irrational Games enquanto eles tentavam lan\u00e7ar <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> no mercado e no n\u00famero de obst\u00e1culos que os desenvolvedores foram for\u00e7ados a superar sob Ken Levine.<\/p>\n<p>Ken Levine foi um dos fundadores e g\u00eanios criativos da BioShock Infinite. No entanto, o processo de lan\u00e7ar BioShock Infinite foi incrivelmente dif\u00edcil. Muito dinheiro foi desperdi\u00e7ado, terceirizado e um est\u00fadio em crescimento que deixou o jogo em um processo bastante dif\u00edcil de colocar o projeto em funcionamento. De acordo com o trecho, o projeto estava t\u00e3o dif\u00edcil que dois grandes indiv\u00edduos foram contratados para lan\u00e7ar o jogo.<\/p>\n<p>Uma das pessoas-chave era Don Roy, um produtor de jogos conhecido por fechar jogos. Quando Roy entrou em mar\u00e7o de 2012, ele ficou surpreso ao ver como o est\u00fadio estava ruim e foi capaz de fornecer um fluxo de trabalho para permitir que o est\u00fadio evitasse perder tempo e dinheiro. O outro grande indiv\u00edduo que ajudou foi Rod Fergusson, que, assim como Don Roy, era algu\u00e9m que poderia ajudar a fechar um jogo. Rod tamb\u00e9m se destacou por ter a capacidade de ajudar a sintonizar as ideias criativas que Ken Levine procurava transmitir \u00e0 equipe.\u00a0<\/p>\n<p>Enquanto BioShock Infinite foi lan\u00e7ado, <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> n\u00e3o foi capaz de prosperar. Em vez disso, a empresa foi rebatizada como Ghost Story Games, que est\u00e1 novamente sendo dirigida por Ken Levine. Enquanto isso, o BioShock IP conseguiu sobreviver com uma nova parcela que est\u00e1 sendo desenvolvida atualmente pela Cloud Chamber, outro est\u00fadio abaixo de 2K.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pol\u00edgono<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier oferece um trecho de seu \u00faltimo livro baseado na ind\u00fastria de videogames.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-77045","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77045","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77045"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77045\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77045"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77045"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77045"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}