{"id":76971,"date":"2022-01-29T13:43:00","date_gmt":"2022-01-29T10:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=76971"},"modified":"2022-06-20T06:03:36","modified_gmt":"2022-06-20T04:03:36","slug":"psvr-de-proxima-geracao-pode-ter-4k-recurso-de-vibracao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/psvr-de-proxima-geracao-pode-ter-4k-recurso-de-vibracao\/","title":{"rendered":"PSVR de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o pode ter 4K, recurso de vibra\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Sony<\/p>\n<p>A Sony est\u00e1 trabalhando no PlayStation VR de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o h\u00e1 um tempo, e agora h\u00e1 um boato de que o pr\u00f3ximo fone de ouvido pode ter v\u00e1rios novos recursos ausentes de sua vers\u00e3o atual, incluindo uma resolu\u00e7\u00e3o mais alta e possivelmente at\u00e9 mesmo feedback t\u00e1til dentro do pr\u00f3prio fone de ouvido. Se isso for verdade, ele definitivamente colocaria o PSVR 2.0 \u00e0 frente de seu antecessor.<\/p>\n<p>O relat\u00f3rio vem de UploadVR, que cita fontes an\u00f4nimas para as novas reivindica\u00e7\u00f5es. Esses s\u00e3o os novos recursos que podemos esperar, de acordo com eles: &#8220;Esses detalhes incluem uma resolu\u00e7\u00e3o de 4000 \u00d7 2080 pixels (2000 \u00d7 2040 por olho), um dial de ajuste de separa\u00e7\u00e3o de lente e rastreamento de olhar capaz de renderiza\u00e7\u00e3o foveat. Um motor no fone de ouvido pode ser usado pelos desenvolvedores para fornecer feedback t\u00e1til direto. &quot;O feedback t\u00e1til nos controladores \u00e9 uma coisa &#8211; n\u00f3s temos isso no DualSense agora &#8211; mas o feedback t\u00e1til em um fone de ouvido seria muito interessante.<\/p>\n<p>A Sony <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/217899\/article\/playstation-announces-next-generation-psvr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">anunciou o PSVR 2.0<\/a> pela primeira <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/217899\/article\/playstation-announces-next-generation-psvr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">vez em fevereiro<\/a>, mas ainda n\u00e3o nos deu uma vis\u00e3o definitiva do novo fone de ouvido. At\u00e9 onde sabemos, ele se conectar\u00e1 ao PlayStation por meio de um \u00fanico cabo. A Sony tamb\u00e9m acrescentou no an\u00fancio inicial: &#8220;Estamos pegando o que aprendemos desde o lan\u00e7amento do PS VR no PS4 para desenvolver um sistema de VR de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o que aprimora tudo, desde a resolu\u00e7\u00e3o e campo de vis\u00e3o at\u00e9 rastreamento e entrada.&quot;<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m tivemos nosso primeiro vislumbre dos <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/reveladas-as-primeiras-imagens-do-controlador-psvr-2\/\" title=\"controladores PSVR de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o\">controladores PSVR de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o<\/a>, que apresentam o mesmo tipo de rastreamento de dedo e formato dos fones de ouvido Oculus, bem como gatilhos resistentes semelhantes aos controles h\u00e1pticos no controlador DualSense do PS5. Eles certamente parecem muito mais adequados para o trabalho do que os controles do PlayStation Move. Se o novo fone de ouvido PSVR 2.0 \u00e9 para o PSVR o que os controladores de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o s\u00e3o para o PS Move, ele vai ser um fone de ouvido legal de fato.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/uploadvr.com\/psvr-playstation-4k-eye\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">UploadVR<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um novo relat\u00f3rio afirma que o novo fone de ouvido PSVR ter\u00e1 uma resolu\u00e7\u00e3o atualizada e feedback t\u00e1til.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24398,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-76971","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=76971"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/76971\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24398"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=76971"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=76971"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=76971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}