{"id":67387,"date":"2021-12-26T16:27:00","date_gmt":"2021-12-26T13:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=67387"},"modified":"2021-09-10T21:33:22","modified_gmt":"2021-09-10T18:33:22","slug":"ikumi-nakamura-cria-seu-proprio-estudio-e-comeca-a-trabalhar-em-um-novo-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/ikumi-nakamura-cria-seu-proprio-estudio-e-comeca-a-trabalhar-em-um-novo-jogo\/","title":{"rendered":"Ikumi Nakamura cria seu pr\u00f3prio est\u00fadio e come\u00e7a a trabalhar em um novo jogo"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EoSw4w2XluU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ikumi Nakamura, ic\u00f4nica artista e diretora de jogos, anunciou que est\u00e1 abrindo um novo est\u00fadio independente ap\u00f3s deixar seu antigo empregador, Tango Gameworks, em 2019. Ela tamb\u00e9m revelou que est\u00e1 trabalhando em um novo projeto de jogo, embora n\u00e3o d\u00ea detalhes no momento .<\/p>\n<p>Nakamura \u00e9 conhecida por sua personalidade brilhante e presen\u00e7a de palco &#8211; ela conquistou muitos novos f\u00e3s durante a apresenta\u00e7\u00e3o de Ghostwire: Tokyo na E3. Ela trabalhou em uma variedade de jogos diferentes em est\u00fadios al\u00e9m da Bethesda, incluindo Bayonetta para Platinum Games e Okami para Capcom. Durante seu tempo na Tango Gameworks, ela tamb\u00e9m trabalhou em The Evil Within e The Evil Within 2 como artista conceitual, antes de ser promovida a diretora de cria\u00e7\u00e3o em Ghostwire: Tokyo.<\/p>\n<p>Nakamura anunciou a mudan\u00e7a em um document\u00e1rio do YouTube chamado &quot;Remnant Tour&quot;. O document\u00e1rio segue Nakamura enquanto ela explora pr\u00e9dios abandonados, tirando fotos e falando sobre suas experi\u00eancias com o desenvolvimento de jogos. Em particular, ela menciona que o desenvolvimento de jogos come\u00e7ou a cobrar seu pre\u00e7o sa\u00fade e esse foi o principal motivo para deixar o Tango Gameworks. Ela disse que recebeu v\u00e1rios convites depois de sair do Tango para visitar outros est\u00fadios, e ela aproveitou a oportunidade para viajar e &quot;aprender o que fazia um bom ambiente de trabalho&quot; no desenvolvimento de jogos para seu novo est\u00fadio interesse.<\/p>\n<p>Ela tamb\u00e9m fala sobre o papel das mulheres na ind\u00fastria de jogos e como recebeu v\u00e1rias mensagens de mulheres ap\u00f3s a apresenta\u00e7\u00e3o do Ghostwire, que estavam felizes por uma mulher estar no palco, falando sobre seu projeto. Ela decidiu que seus novos est\u00fadios ter\u00e3o um equil\u00edbrio muito mais igual entre homens e mulheres, j\u00e1 que ela diz que ambos trazem coisas diferentes para os jogos. Ela tamb\u00e9m disse que espera resolver os problemas da ind\u00fastria, onde as mulheres s\u00e3o maltratadas. Por \u00faltimo, ela disse que vai &#8220;parar de levar os jogos muito a s\u00e9rio&quot;.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O designer criativo Ikumi Nakamura, do Ghostwire: Tokyo, fala sobre deixar a Tango Gameworks e como o desenvolvimento do jogo impactou sua sa\u00fade.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-67387","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67387","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67387"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67387\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67387"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67387"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67387"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}