{"id":67212,"date":"2021-12-24T19:39:00","date_gmt":"2021-12-24T16:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=67212"},"modified":"2021-09-10T21:05:20","modified_gmt":"2021-09-10T18:05:20","slug":"seis-dias-em-fallujah-gerou-um-campo-de-batalha-processualmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/seis-dias-em-fallujah-gerou-um-campo-de-batalha-processualmente\/","title":{"rendered":"Seis dias em Fallujah gerou um campo de batalha processualmente"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VF0c9SwewpA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Os desenvolvedores de Six Days in Fallujah divulgaram um trailer de gameplay mostrando como o jogo ficar\u00e1 em a\u00e7\u00e3o. Parece mostrar uma vis\u00e3o um tanto realista do combate da vida real que inspirou o jogo, mas os desenvolvedores declararam que v\u00e3o manter os jogadores adivinhando com um campo de batalha gerado procedimentalmente. A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 manter os jogadores atentos, para que possam reviver a incerteza dos soldados presentes nos eventos.<\/p>\n<p>Poucos jogos foram t\u00e3o confusos e controversos como Six Days in Fallujah. Arquivado anos atr\u00e1s por ser um assunto insens\u00edvel sobre o qual fazer um videogame, os criadores j\u00e1 anunciaram suas inten\u00e7\u00f5es de <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/updates\/id\/216998\/article\/controversial-cancelled-iraq-war-fps-resurrected-for-2021-release\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">reviver o projeto<\/a> e fazer o jogo. Apesar da sensa\u00e7\u00e3o geral de desconforto de que talvez os eventos da Segunda Batalha de Fallujah ainda n\u00e3o sejam um assunto apropriado para um videogame, a Highwire Games est\u00e1 indo a todo vapor, malditos torpedos.<\/p>\n<p>Talvez a adi\u00e7\u00e3o mais inesperada \u00e0 jogabilidade seja a gera\u00e7\u00e3o processual do campo de batalha. De acordo com Highwire, o ambiente \u00e9 reorganizado toda vez que o jogo \u00e9 jogado, o que significa que as portas, becos e edif\u00edcios n\u00e3o ser\u00e3o os mesmos de uma sess\u00e3o de jogo para a pr\u00f3xima. Isso d\u00e1 aos jogadores a mesma sensa\u00e7\u00e3o de incerteza que acompanha esse tipo de combate urbano: &#8220;Fuzileiros navais e soldados nunca sabiam o que os esperava atr\u00e1s da porta ao lado, e se voc\u00ea quiser uma experi\u00eancia realista, tamb\u00e9m n\u00e3o pode.&quot;<\/p>\n<p>Ambientes gerados por procedimentos pareceriam contrariar a aparente inten\u00e7\u00e3o de fazer um document\u00e1rio de videogame dos eventos reais em Fallujah. Embora os desenvolvedores incluam algumas evid\u00eancias que justificam sua decis\u00e3o de configurar os ambientes dessa forma. O trailer do jogo apresenta coment\u00e1rios de v\u00e1rios soldados sobre os tipos de ambientes que eles enfrentam em combate, e quase todos falam sobre a incerteza e como cada cen\u00e1rio de combate \u00e9 diferente.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os desenvolvedores de Six Days in Fallujah divulgaram um trailer de gameplay mostrando como o jogo ficar\u00e1 em a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[167],"tags":[],"class_list":["post-67212","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atualizacoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67212","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67212"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67212\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67212"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67212"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67212"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}