{"id":65529,"date":"2021-12-02T17:51:00","date_gmt":"2021-12-02T14:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=65529"},"modified":"2022-06-20T06:01:27","modified_gmt":"2022-06-20T04:01:27","slug":"10-recursos-incriveis-eliminados-de-nossos-jogos-favoritos-melhor-conteudo-de-corte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/10-recursos-incriveis-eliminados-de-nossos-jogos-favoritos-melhor-conteudo-de-corte\/","title":{"rendered":"10 recursos incr\u00edveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conte\u00fado de corte"},"content":{"rendered":"<p>Os desenvolvedores n\u00e3o podem fazer tudo. Mesmo os maiores est\u00fadios de desenvolvimento do planeta nem sempre podem entregar tudo o que criaram em suas cabe\u00e7as confusas. Quando as ideias ficam muito grandes e os planos n\u00e3o funcionam, o conte\u00fado precisa ser cortado. Essa \u00e9 apenas a natureza do desenvolvedor de videogame. Os videogames s\u00e3o um meio inerentemente experimental, n\u00e3o existe um caminho perfeito para o sucesso e voc\u00ea nunca sabe o que \u00e9 divertido (e o que n\u00e3o \u00e9) antes de experiment\u00e1-lo. \u00c9 por isso que os videogames est\u00e3o repletos de conte\u00fado de corte impressionantemente legal. \u00c0s vezes, uma nova habilidade ou poder simplesmente n\u00e3o se encaixa no jogo como os desenvolvedores pensaram que deveria. Ningu\u00e9m quer fazer cortes, mas \u00e0s vezes tem que acontecer para produzir um jogo acabado.<\/p>\n<p>E eu n\u00e3o me canso disso. As ideias fracassadas. As aspira\u00e7\u00f5es torta-no-c\u00e9u sucateadas. Os desenvolvedores imaginam mundos inteiros, ent\u00e3o eles t\u00eam que descobrir a melhor maneira de realmente apresentar essas ideias para n\u00f3s, o jogador &#8211; e \u00e9 um caminho dif\u00edcil para fazer isso acontecer. Essas s\u00e3o as ideias que adorar\u00edamos ver, mesmo que fossem absolutamente cortadas por um motivo. Vamos comemorar as ideias que n\u00e3o funcionaram muito bem com nossas 10 pe\u00e7as favoritas de conte\u00fado cortado em videogames.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obtenha mais listas de jogos no Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 segredos, truques e ovos de P\u00e1scoa que os f\u00e3s levaram anos para descobrir<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Os 20 melhores jogos modernos que voc\u00ea pode vencer em 5 horas ou menos<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 momentos mais assustadores em jogos que n\u00e3o s\u00e3o assustadores<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 rumores inacredit\u00e1veis \u200b\u200bde videogame que se revelaram verdadeiros<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 minijogos mais estranhos e piores que voc\u00ea foi for\u00e7ado a jogar<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-maioria-dos-monstros-wtf-em-videogames-inimigos-mais-estranhos-sempre\/\" title=\"A maioria dos 10 monstros WTF em videogames\">A maioria dos 10 monstros WTF em videogames<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 melhores bugs que tornam os jogos mais divertidos | Lista de falhas mais \u00fateis<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Porta convoc\u00e1vel para sua pr\u00f3pria base<\/strong> [desonrada]<\/p>\n<p>Dishonored \u00e9 t\u00e3o cheio de conte\u00fado que \u00e9 dif\u00edcil imaginar que poderes totalmente renderizados foram realmente eliminados do jogo, e um dos cortes mais dif\u00edceis para os desenvolvedores foi um poder especial que permitiu ao Corvo invocar uma porta em qualquer lugar do jogo. Esta porta, uma vez aberta ao mundo, permitia que voc\u00ea tivesse acesso a uma base de personagem especial onde voc\u00ea poderia reabastecer itens ou treinar cidad\u00e3os infelizes com seus poderes. \u00c9 uma ideia muito legal, e voc\u00ea pode ver a ideia em a\u00e7\u00e3o acima. \u00c9 uma loucura o qu\u00e3o longe esse poder passou pelo jogo antes de ser cortado &#8211; e acabou sendo totalmente desnecess\u00e1rio de qualquer maneira. J\u00e1 temos uma base de jogadores! Mas ser capaz de invocar uma entrada de base em qualquer lugar durante o voo? Isso \u00e9 t\u00e3o \u00fanico, eu adoraria ver de qualquer maneira.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 recursos incr\u00edveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conte\u00fado de corte\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Battle Gear Buddy<\/strong> [MGS5: The Phantom Pain]<\/p>\n<p>Devido a uma produ\u00e7\u00e3o extremamente problem\u00e1tica na Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est\u00e1 obviamente inacabado &#8211; \u00e9 quase um milagre o jogo estar t\u00e3o bom quanto \u00e9. A hist\u00f3ria p\u00f3s-jogo n\u00e3o est\u00e1 completa, mas a jogabilidade real \u00e9 t\u00e3o bem projetada que \u00e9 f\u00e1cil ignorar alguns dos elementos que perdemos ao longo do caminho &#8230; como muitas dublagens. Junto com o final obviamente inacabado, algo que basicamente qualquer jogador reconhecer\u00e1 instantaneamente enquanto joga, existem dois elementos n\u00e3o utilizados que me surpreendem completamente.<\/p>\n<p>E esses dois recursos s\u00e3o <strong>companheiros ausentes<\/strong>. Parte do jogo \u00e9 sobre o desenvolvimento do Battle Gear &#8211; um poderoso Metal Gear semelhante a um tanque. Ele at\u00e9 aparece em uma cena, totalmente modelado &#8230; mas voc\u00ea s\u00f3 ser\u00e1 capaz de envi\u00e1-lo em miss\u00f5es fora, que s\u00e3o apenas simula\u00e7\u00f5es de mini batalha que s\u00e3o reproduzidas em menus simples. N\u00e3o \u00e9 exatamente o uso mais legal de um Battle Gear fod\u00e3o. Bem, originalmente o enorme Battle Gear seria um amigo que voc\u00ea poderia controlar como o Walker Gear. Foi cortado tarde no desenvolvimento para minha frustra\u00e7\u00e3o sem fim. Eu s\u00f3 queria levar meu pr\u00f3prio Metal Gear para dar uma volta no Afeganist\u00e3o!<\/p>\n<p>N\u00e3o posso terminar esta se\u00e7\u00e3o sem mencionar o destino do amiguinho do Big Boss, Chico. No trabalho de conceito inicial, Chico foi planejado como um amigo com o tema <strong>Jack-The-Ripper<\/strong>, coberto de facas como um adulto mutilado. Quem n\u00e3o gostaria de recrutar esse cara. Este conceito n\u00e3o chegou muito longe na produ\u00e7\u00e3o &#8230; totalmente diferente da Miss\u00e3o 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">que parece praticamente conclu\u00edda<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 recursos incr\u00edveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conte\u00fado de corte\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Plague Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village acabou sendo um jogo muito, muito maior do que RE7, e os desenvolvedores da Capcom mais uma vez enlouqueceram com as ideias. Em um ponto, a superespi\u00e3 favorita dos f\u00e3s, Ada Wong, iria desempenhar um papel importante na hist\u00f3ria. Dando uma olhada na arte do Conte\u00fado B\u00f4nus, podemos ver que Ada iria aparecer em um disfarce assustador de Doutor da Peste, ainda usando sua arma de arco para ajudar Ethan. O trabalho de conceito inicial mostra Ada aparecendo para resgatar Ethan dos Senhores da Vila &#8211; um evento que acontece de forma muito diferente no jogo final. Mas esse \u00e9 apenas um daqueles cortes legais demais para ignorar.<\/p>\n<p>No final das contas, faz sentido porque Ada foi cortada. J\u00e1 temos Chris Redfield como um aliado inc\u00f4modo que nos conecta ao elenco principal da s\u00e9rie, e adicionar Ada seria estranho sem Leon. Havia muito mais conceitos mostrados &#8211; a \u00e1rea original do Dr. Moreau seria uma vila de pescadores assustadora inteira a ser explorada com sua est\u00e9tica de design \u00fanica, mas a ideia foi reduzida \u00e0 vila inundada que temos agora. O DLC ainda n\u00e3o foi revelado, ent\u00e3o talvez tenhamos Plague Ada no futuro.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 recursos incr\u00edveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conte\u00fado de corte\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Indo para a lua<\/strong> [Dogma do Drag\u00e3o]<\/p>\n<p>Nos primeiros documentos de design de Dragon's Dogma, o giro incomum da Capcom no g\u00eanero RPG de a\u00e7\u00e3o e fantasia, o mundo seria um lugar muito maior. Seria t\u00e3o grande que um \u00fanico planeta n\u00e3o seria suficiente &#8211; voc\u00ea seria capaz de alcan\u00e7ar a lua. Basta <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dar uma olhada na foto aqui<\/a> para ver o qu\u00e3o longe eles estavam mirando. De acordo com esses slides, o <strong>N\u00edvel 100<\/strong> era o limite e o n\u00edvel necess\u00e1rios para vencer o jogo. A maioria desses n\u00edveis finais estaria em um local chamado Endless Tower. Estranhamente, a Lua est\u00e1 marcada para o N\u00edvel 80 &#8230; ent\u00e3o nem mesmo a \u00faltima \u00e1rea!<\/p>\n<p>Eu mataria para escalar todos os monstros lunares e os esfaquearia at\u00e9 que ca\u00edssem. Ainda estamos orando silenciosamente (e talvez em v\u00e3o) pelo Dogma 2 do Drag\u00e3o.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 recursos incr\u00edveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conte\u00fado de corte\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan em New Austin<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>Aqui est\u00e1 uma reviravolta &#8211; uma se\u00e7\u00e3o inteira de Red Dead Redemption 2 foi planejada e descartada, uma que levou os jogadores de volta a um local muito familiar. Rasgando os arquivos p\u00f3s-lan\u00e7amento, os hackers e modders foram capazes de encontrar arquivos de som para as miss\u00f5es de New Austin com Arthur Morgan.<\/p>\n<p>Bem, todos sabem que isso \u00e9 imposs\u00edvel. H\u00e1 miss\u00f5es dispon\u00edveis para serem conclu\u00eddas na \u00e1rea de New Austin, que s\u00e3o desbloqueadas depois que voc\u00ea conclui a hist\u00f3ria principal, mas Arthur Morgan nunca pode ir l\u00e1. Arthur Morgan foi originalmente autorizado a explorar todo o mapa antes do final? Talvez eles considerassem manter o velho gordo vivo? Ou talvez dar voz a essas poucas linhas de miss\u00e3o mantivesse os boatos longe da Rockstar antes da grande reviravolta no final. Seja qual for o caso, quem n\u00e3o gostaria de dar um passeio pelo Velho Oeste com nosso amigo Arthur?<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 recursos incr\u00edveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conte\u00fado de corte\"><\/a><\/p>\n<p>Fonte da imagem: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>Seu rosto no jogo<\/strong> [Perfect Dark]<\/p>\n<p>Lembra do modo &quot;Big Head&quot;? Os desenvolvedores da Rare, os criadores do Goldeneye 64 e posterior Perfect Dark adoravam jogar truques bobos em seus jogos que bagun\u00e7avam as propor\u00e7\u00f5es dos personagens. E, originalmente, haveria um (e totalmente estranho) al\u00e9m do Perfect Dark chamado modo &#8220;Perfect Head&quot;, que permitia que voc\u00ea colocasse seu rosto no jogo usando a Game Boy Camera. Ver seu pr\u00f3prio rosto pixelado no jogo seria uma viagem, e eu estou prestes a recursos extremamente bobos. Em um jogo em que todos os bandidos j\u00e1 t\u00eam caras bobas, n\u00e3o acho que incluir alguns de seus amigos seria muito estranho.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Um pesadelo de mundo aberto<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake \u00e9 um \u00f3timo (e surpreendentemente longo) jogo de a\u00e7\u00e3o e terror da Remedy, os mesmos desenvolvedores por tr\u00e1s dos dois primeiros jogos Max Payne. Em vez de fazer outro jogo de tiro linear, Alan Wake foi feito para ser algo muito diferente &#8211; e voc\u00ea pode ver isso em movimento nos primeiros v\u00eddeos beta acima. Voc\u00ea teria uma cidade inteira para explorar com os ciclos dia \/ noite que mudam o ambiente, a vida se tornando muito mais dif\u00edcil quando a escurid\u00e3o chega \u00e0 noite. Voc\u00ea seria capaz de dirigir aonde quer que fosse enquanto investigava os estranhos dist\u00farbios na cidade &#8211; e a ideia de um jogo de terror de mundo aberto \u00e9 muito legal. A coisa mais pr\u00f3xima que conseguimos foi provavelmente Premoni\u00e7\u00e3o Mortal &#8230;<\/p>\n<p>O Alan Wake que recebemos \u00e9 \u00f3timo, mas eu ainda adoraria ver o que a Remedy poderia fazer com um grande mundo aberto para brincar. E dinheiro sem fim para fazer isso acontecer. Talvez os cortes tenham sido feitos por um bom motivo.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>O Lago de Lama<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>Um cen\u00e1rio hipot\u00e9tico muito assustador existe em Bloodborne, outro jogo repleto de conte\u00fado cortado e segredos para os jogadores explorarem. A coisa mais estranha sobre Bloodborne \u00e9 que muito do conte\u00fado cortado pode ser encontrado no jogo usando o recurso Chalice Dungeons &#8211; criaturas que nunca foram feitas para serem vistas, mas foram completamente acabadas como a <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">toupeira,<\/a> podem ser encontradas se voc\u00ea for extremamente sortudo ou voc\u00ea sabe qual semente usar. Os f\u00e3s t\u00eam destru\u00eddo tudo em Bloodborne, e h\u00e1 uma \u00e1rea inteira que foi cortada &#8230; incluindo um chefe final.<\/p>\n<p>O <strong>Lago de Lama<\/strong> \u00e9 uma descoberta incr\u00edvel porque est\u00e1 quase conclu\u00eddo, e o monstro chefe dentro dele \u00e9 totalmente modelado com anima\u00e7\u00f5es. A \u00e1rea se assemelha a uma praia lamacenta e drenada &#8211; provavelmente apenas uma arena de chefe para o inimigo final do jogo. O chefe em si \u00e9 uma vers\u00e3o distorcida do chefe final normal do jogo, a <strong>Presen\u00e7a<\/strong> da <strong>Lua<\/strong>. Mas, esta Presen\u00e7a da Lua \u00e9 diferente. Ele se arrasta no ch\u00e3o pateticamente. No jogo real, a Presen\u00e7a da Lua \u00e9 um oponente terr\u00edvel e agressivo.<\/p>\n<p>A ideia do Lago de Lama n\u00e3o foi completamente descartada. No DLC Old Hunters, voc\u00ea visita uma praia semelhante em Fishing Hamlet &#8211; o lugar onde toda a maldi\u00e7\u00e3o come\u00e7ou.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 recursos incr\u00edveis eliminados de nossos jogos favoritos | Melhor conte\u00fado de corte\"><\/a><\/p>\n<p><strong>The British Campaign<\/strong> [Call of Duty: World At War]<\/p>\n<p>Eu sou um ot\u00e1rio total por uma boa campanha de Call of Duty, ent\u00e3o a perspectiva de mais aventuras da 2\u00aa Guerra Mundial em World At War \u00e9 tentadora. O jogo que realmente colocou o desenvolvedor Treyarch em nosso radar COD foi World At War, lan\u00e7ando voc\u00ea em duas campanhas &#8211; dividindo a hist\u00f3ria entre as sufocantes ilhas do Pac\u00edfico como os americanos e as ru\u00ednas frias como os russos. Mas, havia uma terceira campanha planejada que na verdade avan\u00e7ou bastante no desenvolvimento. Tr\u00eas miss\u00f5es brit\u00e2nicas ocorreram na Holanda, provavelmente durante a opera\u00e7\u00e3o fracassada: Market Garden, onde p\u00e1ra-quedistas brit\u00e2nicos e americanos ca\u00edram na Holanda em uma tentativa de pegar os alem\u00e3es de surpresa.<\/p>\n<p>Muito parecido com a miss\u00e3o famosa (e fracassada) dos Aliados, as miss\u00f5es da Holanda simplesmente n\u00e3o tiveram sucesso. Paramos de ter resqu\u00edcios de seu design na imagem acima.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Controlando um Scarab<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>Um dos cortes mais comoventes que j\u00e1 ouvi. Halo Reach \u00e9 o grande final do tempo da Bungie com a s\u00e9rie Halo, encerrando sua corrida em alta enquanto partiam para \u00e1guas turvas de Destiny \/ live-service. Halo Reach tinha uma miss\u00e3o planejada em que seu personagem controlava pessoalmente um Scarab &#8211; um dos gigantes destrutivos caminhantes usados \u200b\u200bpelo ex\u00e9rcito alien\u00edgena Covenant. Esse recurso avan\u00e7ou bastante no jogo, porque os modders foram capazes de pegar a folga e implementar o Scarab dirig\u00edvel no PC. Voc\u00ea s\u00f3 precisa de um n\u00edvel muito, muito grande para us\u00e1-lo.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>H\u00e1 tanto conte\u00fado cortado em videogames que os jogadores descobriram &#8211; e at\u00e9 mesmo segredos ainda a serem descobertos &#8211; que n\u00e3o podemos colocar tudo aqui! Conte-nos tudo sobre suas descobertas favoritas de conte\u00fado cortado e qual conte\u00fado doeu mais ao saber que foi cortado.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Corte, mas n\u00e3o esquecido.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[89],"tags":[],"class_list":["post-65529","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funcoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65529","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65529"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65529\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65529"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65529"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65529"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}