{"id":62121,"date":"2021-11-13T13:51:00","date_gmt":"2021-11-13T10:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=62121"},"modified":"2021-09-10T06:29:32","modified_gmt":"2021-09-10T03:29:32","slug":"videogames-de-10-maneiras-detestaveis-cheat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/videogames-de-10-maneiras-detestaveis-cheat\/","title":{"rendered":"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT"},"content":{"rendered":"<p>Eu amo video games. Voc\u00ea adora videogames. Mas \u00e0s vezes eles nos machucam.<\/p>\n<p>Os videogames fazem muitos pequenos truques legais para nos ajudar a nos sentirmos imersos e nos dar uma pequena vantagem &#8211; e \u00e0s vezes eles fazem o oposto, simplesmente jogando fora as regras e nos fazendo travar uma batalha dif\u00edcil pela vit\u00f3ria. Hoje n\u00e3o estamos falando sobre truques legais. Estamos falando sobre as maneiras mesquinhas e sujas que os videogames trapaceiam. Seja gerando recursos espontaneamente, usando um po\u00e7o sem fundo de MP \/ resist\u00eancia ou ganhando uma vantagem injusta de velocidade em um jogo de corrida, os videogames trapaceiam de todas as maneiras que voc\u00ea possa imaginar. O estado padr\u00e3o de um videogame (contra IA) \u00e9 trapacear. Cabe aos desenvolvedores decidir exatamente o quanto eles querem nos ferrar.<\/p>\n<p>Existem in\u00fameros exemplos. O engra\u00e7ado \u00e9 que n\u00e3o s\u00e3o exatamente ruins. Alguns desses &quot;cheats&quot; s\u00e3o apenas facetas da jogabilidade, equilibradas para tornar o jogo o mais divertido (e desafiador) poss\u00edvel sem te frustrar muito. Todo jogo precisa do equil\u00edbrio certo de agravamento &#8211; somos motivados pela necessidade de superar dificuldade, e a melhor maneira de nos irritar \u00e9 trapaceando sutilmente. Alguns cheats s\u00e3o mais flagrantes do que outros, ent\u00e3o vamos discutir principalmente os exemplos mais flagrantes e flagrantes. Os jogos ainda s\u00e3o obviamente trapaceando, mesmo na nova gera\u00e7\u00e3o! \u00c9 apenas um fato da vida do videogame que temos que conviver.<\/p>\n<p>Pelo menos podemos reclamar um pouco. Aqui est\u00e3o minhas 10 escolhas para as formas mais desagrad\u00e1veis \u200b\u200bde trapacear os videogames.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obtenha mais listas de jogos no Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 segredos, truques e ovos de P\u00e1scoa que os f\u00e3s levaram anos para descobrir<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 melhores jogos modernos que voc\u00ea pode vencer em 5 horas ou menos<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 momentos mais assustadores em jogos que n\u00e3o s\u00e3o assustadores<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 rumores de videogame inacredit\u00e1veis \u200b\u200bque se revelaram verdadeiros<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 minijogos mais estranhos e piores que voc\u00ea foi for\u00e7ado a jogar<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 melhores bugs que tornam os jogos mais divertidos | Lista de falhas mais \u00fateis<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f0e827b.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 1:<\/strong> <strong>el\u00e1stico<\/strong><\/p>\n<p>Todos n\u00f3s j\u00e1 participamos de uma corrida em que dominamos, conquistamos cada curva e pegamos todos os atalhos, mas os pilotos de IA apenas avan\u00e7am de qualquer maneira. <strong>Rubberbanding<\/strong> \u00e9 uma forma comum de trapacear em jogos de corrida para manter as corridas competitivas, mesmo quando voc\u00ea supera facilmente a IA. O termo &#8220;el\u00e1stico&quot; vem da maneira como os pilotos inimigos parecem estar conectados a voc\u00ea como um el\u00e1stico &#8211; voc\u00ea estica o el\u00e1stico o suficiente, e ent\u00e3o ele salta para tr\u00e1s, lan\u00e7ando o AI racer em alta velocidade para alcan\u00e7\u00e1-lo. Quase todo jogo de corrida casual tem isso. Caramba, at\u00e9 mesmo os pilotos hardcore usam el\u00e1sticos de maneiras mais sutis.<\/p>\n<p>Os exemplos mais \u00f3bvios v\u00eam de jogos como Super Mario Kart e Crash Team Racing. Se voc\u00ea assistir ao minimapa, poder\u00e1 at\u00e9 ver os pilotos inimigos ganhando explos\u00f5es repentinas de velocidade insana. Os jogos mais antigos usam esse truque constantemente e geralmente como uma forma de corrigir uma IA menos do que perfeita. Mesmo jogos t\u00e3o novos como Mario Kart 8 mostram AI el\u00e1stica nos n\u00edveis de habilidade mais altos. Mesmo em jogos como Need For Speed: Hot Pursuit, se voc\u00ea estiver dirigindo em alta velocidade, um carro de pol\u00edcia estacionado pode alcan\u00e7\u00e1-lo em segundos &#8211; esse \u00e9 o poder do el\u00e1stico.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f25a30d.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p>Fonte da imagem: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2146491894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>N\u00ba 2: IA que tudo v\u00ea<\/strong><\/p>\n<p>Por necessidade, todos os videogames sabem onde o jogador est\u00e1 o tempo todo &#8211; \u00e9 assim que os jogos funcionam! Mas, quando voc\u00ea est\u00e1 jogando, deve pelo menos sentir que seus inimigos t\u00eam que localiz\u00e1-lo naturalmente. Eles n\u00e3o podem simplesmente aparecer do nada para rastre\u00e1-lo, certo? Mesmo jogos t\u00e3o b\u00e1sicos como Doom garantem que os monstros sejam alertados por som ou ficando na frente deles antes de atacarem. Mas mesmo os jogos mais novos do mundo trapaceiam totalmente e d\u00e3o \u00e0 IA uma vantagem injusta.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea cometer um crime em Skyrim, os guardas irritantemente aparecem do nada para prend\u00ea-lo. Eles s\u00e3o como m\u00edsseis teleguiados! O mesmo vale para os ca\u00e7adores de recompensas em Red Dead Redemption 2. Voc\u00ea pode &#8220;roubar&#8221; acidentalmente saqueando uma cabana no meio da selva e uma gangue de ca\u00e7adores de recompensas estar\u00e1 em sua cola em segundos. Os inimigos em atiradores mais antigos como Red Faction podiam localiz\u00e1-lo apenas porque voc\u00ea olhou para eles. N\u00e3o deveria ser o contr\u00e1rio ?!<\/p>\n<p>E n\u00e3o podemos nem entrar nos jogos RTS que trapaceiam totalmente. Jogos como Advance Wars, Starcraft ou basicamente qualquer RTS com n\u00e9voa de guerra fazem isso. Se houver n\u00e9voa de guerra, a IA inimiga quase sempre agir\u00e1 como se j\u00e1 soubesse onde a base do jogador est\u00e1 localizada. Voc\u00ea tem uma limita\u00e7\u00e3o enorme e a IA a joga de volta na sua cara.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f3c0f33.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p>Fonte da imagem: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1813734990\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong># 3: Sorte incr\u00edvel<\/strong><\/p>\n<p>Esteja voc\u00ea jogando em um grande cassino ou jogando videogame, a casa sempre ganha. O jogador tem sorte padr\u00e3o &#8211; voc\u00ea ganha parte, voc\u00ea perde parte. Mas o computador? \u00c9 uma trapa\u00e7a para vencer e n\u00e3o h\u00e1 nada que voc\u00ea possa fazer a respeito. Seja lutando contra a classe Gambler em Bravely Default 2, onde ela est\u00e1 sempre tirando 10s perfeitos, ou quando voc\u00ea est\u00e1 lutando em Puzzle Quest e o inimigo de IA obt\u00e9m tantos sorteios. O jogo est\u00e1 ativamente falsificando os resultados em vez de realmente impor o n\u00edvel de randomiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Os truques que mais irritam os jogadores v\u00eam em jogos como GTA5. No Grand Theft Auto Online, voc\u00ea pode gastar seu dinheiro do jogo, o que pode levar horas (ou dias) ou sua vida para ganhar no enorme cassino. O blackjack \u00e9 um dos jogos mais simples de jogar, e voc\u00ea aprender\u00e1 rapidamente que a casa pode vencer todas as probabilidades para garantir que voc\u00ea n\u00e3o ganhe muito. Claro, a casa sempre ganha IRL, mas a casa tamb\u00e9m n\u00e3o trapaceia ao tirar (aparentemente) combina\u00e7\u00f5es imposs\u00edveis de cartas de seu baralho sem fundo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f536fcb.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 4: Vigor infinito \/ MP<\/strong><\/p>\n<p>Qualquer um que tenha jogado um jogo Final Fantasy saber\u00e1 &#8211; n\u00e3o h\u00e1 como superar os chefes. Voc\u00ea, o jogador, tem que recarregar constantemente seu MP para lan\u00e7ar magia. Os caras maus? Eles nunca t\u00eam esse problema e sempre t\u00eam um po\u00e7o sem fundo de MP para usar. Expandindo o campo, jogos como Dark Souls at\u00e9 oferecem habilidades para prejudicar a resist\u00eancia. Bem, isso n\u00e3o importa porque cada inimigo e chefe tem um po\u00e7o infinito de resist\u00eancia que eles nunca precisam considerar. Voc\u00ea pode ter que gerenciar cuidadosamente seu medidor de resist\u00eancia insuficiente, mas os bandidos podem atacar quantas vezes quiserem.<\/p>\n<p>Pensando fora da caixa, voc\u00ea tamb\u00e9m ver\u00e1 esse tipo de trapa\u00e7a nos MMOs. O cl\u00e1ssico super-her\u00f3i MMORPG City of Heroes tem um truque particularmente \u00f3bvio &#8211; os inimigos podem usar qualquer ataque com apenas 1 energia. Existem conjuntos de pot\u00eancia projetados especificamente para drenar energia, mas eles s\u00f3 s\u00e3o \u00fateis em PVP. S\u00f3 \u00e9 not\u00e1vel em jogos quando os bandidos podem realmente ficar sem MP &#8211; Super Mario RPG e Bravely Default 2 realmente jogam limpo. Os inimigos podem ter uma tonelada de MP, muito mais do que o jogador, mas eles podem tecnicamente ficar sem MP se a luta durar o suficiente.<\/p>\n<p>E quase todos os jogos existentes apresentam bandidos com um suprimento infinito de balas. \u00c9 assim que as coisas s\u00e3o!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f6abda6.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p>Fonte da imagem: [ <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1161883462\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>N\u00ba 5: Lendo suas entradas<\/strong><\/p>\n<p>O rei dos pecados irritantes do jogo de luta. Quando a IA do inimigo &#8220;l\u00ea suas entradas&#8221; &#8211; isso significa apenas que eles s\u00e3o perfeitamente capazes de se opor a qualquer coisa que voc\u00ea atire neles. Jogos como Mortal Kombat 2 trapaceiam descaradamente ao contrariar perfeitamente seus movimentos; se voc\u00ea tentar atirar no inimigo, eles ir\u00e3o atirar em voc\u00ea. Eles s\u00e3o sempre mais r\u00e1pidos. Mesmo se o inimigo estiver atordoado, congelado ou imobilizado de alguma outra forma &#8211; nas primeiras vers\u00f5es, eles ainda o arremessariam primeiro.<\/p>\n<p>Hilariante, voc\u00ea mesmo pode assistir isso em a\u00e7\u00e3o. Jogue Mortal Kombat 3 \/ Trilogy e tente lan\u00e7ar um proj\u00e9til contra Liu Kang. Qualquer proj\u00e9til. Ele sempre vai atirar um proj\u00e9til agachado de volta em voc\u00ea. Eles v\u00e3o se abaixar quando voc\u00ea tentar um uppercut. Sempre saber\u00e1 quando voc\u00ea est\u00e1 prestes a atacar, mesmo se estiver invis\u00edvel. Os chefes da SNK s\u00e3o t\u00e3o culpados dessa trapa\u00e7a que se tornaram um meme pr\u00e9-meme.<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/laUAgEUunsI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong># 6:<\/strong> <strong>Movimentos apenas de IA<\/strong><\/p>\n<p>Quando a IA pode fazer coisas que o jogador n\u00e3o pode, notamos muito r\u00e1pido. Street Fighter 2 Turbo \u00e9 um exemplo not\u00f3rio &#8211; todo lutador de IA pode ignorar completamente o tempo de carga nos movimentos. Guile pode executar seu Flash Kick enquanto caminha para frente! Isso \u00e9 completamente imposs\u00edvel para os jogadores &#8211; n\u00f3s, plebeus humanos, temos que nos segurar e agachar por um momento para &#8220;atacar&#8221;, ent\u00e3o podemos solt\u00e1-lo. As coisas ficam ainda mais complicadas em Killer Instinct, onde o \u00faltimo chefe pode executar um movimento especial que cura a si mesmo. Quando os jogadores conseguem controlar Eyedol, o mesmo movimento exato n\u00e3o cura de forma alguma.<\/p>\n<p>Mais jogos t\u00eam movimentos apenas de IA. Em Crash Team Racing, a IA pode deslizar com for\u00e7a sem pular primeiro, dando a eles um controle perfeito e derrapagens mais r\u00e1pidas. Em Valkyria Chronicles, o chefe Selvaria tem uma habilidade especial que cura totalmente todos os inimigos. Quando o jogador eventualmente obt\u00e9m esse poder, ele cura apenas uma pequena fra\u00e7\u00e3o. Depois, h\u00e1 as coisinhas estranhas &#8211; em Time Splitters 2, os bots de IA podem realizar jogadas de combate no modo multijogador. Por que n\u00e3o podemos fazer isso tamb\u00e9m ?!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f722911.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>N\u00ba 7: Recursos infinitos<\/strong><\/p>\n<p>Na maioria dos jogos de estrat\u00e9gia &#8211; estilo RTS, 4X ou Total War &#8211; o inimigo apenas faz uma demonstra\u00e7\u00e3o ao reunir recursos. Mesmo se voc\u00ea isolar completamente os recursos valiosos do inimigo, eles ainda ser\u00e3o capazes de produzir unidades ou edif\u00edcios. \u00c9 especialmente not\u00f3rio nos primeiros jogos de Civiliza\u00e7\u00e3o, onde seus oponentes de IA t\u00eam uma pequena chance de gerar espontaneamente um jogo final Maravilha do Mundo que n\u00e3o lhes custa recursos. Nos jogos Total War, voc\u00ea pode invadir completamente o territ\u00f3rio de um inimigo, prendendo-o em uma \u00fanica cidade, e ele ainda ser\u00e1 capaz de produzir pilhas inteiras de soldados instantaneamente.<\/p>\n<p>Em outros jogos RTS, como Act of War, os jogadores descobriram exatamente o quanto a IA trapaceia. Periodicamente, a IA inimiga obt\u00e9m apenas $ 500 de fundos &#8211; mesmo se voc\u00ea destruir tudo o que o bot de IA possui, eles continuar\u00e3o a construir coletores de recursos. Mesmo na dificuldade Normal, os oponentes de IA sempre obt\u00eam + 33% de for\u00e7a de trabalho na Companhia dos Her\u00f3is, ent\u00e3o eles sempre podem produzir mais soldados. Em Starcraft, os modders descobriram que a IA da campanha quase sempre joga com recursos ilimitados. Eles est\u00e3o apenas programados para n\u00e3o abusar do poder infinito que lhes foi concedido.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538f8cd260.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 8: AI adapt\u00e1vel<\/strong><\/p>\n<p>A IA adapt\u00e1vel nem sempre \u00e9 uma coisa ruim. Em jogos como Resident Evil 4, a IA se torna menos agressiva e mortal se voc\u00ea morrer muito &#8211; at\u00e9 mesmo removendo inimigos do mapa para tornar a vida um pouco mais f\u00e1cil para os jogadores que lutam. N\u00e3o, os problemas surgem quando a IA adaptativa n\u00e3o est\u00e1 devidamente balanceada. Nos n\u00e3o exatamente conhecidos FPS Sin Episodes, o AI adapt\u00e1vel insanamente corrigido no final da curta campanha &#8211; se voc\u00ea jogou remotamente bem nas primeiras horas, o final \u00e9 um trabalho \u00e1rduo absoluto com enxames intermin\u00e1veis \u200b\u200bde renascimentos de inimigos aparecendo.<\/p>\n<p>Em alguns jogos, vale a pena jogar pior. Em Skyrim, os inimigos s\u00f3 se tornam t\u00e3o poderosos quanto voc\u00ea. Se voc\u00ea ganhar muitos n\u00edveis sem tamb\u00e9m atualizar seu potencial de dano, eles podem facilmente come\u00e7ar a dificultar a vida &#8211; \u00e9 melhor apenas ficar no n\u00edvel baixo e os inimigos permanecer\u00e3o f\u00e1ceis de matar com habilidades de &quot;n\u00e3o matar&quot;, como dano de queda ou sangramento. Em Need For Speed: Underground, o jogo final se torna muito mais f\u00e1cil se voc\u00ea remover todas as atualiza\u00e7\u00f5es do carro e dirigir um ve\u00edculo pior. A IA se adapta muito bem perto do final, e eles reverter\u00e3o para um estado mais f\u00e1cil quando voc\u00ea remover todas as coisas legais que voc\u00ea ganhou ao longo do jogo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fa5bb8f.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 9: Objetivo perfeito<\/strong><\/p>\n<p>Os bandidos dos videogames \u00e0s vezes t\u00eam uma mira absolutamente perfeita &#8211; para o aborrecimento de todos. E n\u00e3o estamos falando apenas de tiros de franco-atiradores perfeitos para a c\u00fapula em jogos multijogador. Normalmente, a mira autom\u00e1tica de hack n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o \u00f3bvia em jogos para um jogador. Em Call of Duty, a maioria dos inimigos sentir\u00e1 sua falta constantemente, mesmo que haja uma d\u00fazia de caras atirando em voc\u00ea ao mesmo tempo. Mas, h\u00e1 uma coisa com que eles s\u00e3o perfeitos &#8211; granadas. Os bandidos do Call of Duty podem jogar granadas bem a seus p\u00e9s, mesmo se voc\u00ea estiver a cem metros de dist\u00e2ncia e agachado atr\u00e1s de uma cerca de arame farpado. Esses caras s\u00e3o magos com granadas, e \u00e9 ainda pior quando v\u00e1rios arremessadores imposs\u00edveis de arremessar granadas contra voc\u00ea com precis\u00e3o sobre-humana.<\/p>\n<p>O que faz sentido. De certa forma, \u00e9 mais dif\u00edcil programar a IA do inimigo para errar &#8211; eles sabem exatamente onde voc\u00ea est\u00e1 e o que est\u00e1 fazendo! Seu estado padr\u00e3o \u00e9 acertar um golpe direto e perfeito. Isso n\u00e3o torna menos irritante quando seu oponente de IA no Everbody's Golf acerta exatamente a quantidade certa de tacadas para venc\u00ea-lo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-25260-613538fbc20c7.jpg\" alt=\"Videogames de 10 maneiras detest\u00e1veis \u200b\u200bCHEAT\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 10: Mate o Humano<\/strong><\/p>\n<p>A IA inimiga em videogames tem uma tend\u00eancia irritante de atacar apenas o jogador &#8211; mesmo quando n\u00e3o faz sentido. Em Call of Duty: Modern Warfare 2, um dos \u00faltimos n\u00edveis envolve uma batalha cont\u00ednua entre for\u00e7as especiais e uma c\u00e9lula terrorista. Se voc\u00ea interromper a luta atirando com sua arma para alert\u00e1-los, eles imediatamente se unir\u00e3o para mat\u00e1-lo especificamente. Os bandidos tendem a unir for\u00e7as espontaneamente especificamente para derrub\u00e1-lo nos jogos. Em quase todos os jogos do Grand Theft Auto, se voc\u00ea cometer um crime que chame a aten\u00e7\u00e3o da pol\u00edcia, eles nunca lutar\u00e3o contra os outros criminosos. Em vez disso, todos trabalham juntos para mat\u00e1-lo especificamente.<\/p>\n<p>Uma vers\u00e3o ainda mais comum desse truque irritante \u00e9 quando a IA inimiga ignora seus aliados para atacar apenas voc\u00ea. No JRPG Ni No Kuni 2, voc\u00ea tem um grupo inteiro de personagens, mas os bandidos realmente se concentram no personagem que voc\u00ea est\u00e1 controlando. Em jogos como Call of Duty: World at War, Resistance 2 e Medal of Honor: Airborne, voc\u00ea trabalha com toneladas de companheiros de IA para completar seus objetivos, mas a IA inimiga ignora quase completamente todos aqueles caras que atiraram em voc\u00ea e somente em voc\u00ea. E fica pior quanto maior a dificuldade! Do ponto de vista da programa\u00e7\u00e3o, isso faz sentido. Do ponto de vista da imers\u00e3o, \u00e9 realmente dif\u00edcil saber que voc\u00ea \u00e9 a \u00fanica pessoa que importa no pequeno mundo do videogame.<\/p>\n<hr \/>\n<p>S\u00e3o apenas 10 dos truques mais irritantes que os videogames usam para nos irritar e irritar. Existem literalmente milhares de exemplos, ent\u00e3o n\u00e3o poder\u00edamos tocar em todos eles! Conte-nos quais s\u00e3o seus truques rid\u00edculos (e terr\u00edveis) de videogame favoritos. Quanto mais desagrad\u00e1vel, melhor!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqui est\u00e3o 10 raz\u00f5es pelas quais os videogames s\u00e3o trapaceiros sujos.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":25261,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[89],"tags":[],"class_list":["post-62121","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funcoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62121","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62121"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62121\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62121"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62121"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}