{"id":57955,"date":"2021-10-03T12:11:00","date_gmt":"2021-10-03T09:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=57955"},"modified":"2021-09-09T18:19:09","modified_gmt":"2021-09-09T15:19:09","slug":"mal-dentro-de-3-10-coisas-que-nao-queremos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/mal-dentro-de-3-10-coisas-que-nao-queremos\/","title":{"rendered":"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within \u00e9 o azar\u00e3o quando se trata de franquias de terror e a\u00e7\u00e3o. A s\u00e9rie fica na longa sombra de Resident Evil e Silent Hill, mas sempre tem um lugar especial em meu cora\u00e7\u00e3o. Os visuais de pesadelo e designs de monstros nojentos est\u00e3o bem no meu caminho. E embora os desenvolvedores, Tango Gameworks, ainda n\u00e3o tenham anunciado um Evil Within 3, acredito que \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de tempo antes de termos um terceiro jogo.<\/p>\n<p>Com isso em mente, vamos falar sobre o que absolutamente N\u00c3O QUERO no Evil Within 3. Quer seja repetir erros nos dois primeiros ou perseguir p\u00e9ssimas tend\u00eancias de jogos de terror, esses s\u00e3o os recursos e futuras decis\u00f5es de design que quero que a Tango Gameworks fique longe, muito longe de. Nem mesmo a Capcom, o padr\u00e3o ouro, consegue acertar todas as sequ\u00eancias de terror. Agora prenda-se ao Animus e explore as profundezas da minha mente distorcida &#8211; aqui est\u00e3o as 10 principais coisas que eu n\u00e3o quero em Evil Within 3.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 1: Essa rela\u00e7\u00e3o de aspecto cinematogr\u00e1fica<\/strong><\/p>\n<p>Por alguma raz\u00e3o, o Evil Within original s\u00f3 poderia ser reproduzido em uma propor\u00e7\u00e3o de 2: 35: 1. N\u00e3o, esta n\u00e3o \u00e9 uma resolu\u00e7\u00e3o nativa &#8211; o jogo era apenas letterbox. \u00c9 uma das decis\u00f5es mais estranhas em um jogo que precisava ser provado desde o in\u00edcio. N\u00e3o foi at\u00e9 muito depois que um patch removeu a caixa de correio for\u00e7ada e restaurou uma propor\u00e7\u00e3o de tela cheia.<\/p>\n<p>Quais s\u00e3o as chances de isso acontecer na sequ\u00eancia? Eu diria que as chances s\u00e3o nulas. Mesmo The Evil Within 2 incluiu um &quot;Modo Cinematogr\u00e1fico&quot; especial como uma piada. N\u00e3o \u00e9 prov\u00e1vel que vejamos mais rela\u00e7\u00f5es de aspecto estranhas nesta s\u00e9rie no futuro &#8211; mas ainda assim, por favor, por favor, n\u00e3o coloque outro.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>N\u00ba 2: Mais monstros que matam a Insta<\/strong><\/p>\n<p>Um dos aspectos mais irritantes de The Evil Within \u00e9 quantos monstros de morte instant\u00e2nea voc\u00ea enfrentar\u00e1 na paisagem de pesadelo de um serial killer. Existem peixes subaqu\u00e1ticos que matam voc\u00ea, perseguindo caras com cabe\u00e7a segura e uma mulher sangrenta chamada Laura. Oh, h\u00e1 tamb\u00e9m uma serra el\u00e9trica psicopata, uma invis\u00edvel assombrada com p\u00fastulas crescendo em seu rosto, e Shade &#8211; um par de pernas femininas em um holofote. Isso n\u00e3o \u00e9 nem mesmo todos os monstros de morte instant\u00e2nea no jogo! Isso \u00e9 apenas uma fra\u00e7\u00e3o!<\/p>\n<p>N\u00e3o precisamos de mais monstros de morte instant\u00e2nea! The Evil Within 2 baixou sabiamente a quantidade de monstros que simplesmente matam voc\u00ea quando se aproximam. Tudo bem ter um &#8211; os jogos Resident Evil sempre t\u00eam um ou dois desses caras &#8211; mas quando voc\u00ea est\u00e1 lidando com chefes que matam seu personagem com um \u00fanico golpe e demoram muito para terminar &#8230; vamos implorar por miseric\u00f3rdia e pedir algumas mortes menos instant\u00e2neas. A morte \u00e9 assustadora, mas repetir as mesmas se\u00e7\u00f5es indefinidamente \u00e9 muito menos assustador.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 3: Barras de resist\u00eancia ainda mais curtas<\/strong><\/p>\n<p>Aqui est\u00e1 algo que os jogos Resident Evil n\u00e3o t\u00eam &#8211; uma barra de resist\u00eancia. Em RE4 e RE2 Remake, voc\u00ea est\u00e1 livre para correr o quanto quiser. The Evil Within o for\u00e7a cruelmente a manter uma barra de resist\u00eancia ridiculamente pequena que na verdade ficou menor em Evil Within 2! S\u00e9rio, se voc\u00ea pensou que a barra de resist\u00eancia n\u00e3o poderia ficar mais curta, pense novamente! Agora seu cara fica sem f\u00f4lego depois de uma corrida leve de dez segundos.<\/p>\n<p>Na verdade, essas barras de resist\u00eancia n\u00e3o s\u00e3o a pior coisa do mundo. Mesmo que sejam muito mais curtos, acho que t\u00eam um prop\u00f3sito muito maior em The Evil Within 2. Prefiro me livrar das barras de resist\u00eancia completamente e nos dar uma raz\u00e3o alternativa pela qual n\u00e3o podemos simplesmente ultrapassar os monstros &#8211; mas se isso n\u00e3o vai acontecer, vamos apenas alongar um pouco as barras de resist\u00eancia.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 4: Sequ\u00eancias de fotos de capa<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 era um jogo de a\u00e7\u00e3o tenso com sequ\u00eancias horripilantes &#8211; e suas sequ\u00eancias evolu\u00edram para uma a\u00e7\u00e3o direta com fotos de cobertura. A Capcom simplesmente n\u00e3o consegue se conter \u00e0s vezes. Podemos at\u00e9 ver essa tend\u00eancia repetida no Resident Evil 2 Remake e no Resident Evil 3 Remake &#8211; e eu amo os dois jogos, mas Resident Evil 3 Remake \u00e9 uma vers\u00e3o muito mais voltada para a a\u00e7\u00e3o do jogo de terror de sobreviv\u00eancia anterior.<\/p>\n<p>Queremos que Evil Within 3 seja sobre terror. Resident Evil 5 e Resident Evil 6 possuem sequ\u00eancias de tiros de cobertura contra inimigos armados de armas. Tenho uma queda por ambos os jogos profundamente rid\u00edculos, mas prefiro manter Evil Within no departamento de terror. Ainda podemos ter um jogo divertido sem trocar balas com os bandidos. E isso n\u00e3o est\u00e1 totalmente fora de quest\u00e3o &#8230; se voc\u00ea n\u00e3o jogou The Evil Within 2, ter\u00e1 uma grande surpresa no final. Sim, h\u00e1 uma sequ\u00eancia de tiro ao alvo. Uma vez que foi o suficiente, n\u00e3o precisamos disso de novo!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 5: Um modo multijogador integrado<\/strong><\/p>\n<p>Estou realmente mexendo com a Capcom hoje, mas The Evil Within \u00e9 um jogo completamente nos moldes de Resident Evil, ent\u00e3o acho que \u00e9 um lugar justo de compara\u00e7\u00e3o. E os jogos Resident Evil continuam produzindo modos multijogador estranhos que ningu\u00e9m realmente quer &#8211; mas a Capcom continua incluindo-os! Cooperativa est\u00e1 bem, estou falando de algo totalmente diferente.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake incluiu uma coisa estranha chamada Resistance &#8211; onde uma equipe de sobreviventes lutou contra um c\u00e9rebro para escapar de uma instala\u00e7\u00e3o de testes da Umbrella. E Resident Evil Village inclui mais um modo multijogador onde os her\u00f3is da hist\u00f3ria da s\u00e9rie atiram uns nos outros. Por que?! Na melhor das hip\u00f3teses, s\u00e3o distra\u00e7\u00f5es! N\u00e3o desperdice nosso tempo com conte\u00fado multijogador in\u00fatil e apenas fa\u00e7a de Evil Within 3 o melhor jogo que pode ser.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 6: N\u00edveis Extremamente Lineares<\/strong><\/p>\n<p>Uma das melhores mudan\u00e7as em The Evil Within 2 \u00e9 o qu\u00e3o n\u00e3o linear ele \u00e9. Muitos dos n\u00edveis s\u00e3o caixas de areia abertas onde voc\u00ea pode encontrar itens de atualiza\u00e7\u00e3o poderosos, novas armas ou experimentar alguns dos sustos mais assustadores. Embora ainda existam n\u00edveis lineares em The Evil Within 2, a maioria deles permite que voc\u00ea se esgueire ou lute do seu pr\u00f3prio jeito. Essa \u00e9 uma mudan\u00e7a muito positiva.<\/p>\n<p>Tirar os ambientes de mundo aberto e nos colocar de volta nos trilhos seria retroceder. Se qualquer coisa, os futuros jogos da s\u00e9rie devem realmente expandir a ideia de mundo aberto e apresentar grandes n\u00edveis cheios de coisas assustadoras para explorar de uma forma n\u00e3o linear. Esse \u00e9 o tipo de criatividade que ir\u00e1 diferenciar esta s\u00e9rie de outros clones de Resident Evil.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>N\u00ba 7: &#8220;Inspirado por PT&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Chega de corredores que se enrolam infinitamente, por favor. PT (Playable Teaser) foi uma demo estranha para uma sequ\u00eancia de Silent Hill em desenvolvimento, dirigida por Hideo Kojima &#8211; e todo o caso foi destru\u00eddo junto com a maioria da equipe de desenvolvimento de jogos da Konami. PT \u00e9 uma revela\u00e7\u00e3o assustadora. A coisa \u00e9 o mais pr\u00f3ximo que chegamos de um creepypasta da vida real. N\u00e3o \u00e9 de se admirar que os desenvolvedores independentes continuem tentando criar o pr\u00f3ximo PT<\/p>\n<p>E o PT \u00e9 \u00f3timo. Eu adoraria ver mais da atmosfera assustadora, apavorante e paran\u00f3ica de PT em The Evil Within &#8211; o fantasma se contorcendo, o feto chorando, a geometria imposs\u00edvel do corredor. Todas essas coisas s\u00e3o \u00f3timas! Mas n\u00e3o quero uma homenagem PT direta no jogo. N\u00e3o quero que o jogo se torne FPS e substitua os quebra-cabe\u00e7as por estranhas caixas de mist\u00e9rio da comunidade. Os desenvolvedores precisam parar de tentar perseguir o drag\u00e3o PT.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>N\u00ba 8: Chega de cron\u00f4metros de caf\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Uma das menores irrita\u00e7\u00f5es de jogar The Evil Within 2 est\u00e1 relacionada ao caf\u00e9. Em seu esconderijo, h\u00e1 uma cafeteira que reabastece lentamente. O caf\u00e9 \u00e9 sua \u00fanica fonte de cura que n\u00e3o desperdi\u00e7a recursos. Voc\u00ea n\u00e3o cura salvando, ent\u00e3o se voc\u00ea se machucar perto de sua casa segura e precisar de outra dose de cura gratuita &#8211; esteja preparado para esperar. A cafeteira n\u00e3o recarrega por um determinado per\u00edodo de tempo. Quanto tempo? Eu n\u00e3o fa\u00e7o ideia. S\u00f3 quero que o caf\u00e9 saia mais r\u00e1pido! Cure-me e pare de me fazer esperar!<\/p>\n<p>Ok, entendo que o timer do caf\u00e9 serviu para um prop\u00f3sito de jogo. Voc\u00ea deve explorar o ambiente &#8211; e se voc\u00ea pudesse apenas se curar com a frequ\u00eancia que quisesse, a \u00e1rea perto de sua casa segura seria bastante segura. Esta pode ser a reclama\u00e7\u00e3o mais mesquinha da lista, mas n\u00e3o me importo &#8211; n\u00e3o quero esperar pelo caf\u00e9!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 9: Um simulador de corrida mal iluminado de primeira pessoa<\/strong><\/p>\n<p>A maioria dos jogos independentes oferece uma lanterna, bateria com dura\u00e7\u00e3o limitada e um perseguidor para persegui-lo por corredores escuros. Os jogos Amnesia popularizaram o estilo de terror furtivo e r\u00e1pido que \u00e9 t\u00e3o prevalente, e esses s\u00e3o alguns jogos muito bons (e assustadores). Mas, eles n\u00e3o s\u00e3o o que eu quero da PT. A \u00faltima coisa que eu quero \u00e9 mais um jogo Outlast &#8211; \u00e9 sempre mais divertido enfrentar seus medos do que lutar para encontrar o caminho certo em um ambiente que voc\u00ea nem consegue ver.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Mal dentro de 3: 10 coisas que N\u00c3O QUEREMOS\" ><\/a><\/p>\n<p><strong># 10: Outro \u00faltimo chefe QTE<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 comete um grave pecado para o jogo. Voc\u00ea nem mesmo luta contra o chefe final. O impressionante monstro gigante que espera no final n\u00e3o \u00e9 realmente uma batalha &#8211; voc\u00ea s\u00f3 precisa executar um QTE simples e matar a coisa. Sem desafio. Sem senso de realiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Claro, jogos de terror n\u00e3o s\u00e3o realmente conhecidos por grandes batalhas finais, mas eu gostaria de um pouco de tens\u00e3o! Apenas nos d\u00ea algo! The Evil Within 2 melhorou muito em seu jogo de chefe, com uma batalha final impressionantemente grosseira que me deixou feliz. Esperamos que The Evil Within 3 possa oferecer algo ainda melhor.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando Evil Within 3 for finalmente anunciado, isso \u00e9 o que absolutamente N\u00c3O queremos de uma sequ\u00eancia.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[89],"tags":[],"class_list":["post-57955","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funcoes-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57955","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57955"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57955\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57955"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57955"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57955"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}