{"id":283051,"date":"2023-03-30T18:01:00","date_gmt":"2023-03-30T16:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=283051"},"modified":"2023-04-13T18:16:12","modified_gmt":"2023-04-13T16:16:12","slug":"a-tabela-de-classificacao-compartilha-107-fatos-sobre-psiconautas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-tabela-de-classificacao-compartilha-107-fatos-sobre-psiconautas\/","title":{"rendered":"A tabela de classifica\u00e7\u00e3o compartilha \u201c107 fatos\u201d sobre psiconautas"},"content":{"rendered":"\n<p>Estamos a apenas algumas semanas de colocar um par de \u00f3culos ic\u00f4nicos e <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/nossas-mentes-estao-pregando-pecas-em-nos-hands-on-com-psychonauts-2\/\" title=\"guiar Raz por mentes perigosas\">guiar Raz por mentes perigosas<\/a> em <strong>Psychonauts 2<\/strong>, lan\u00e7ado em consoles Xbox, PC e com <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass?xr=shellnav\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass<\/a> em 25 de agosto.<\/p>\n<p>Recentemente, compartilhamos a recapitula\u00e7\u00e3o detalhada da Suggestive Gaming dos eventos dos Psychonauts e Rhombus of Ruin originais \u2013 <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/jogos-sugestivos-detalham-o-que-voce-precisa-saber-sobre-psychonauts-2\/\" title=\"voc\u00ea pode conferir aqui\">voc\u00ea pode conferir aqui<\/a>.<\/p>\n<p>Para prepar\u00e1-lo ainda mais para se juntar \u00e0s fileiras dos Psychonauts, tamb\u00e9m nos unimos ao The Leaderboard, fornecedores de desconstru\u00e7\u00f5es detalhadas de hist\u00f3rias e outros arcanos de jogos.<\/p>\n<p>Primeiro, acompanhe a linha do tempo de Raz desde o dia 1 no acampamento de ver\u00e3o nesta linha do tempo:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/LaAO8949HKE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ent\u00e3o mergulhe fundo no folclore com 107 fatos:<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/K0-IFLqkzj8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Veja como eles juntaram tudo:<\/p>\n<p><strong>P: Voc\u00ea poderia nos mostrar o processo t\u00edpico de montagem de um v\u00eddeo de &#8220;107 Facts&quot;?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ophelie<\/strong>: O primeiro passo para criar um v\u00eddeo &#8220;107 Facts&#8221; \u00e9 procurar recursos. Isso pode variar de entrevistas a coment\u00e1rios, f\u00f3runs e v\u00eddeos. As entrevistas dos desenvolvedores s\u00e3o a fonte de informa\u00e7\u00e3o mais preciosa que existe, pois muitas vezes est\u00e3o repletas de fatos que o p\u00fablico em geral pode ter perdido. Ent\u00e3o, devemos encontrar conte\u00fado de v\u00eddeo para ilustrar cada fato.<\/p>\n<p>Geralmente s\u00e3o clipes de jogabilidade, cenas ou entrevistas dos desenvolvedores. \u00c0s vezes, fotos adicionais s\u00e3o necess\u00e1rias para dar algum contexto, como o retrato de algu\u00e9m ou um desenho inicial de um personagem. Por fim, para quebrar a narra\u00e7\u00e3o e melhorar o fluxo do v\u00eddeo, adicionamos alguns sons. S\u00e3o v\u00eddeos curtos, geralmente de uma cutscene, que t\u00eam rela\u00e7\u00e3o com um fato que acabamos de mencionar.<\/p>\n<p><strong>P: Como voc\u00ea decide qual \u00e9 o corte para um v\u00eddeo de &#8220;107 Facts&#8221;?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ophelie<\/strong>: Para chegar a um v\u00eddeo de &#8220;107 Fatos&#8221;, um fato deve ser engra\u00e7ado, informativo, \u00fatil ou interessante. Cada fato deve agregar valor ao v\u00eddeo e manter o espectador entretido.<\/p>\n<p><strong>P: Algum fato da franquia Psychonauts que se destaque para voc\u00ea em particular? Algum fato que o surpreenda?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ophelie<\/strong>: H\u00e1 tantos fatos aleat\u00f3rios de Psychonauts, desde as hist\u00f3rias de desenvolvimento at\u00e9 as refer\u00eancias no jogo ao explorar a mente. O fato de Tim Schafer querer um avestruz para ser o personagem principal do jogo me surpreendeu. No jogo, gostei da refer\u00eancia \u00e0s resenhas de &#8220;White Chicks&#8221; durante a luta contra Jasper.<\/p>\n<p><strong>P: Como foi jogar Psychonauts and Psychonauts in the Rhombus of Ruin pela primeira vez? Se voc\u00ea j\u00e1 jogou os dois t\u00edtulos anteriormente, como foi revisitar os t\u00edtulos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Preston<\/strong>: Jogar Psychonauts novamente uma d\u00e9cada depois que eu experimentei pela primeira vez foi revigorante. Muitos jogos de plataforma do in\u00edcio de meados dos anos 2000 n\u00e3o se saem bem na minha opini\u00e3o, mas Psychonauts se sustenta. Eu diria que isso se deve principalmente \u00e0 sua apresenta\u00e7\u00e3o; Psychonauts \u00e9 obviamente estranho e absurdo, o que ajuda a manter a jogabilidade atualizada devido aos ambientes e poderes em constante mudan\u00e7a \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o de Raz.<\/p>\n<p><strong>P: Al\u00e9m de fornecer uma sinopse da narrativa principal, h\u00e1 algo espec\u00edfico que voc\u00ea procura ao criar um v\u00eddeo de &#8220;Linha do tempo&#8221;?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Preston<\/strong>: Ao criar um v\u00eddeo da Linha do Tempo, procuro momentos nos jogos que sejam distintos o suficiente para serem destacados. Por destaque, quero dizer focar nele por meio de um som ou fazendo uma piada ou sombreando-o no pr\u00f3prio roteiro. Tome a revela\u00e7\u00e3o de que Linda e Sr. Pokeylope estavam\/est\u00e3o em um relacionamento como exemplo: n\u00e3o \u00e9 cr\u00edtico para a narrativa central, mas \u00e9 divertido e ajuda a apimentar o v\u00eddeo. Se eu estivesse apenas criando uma sinopse da trama, a Linha do Tempo seria mon\u00f3tona, e \u00e9 por isso que procuro momentos como esse.<\/p>\n<p><strong>P: Voc\u00ea tenta encontrar um equil\u00edbrio entre usar cenas no jogo e di\u00e1logos no jogo? Que tal cutscenes versus momentos no jogo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ophelie<\/strong>: Ao selecionar v\u00eddeos para acompanhar o roteiro, o mais importante \u00e9 mostrar exatamente do que estamos falando. N\u00e3o h\u00e1 propor\u00e7\u00e3o espec\u00edfica entre cenas e momentos no jogo. Cutscenes e di\u00e1logos no jogo s\u00e3o \u00fateis para os sons.<\/p>\n<p><strong>Preston<\/strong>: Um equil\u00edbrio entre cenas e di\u00e1logos \u00e9 importante, embora eu prefira usar cenas do jogo com nosso roteiro VO (voz em off) ao inv\u00e9s de usar o di\u00e1logo do jogo para manter os clipes mais curtos. Quanto a cutscenes vs. momentos in-game, eu me inclino a usar cutscenes em v\u00eddeos de &#8216;Timeline' porque elas formam componentes-chave da narrativa.<\/p>\n<p><strong>P: Houve alguma coisa que se destacou para voc\u00ea quando voc\u00ea estava montando os v\u00eddeos &#8220;107 Facts&#8221; e &#8220;Timeline&#8221;?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ophelie<\/strong>: Psychonauts est\u00e1 cheio de refer\u00eancias \u00e0 cultura pop. N\u00e3o h\u00e1 um \u00fanico n\u00edvel ou personagem sem uma hist\u00f3ria de fundo inteira, acenos para outros jogos ou filmes e piadas engra\u00e7adas. H\u00e1 tamb\u00e9m muitas curiosidades sobre seu desenvolvimento e o que o jogo poderia ter sido.<\/p>\n<p><strong>Preston<\/strong>: Eu n\u00e3o percebi o qu\u00e3o alegre a hist\u00f3ria de Psychonauts era antes de criar o v\u00eddeo Timeline. Na minha cabe\u00e7a, lembro de Psychonauts por ter uma hist\u00f3ria mais aprofundada em compara\u00e7\u00e3o com jogos similares da \u00e9poca. Mas, em retrospecto, \u00e9 bastante compacto. Isso n\u00e3o quer dizer que a hist\u00f3ria seja fraca \u2013 muito pelo contr\u00e1rio. O fato de a Double Fine ter criado uma narrativa t\u00e3o impactante enquanto ainda era relativamente curta \u00e9 uma prova da for\u00e7a da hist\u00f3ria e dos personagens.<\/p>\n<p><strong>P: H\u00e1 algum fio narrativo que voc\u00ea espera que continue em Psychonauts 2?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ophelie<\/strong>: Em Psychonauts 2, espero que aprendamos mais sobre o Psychic Six \u2013 ou melhor, sete. O relacionamento de Raz e Lili tamb\u00e9m \u00e9 fofo, ent\u00e3o gostaria de ver mais! E espero que Dart fa\u00e7a uma participa\u00e7\u00e3o especial em algum lugar tamb\u00e9m!<\/p>\n<p><strong>Preston<\/strong>: Para Psychonauts 2, estou ansioso para aprender mais sobre a fam\u00edlia de Raz, especificamente a rela\u00e7\u00e3o que seu pai tem com m\u00e9diuns e os Psychonauts. E embora eu n\u00e3o espere que ela reapare\u00e7a, se Linda voltar, ficarei muito feliz.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos agora a poucas semanas de colocar um par de \u00f3culos ic\u00f4nicos e guiar Raz por mentes perigosas em Psychonauts 2, lan\u00e7ado em consoles Xbox, PC e com Xbox Game Pass em 25 de agosto. recapitula\u00e7\u00e3o detalhada dos eventos dos Psychonauts e Rhombus originais de [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":159869,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189],"tags":[],"class_list":["post-283051","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283051","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283051"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283051\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/159869"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283051"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283051"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283051"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}