{"id":282925,"date":"2023-03-27T14:29:00","date_gmt":"2023-03-27T12:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282925"},"modified":"2023-03-27T14:29:21","modified_gmt":"2023-03-27T12:29:21","slug":"satya-nadella-e-phil-spencer-sobre-por-que-a-microsoft-esta-all-in-em-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/satya-nadella-e-phil-spencer-sobre-por-que-a-microsoft-esta-all-in-em-jogos\/","title":{"rendered":"Satya Nadella e Phil Spencer sobre por que a Microsoft est\u00e1 \u201cAll In\u201d em jogos"},"content":{"rendered":"\n<p>Antes do primeiro <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/junte-se-a-nos-domingo-13-de-junho-para-o-xbox-bethesda-games-showcase\/\" title=\"Xbox & Bethesda Showcase no domingo\">Xbox & Bethesda Showcase no domingo<\/a>, o chefe do Xbox Phil Spencer organizou uma s\u00e9rie de conversas com Satya Nadella, CEO da Microsoft, e membros da equipe de lideran\u00e7a de jogos da Microsoft sobre o futuro dos jogos na Microsoft. Compartilhamos alguns destaques do dia <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/levando-a-alegria-e-a-comunidade-dos-jogos-para-todos\/\" title=\"em outro artigo\">em outro artigo<\/a>, mas tamb\u00e9m quer\u00edamos compartilhar um dos maiores momentos do dia por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n<p>A conversa entre Spencer e Nadella focou na import\u00e2ncia dos jogos na Microsoft e no mundo. Por ser uma conversa t\u00e3o importante, achamos melhor compartilh\u00e1-la na \u00edntegra. (Observe que editamos um pouco para maior clareza.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Estou entusiasmado por estar acompanhado por Satya Nadella para falar sobre como a Microsoft pode impulsionar os jogos em geral. Obrigado por estar aqui, Satya. Por que n\u00e3o come\u00e7amos falando sobre por que os jogos s\u00e3o uma prioridade para a empresa?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Muito obrigado, Phil.<\/p>\n<p>Os jogos t\u00eam sido a chave para a Microsoft desde os primeiros dias. Nossa franquia de software mais antiga atualmente suportada \u00e9, na verdade, nosso jogo Microsoft Flight Simulator, que lan\u00e7amos tr\u00eas anos antes da primeira vers\u00e3o do Windows. Os jogos est\u00e3o fundamentalmente alinhados e integrados \u00e0 nossa miss\u00e3o como empresa. Quando voc\u00ea fala sobre a miss\u00e3o do Xbox de trazer a alegria e a comunidade dos jogos para todos no planeta, o que eu absolutamente amo, \u00e9 exatamente nisso que penso quando pensamos na miss\u00e3o da Microsoft, que \u00e9 capacitar cada pessoa, cada organiza\u00e7\u00e3o no mundo planeta para conseguir mais.<\/p>\n<p>Como empresa, a Microsoft aposta em jogos. Acreditamos que podemos desempenhar um papel de lideran\u00e7a na democratiza\u00e7\u00e3o dos jogos e na defini\u00e7\u00e3o desse futuro do entretenimento interativo, francamente, em escala. Existem realmente tr\u00eas, eu acho, \u00e1reas ou \u00e1reas-chave onde acreditamos que temos uma vantagem competitiva incr\u00edvel. A primeira \u00e9 nossa lideran\u00e7a em computa\u00e7\u00e3o em nuvem; segundo, os recursos que temos para construir o valor da assinatura com o Xbox Game Pass; e o terceiro \u00e9 nosso foco geral em capacitar os criadores. Estou muito animado com a oportunidade nos jogos.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Que tal come\u00e7armos a falar sobre o <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure<\/a>? Aqui est\u00e1 a coisa quando eu penso sobre isso. Voltando ao nascimento da computa\u00e7\u00e3o pessoal na d\u00e9cada de 1970, a capacidade de jogar jogos foi limitada pelo custo e poder do dispositivo espec\u00edfico que voc\u00ea est\u00e1 usando, seja um gabinete de arcade ou um PC, um telefone, um tablet, qualquer que seja. E esse custo e esses requisitos sempre limitaram severamente quem pode jogar, onde pode jogar e com quem pode jogar.<\/p>\n<p>Quando eu era crian\u00e7a, era uma loucura pensar em ter uma m\u00e1quina Galaga ou uma m\u00e1quina Ms. Pac-man em sua casa. Voc\u00ea tinha que ir ao fliperama. Mais recentemente, se voc\u00ea n\u00e3o pudesse gastar centenas de d\u00f3lares em um console de jogos, potencialmente milhares de d\u00f3lares em um PC de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, simplesmente n\u00e3o poderia participar da comunidade global de jogos de maneira significativa.<\/p>\n<p>A nuvem nos permitir\u00e1 remover completamente essas barreiras para jogar em todo o mundo. Claro, ainda h\u00e1 lugar para consoles e PCs e, francamente, sempre haver\u00e1, mas atrav\u00e9s da nuvem, poderemos oferecer uma experi\u00eancia de jogo robusta para qualquer pessoa conectada \u00e0 Internet, mesmo nos dispositivos menos poderosos e menos caros, dispositivos que as pessoas j\u00e1 possuem. E com a nuvem, os jogadores podem participar totalmente da mesma experi\u00eancia do Xbox que as pessoas no hardware local. N\u00e3o poder\u00edamos fazer isso se n\u00e3o f\u00f4ssemos parte da Microsoft.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Isso \u00e9 t\u00e3o bem dito, Phil. Quero dizer, a nuvem e o Azure nos permitiram fundamentalmente colocar as pessoas no centro dos jogos, permitindo que eles joguem os jogos em alta fidelidade, como voc\u00ea disse, onde e quando quiserem em qualquer dispositivo. Os jogos na nuvem s\u00e3o realmente uma experi\u00eancia inovadora. Quero dizer, para mim, basta acessar <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a> e vou te dizer, \u00e9 uma maneira muito r\u00e1pida e f\u00e1cil de entrar nos jogos. Tem sido um divisor de \u00e1guas para mim. Adoro poder ir do meu PC para o Xbox e para o Duo, retomando qualquer jogo exatamente de onde parei e at\u00e9 mesmo usando os controles de toque no Duo. Isso \u00e9 super bem feito, e posso usar meu controle, \u00e9 claro, no meu PC.<\/p>\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m v\u00ea o poder da nuvem quando observa a evolu\u00e7\u00e3o de alguns de nossos jogos first-party, como o Flight Simulator. Ele exemplifica, pelo menos para mim, o que podemos fazer de forma \u00fanica ao reunir o poder de toda a pilha de tecnologia da Microsoft, desde Azure AI at\u00e9 mapas do Bing, e at\u00e9 mesmo computa\u00e7\u00e3o espacial, que se uniram para criar literalmente um g\u00eameo digital de todo o planeta.<\/p>\n<p>E como voc\u00ea sabe, Phil, tamb\u00e9m estamos vendo uma tremenda tra\u00e7\u00e3o quando se trata de desenvolvimento de jogos no Azure com empresas como a Pearl Abyss <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">escalando seus jogos<\/a>, usando o poder da nossa nuvem. E, claro, o desenvolvimento de jogos n\u00e3o para quando o jogo \u00e9 lan\u00e7ado. Na verdade, uma das coisas que aprendemos com todo o trabalho que todos voc\u00eas fizeram \u00e9 que, em certo sentido, ele come\u00e7a depois que o jogo \u00e9 lan\u00e7ado porque voc\u00ea quer ser capaz de experimentar, aprender atrav\u00e9s de an\u00e1lises e mudar continuamente a jogabilidade.<\/p>\n<p>E uma das coisas que mais me entusiasma \u00e9 como estamos permitindo que os desenvolvedores de jogos fa\u00e7am exatamente isso com o <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFab<\/a>, que agora possui mais de 2,5 bilh\u00f5es de contas de jogadores. Ele est\u00e1 sendo usado como back-end para mais de 5.000 jogos, ent\u00e3o muitas coisas interessantes que a nuvem pode permitir.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Sim, e a pe\u00e7a complementar est\u00e1 abrindo o acesso aos pr\u00f3prios jogos. E \u00e9 a\u00ed que entra o Game Pass.<\/p>\n<p><strong>Nadela:<\/strong> Isso mesmo. Com o Game Pass, estamos realmente redefinindo como os jogos s\u00e3o distribu\u00eddos, jogados e compartilhados. O conte\u00fado \u00e9 a for\u00e7a motriz por tr\u00e1s do crescimento do Game Pass, e \u00e9 por isso que estou t\u00e3o empolgado com a aquisi\u00e7\u00e3o da ZeniMax, que traz alguns dos jogos mais ic\u00f4nicos e amados do mundo para o servi\u00e7o. Com o Game Pass chegando ao navegador, o valor da assinatura vai transcender do console para o PC e para o celular, e \u00e9 \u00f3timo ver o progresso.<\/p>\n<p>Estou ansioso para continuar investindo no Game Pass para adicionar mais conte\u00fado e levar o servi\u00e7o para ainda mais geografias \u00e0 medida que progredimos.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Sim, estou t\u00e3o animado com o potencial aqui. Continuamos a construir a proposta de valor do Game Pass por meio da constru\u00e7\u00e3o de nossos est\u00fadios de jogos pr\u00f3prios. Como voc\u00ea disse, a recente aquisi\u00e7\u00e3o da ZeniMax \u00e9 algo de que estou muito orgulhoso, onde estamos trazendo um incr\u00edvel cat\u00e1logo de jogos para o Game Pass, assim como voc\u00ea falou.<\/p>\n<p>Nas primeiras d\u00e9cadas, a \u00fanica maneira de jogar o jogo era compr\u00e1-lo diretamente. E para muitos jogadores, isso pode ser um investimento que limita sua capacidade de jogar. Esse custo, o modelo de varejo limitou o p\u00fablico para criadores e toda a ind\u00fastria. \u00c9 por isso que criamos o Game Pass, para abrir as maneiras pelas quais os jogadores podem jogar mais jogos com seus amigos, trazendo mais jogadores, tornando os jogos mais acess\u00edveis a todos.<\/p>\n<p>No in\u00edcio deste ano, anunciamos que nossa assinatura do Game Pass havia ultrapassado 18 milh\u00f5es de membros. E o que realmente nos surpreendeu \u00e9 que est\u00e1 transformando a forma como toda a nossa ind\u00fastria pensa sobre o Xbox e como podemos alcan\u00e7ar um p\u00fablico mais amplo. E ouviremos mais sobre isso mais tarde.<\/p>\n<p>Vamos encerrar falando sobre criadores de conte\u00fado, que eu sei que \u00e9 uma grande prioridade para voc\u00ea e toda a empresa.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Sim, absolutamente. Quando voc\u00ea d\u00e1 um passo para tr\u00e1s e olha para a pr\u00f3xima d\u00e9cada e a evolu\u00e7\u00e3o da tecnologia, acho que uma das tend\u00eancias mais definidoras ser\u00e1 como o equil\u00edbrio entre consumo e cria\u00e7\u00e3o \u00e9 alcan\u00e7ado e as mudan\u00e7as que isso traz. J\u00e1, mais e mais pessoas est\u00e3o criando algo novo e m\u00e1gico todos os dias. Voc\u00ea v\u00ea isso em todos os tipos de plataformas, e h\u00e1 comunidades em crescimento que querem descobrir, explorar e construir sobre as cria\u00e7\u00f5es de outras pessoas.<\/p>\n<p>Acredito que precisaremos desse ciclo virtuoso entre consumo de conte\u00fado, com\u00e9rcio impulsionado por comunidades para tudo o que constru\u00edmos. E n\u00e3o h\u00e1 melhor exemplo disso do que os jogos. \u00c9 por isso que estou t\u00e3o animado que tantos jogos est\u00e3o evoluindo para essas economias e sociedades do metaverso, assim como Minecraft, certo? \u00c9 uma das plataformas l\u00edderes na economia do criador.<\/p>\n<p>Algumas das coisas mais legais que vi no ano passado \u00e9 como as pessoas usaram o Minecraft para criar novos mundos para manter at\u00e9 mesmo um senso de comunidade e pertencimento que \u00e9 t\u00e3o importante em tempos como esses. Eles est\u00e3o criando campi universit\u00e1rios inteiros no Minecraft. Eles tamb\u00e9m est\u00e3o expandindo essa oportunidade econ\u00f4mica. Na verdade, os criadores geraram mais de US$ 350 milh\u00f5es com mais de um bilh\u00e3o de downloads de mods, complementos e outras experi\u00eancias no jogo. E isso \u00e9 fant\u00e1stico de se ver.<\/p>\n<p>E quando penso na nossa nova plataforma, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a>, que permite interagir holograficamente com outras pessoas com uma presen\u00e7a real de uma forma muito natural, uma das aplica\u00e7\u00f5es mais excitantes, penso, ser\u00e3o os jogos. A Niantic, por exemplo, mostrou uma \u00f3tima demonstra\u00e7\u00e3o de Pok\u00e9mon Go usando Mesh em nosso evento recente. Estamos muito empolgados com o que os criadores podem fazer daqui para frente com as mudan\u00e7as de plataforma que teremos nos pr\u00f3ximos 10 anos.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Sim, e na verdade vamos ouvir muito mais sobre criadores em nossa primeira discuss\u00e3o em grupo a seguir. Criamos uma organiza\u00e7\u00e3o inteira dedicada a capacitar a ind\u00fastria de jogos e desenvolvedores de todos os tamanhos. Mas voc\u00ea est\u00e1 certo, vemos a sa\u00fade dos criadores dentro e ao redor de nossos jogos como um dos principais bar\u00f4metros para a sa\u00fade geral de nossos neg\u00f3cios.<\/p>\n<p>Muito obrigado, Satya, por se juntar a n\u00f3s hoje.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Muito obrigado, Phil. \u00c9 \u00f3timo ver como estamos trabalhando juntos como One Microsoft para trazer a alegria e a comunidade dos jogos para todos no planeta.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antes do primeiro Xbox &amp; Bethesda Showcase no domingo, o chefe do Xbox, Phil Spencer, organizou uma s\u00e9rie de conversas com Satya Nadella, CEO da Microsoft, e membros da equipe de lideran\u00e7a de jogos da Microsoft sobre o futuro dos jogos na Microsoft. 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