{"id":282872,"date":"2023-03-23T14:27:00","date_gmt":"2023-03-23T12:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282872"},"modified":"2022-08-17T14:38:35","modified_gmt":"2022-08-17T12:38:35","slug":"construindo-encalhado-do-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/construindo-encalhado-do-zero\/","title":{"rendered":"Construindo encalhado do zero"},"content":{"rendered":"\n<p>Em <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aground<\/a><\/strong>, voc\u00ea minera, cria e constr\u00f3i seu caminho de um \u00fanico sobrevivente n\u00e1ufrago at\u00e9 uma sociedade espacial \u2013 do nada ao tudo. Eu sinto que o desenvolvimento de Aground foi um processo semelhante.<\/p>\n<p>Quando tive a ideia de Aground, eu tinha o tema singular da progress\u00e3o. Eu queria ser capaz de progredir de ferramentas de pedra at\u00e9 o espa\u00e7o, minerando incrementalmente e criando seu caminho muito al\u00e9m do que voc\u00ea poderia supor ser poss\u00edvel. Mas, ao contr\u00e1rio dos jogos anteriores, n\u00e3o planejei cuidadosamente cada passo da jornada. Eu queria espelhar esse processo, construindo incrementalmente cada est\u00e1gio do jogo \u00e0 medida que avan\u00e7ava, permanecendo flex\u00edvel e capaz de mudar os est\u00e1gios do jogo conforme necess\u00e1rio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Construindo encalhado do zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Isso foi um come\u00e7o dif\u00edcil \u2013 pois n\u00e3o s\u00f3 eu n\u00e3o sabia exatamente onde o jogo iria parar, mas tamb\u00e9m recebi feedback misto dos primeiros testadores e nenhum interesse dos editores. Desanimado, consertei o jogo o melhor que pude a partir do feedback e o lancei como um jogo de navegador gratuito em outubro de 2017. Agora, mais de 3 anos depois, Aground finalmente realizou meus sonhos para a ideia original e lan\u00e7ou em consoles, tornando-se por longe meu jogo mais bem sucedido.<\/p>\n<p>O verdadeiro avan\u00e7o na minha jornada foi todo o suporte e feedback das pessoas que jogaram Aground no navegador. N\u00e3o s\u00f3 foi muito bem avaliado e muito melhor recebido do que o prot\u00f3tipo inicial, mas eu tinha mais sugest\u00f5es do que sabia o que fazer. O design incremental se transformou de uma fraqueza em uma for\u00e7a, e eu continuei adicionando atualiza\u00e7\u00f5es, interagindo com a comunidade em ascens\u00e3o e construindo o que acabou se tornando a demo Aground.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Construindo encalhado do zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Mal sabia eu o tamanho da montanha que eu teria que escalar da demo para a vers\u00e3o completa. Com apenas um objetivo vago \u00e0 vista, metas ambiciosas e uma disposi\u00e7\u00e3o para aceitar todos os tipos de sugest\u00f5es, o jogo rapidamente saiu do controle. Entre os desenvolvedores de jogos, chamamos isso de &#8220;Feature Creep&quot; e matou muitos jogos.<\/p>\n<p>Com as vendas de acesso antecipado n\u00e3o sendo t\u00e3o altas quanto eu queria, e a lista de coisas a fazer crescendo a um tamanho insuper\u00e1vel, eu estava definitivamente preocupado. Na verdade, eu sinto que durante a maior parte dos 3 anos de desenvolvimento do Aground, eu estava preocupado com uma coisa ou outra \u2013 o que \u00e9 incomum para mim. Mas, n\u00e3o me assustei. Eliminei os itens da lista de tarefas, um de cada vez, como se estivesse minerando uma ilha inteira em Aground. Eu descartei itens que n\u00e3o valiam a pena. E, quando finalmente cheguei ao cume e adicionei os finais ao jogo, olhei com espanto para tudo o que realizei.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Construindo encalhado do zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Apesar dos trope\u00e7os iniciais, da flu\u00eancia de recursos e da incerteza e preocupa\u00e7\u00f5es que o design incremental do Aground causou, olhando para tr\u00e1s, eu n\u00e3o teria feito diferente. Cada corre\u00e7\u00e3o de bug melhorou o polimento do jogo. Cada recurso adicionado \u00e0 profundidade e variedade do mundo. Todas as sugest\u00f5es e conversas sobre o Aground constru\u00edram a comunidade \u00e0 qual o Aground deve muito de seu sucesso \u2013 incluindo a vibrante comunidade de mods.<\/p>\n<p>Apontei para as estrelas, querendo fazer algo maior do que jamais havia feito antes. E acabei com algo ainda maior do que eu imaginava. Com caminhos n\u00e3o planejados, sistemas estelares inteiros, multiplayer, portas de console, uma comunidade de apoio e um lan\u00e7amento de PC extremamente positivo, Aground cumpriu todas as minhas metas de desenvolvimento de jogos e muito mais.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Construindo encalhado do zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Talvez voc\u00ea se sinta um pouco como eu jogando Aground \u2013 construindo grandes coisas. Espero que sem todas as preocupa\u00e7\u00f5es e dificuldades. Aground foi uma jornada incr\u00edvel para mim, e o jogo reflete essa jornada de v\u00e1rias maneiras.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Construindo encalhado do zero\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Encalhado<\/h2>\n<p>Jogos de espinheiro branco<\/p>\n<p>US$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>A sobreviv\u00eancia \u00e9 apenas o come\u00e7o. A \u00fanica maneira de a humanidade ter um futuro \u00e9 retornar \u00e0s estrelas e enfrent\u00e1-las. Mas, vai exigir muita engenhosidade e ajudar a recuperar tudo o que foi perdido, e mesmo isso pode n\u00e3o ser suficiente\u2026 Aground \u00e9 um RPG de Minera\u00e7\u00e3o\/Cria\u00e7\u00e3o, onde h\u00e1 um objetivo abrangente, hist\u00f3ria e raz\u00e3o para criar e construir. Conforme voc\u00ea progride, voc\u00ea conhecer\u00e1 novos NPCs, desbloquear\u00e1 novas tecnologias e talvez magia tamb\u00e9m. Voc\u00ea ser\u00e1 capaz de criar drag\u00f5es? Lan\u00e7ar no espa\u00e7o? O c\u00e9u literalmente n\u00e3o \u00e9 o limite. Por baixo de seu exterior simples, Aground esconde muita profundidade e surpresas que far\u00e3o voc\u00ea se perguntar &#8220;o que vem a seguir?&#8221;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em Aground, voc\u00ea minera, cria e constr\u00f3i seu caminho de um \u00fanico sobrevivente n\u00e1ufrago at\u00e9 uma sociedade espacial \u2013 do nada ao tudo. Eu sinto que o desenvolvimento de Aground foi um processo semelhante. Quando tive a ideia de Aground, eu tinha o tema singular da progress\u00e3o. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,296,296],"tags":[],"class_list":["post-282872","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282872","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282872"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282872\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}