{"id":282784,"date":"2023-03-17T16:46:00","date_gmt":"2023-03-17T14:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282784"},"modified":"2022-08-17T12:29:15","modified_gmt":"2022-08-17T10:29:15","slug":"criando-o-jogo-de-quebra-cabeca-em-primeira-pessoa-summertime-madness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/criando-o-jogo-de-quebra-cabeca-em-primeira-pessoa-summertime-madness\/","title":{"rendered":"Criando o jogo de quebra-cabe\u00e7a em primeira pessoa Summertime Madness"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Summertime Madness<\/strong> \u00e9 um jogo de quebra-cabe\u00e7a em primeira pessoa que chegar\u00e1 em breve ao Xbox One. O jogador, no papel de um pintor que fez um pacto com o diabo, deve encontrar o caminho de volta ao mundo real depois de ser enganado e preso em uma de suas pinturas. Uma viagem ao mundo surreal das cria\u00e7\u00f5es do artista, em que uma atmosfera on\u00edrica esconde mist\u00e9rios a serem descobertos, quebra-cabe\u00e7as a serem resolvidos e um mundo em constante mudan\u00e7a.<\/p>\n<p>A ideia inicial do jogo era desenvolver uma aventura que fosse muito limitada, ambientada apenas em um \u00fanico cen\u00e1rio (uma ilha misteriosa), e cujo tempo de jogo para resolver seus mist\u00e9rios e segredos fosse em torno da hora. Durante o desenvolvimento de um projeto, especialmente se este for o t\u00edtulo de estreia como neste caso, a prioridade era manter o foco no projeto finalizado, desde o conceito inicial at\u00e9 a data de lan\u00e7amento. Apesar de ter um monte de boas ideias, o planejamento de or\u00e7amento e tempo deve ser mantido em mente de forma realista e vi\u00e1vel, sem cair na tenta\u00e7\u00e3o de exagerar no planejamento, fazendo com que o projeto fique paralisado na metade do desenvolvimento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b68646305a2.jpg\" alt=\"Criando o jogo de quebra-cabe\u00e7a em primeira pessoa Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>As cartas na mesa mudaram em fevereiro de 2020, quando Humble Bundle decide investir no projeto, financiando um ano de desenvolvimento. Isso significou que Summertime Madness foi reformulado e redesenhado como um jogo mais detalhado e complexo, com v\u00e1rios cen\u00e1rios, uma jogabilidade mais profunda e uma jogabilidade e dura\u00e7\u00e3o geral mais longas.<\/p>\n<p>O primeiro ponto-chave desta nova fase de desenvolvimento foi expandir o leque de cen\u00e1rios que o jogador teria explorado. A jogabilidade \u00e9 fortemente baseada no impacto visual dos cen\u00e1rios, que refletem a imagina\u00e7\u00e3o do pintor e nos permitem dan\u00e7ar em torno da narrativa dos acontecimentos, alterando o tom da mesma de acordo com o ambiente circundante em que estamos imersos. A jogabilidade n\u00e3o apresenta enigmas que de fato s\u00e3o baseados na compreens\u00e3o verbal, n\u00e3o h\u00e1 textos para decifrar ou no\u00e7\u00f5es hist\u00f3ricas para conhecer, mas \u00e9 o pr\u00f3prio ambiente que funciona como uma pe\u00e7a de um quebra-cabe\u00e7a maior, no qual a chave para continuar \u00e9 mantido. Observar, adivinhar, imaginar. Estas s\u00e3o as principais caracter\u00edsticas da jogabilidade de Summertime Madness, que n\u00e3o conhece barreiras lingu\u00edsticas e culturais.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b6864e051f7.jpg\" alt=\"Criando o jogo de quebra-cabe\u00e7a em primeira pessoa Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>O objetivo principal era, portanto, encontrar uma maneira de vincular esses v\u00e1rios cen\u00e1rios diferentes de maneira consistente. A hist\u00f3ria passa pelas cria\u00e7\u00f5es e pelo subconsciente do pintor e, ao faz\u00ea-lo, escorregamos constantemente de um cen\u00e1rio para outro: pontes suspensas flutuando sobre as nuvens, uma cidade futurista e dist\u00f3pica ao entardecer, a natureza intocada de uma ilha misteriosa, a barriga de uma baleia ou um quarto imerso na escurid\u00e3o total e um c\u00e9u estrelado.<\/p>\n<p>Para unir tudo isso, a base do desenvolvimento foi usar os espa\u00e7os n\u00e3o euclidianos: ao abrir uma porta simples, voc\u00ea pode ver por tr\u00e1s dela um mundo imenso e entrar nele. Ao se aproximar de uma tela, voc\u00ea pode entrar nela e mergulhar em um cen\u00e1rio completamente diferente, sem nunca um corte, uma tela de carregamento ou qualquer tipo de interrup\u00e7\u00e3o do jogo, durante toda a sua dura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163512-62b686561a8df.jpg\" alt=\"Criando o jogo de quebra-cabe\u00e7a em primeira pessoa Summertime Madness\" ><\/a><\/p>\n<p>Uma jogabilidade imprevis\u00edvel, onde o conte\u00fado e o container se trocam constantemente, e a sensa\u00e7\u00e3o de espa\u00e7o e tempo se perde, pois cada coisinha pode realmente ser o primeiro passo para mudar tudo.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s um ano de desenvolvimento, todos os desenhos, conceitos e ilustra\u00e7\u00f5es em que trabalhei nos \u00faltimos 5 anos como artista 3D freelance, agora fazem parte do jogo de alguma forma. Muitas vezes me perguntei para onde tudo isso iria e se algum dia se tornaria algo real, em vez de ser apenas minhas fantasias empilhadas em uma gaveta da minha vida. No final das contas, ver como cada peda\u00e7o da minha jornada art\u00edstica e humana se tornou parte de uma hist\u00f3ria que pode ser compartilhada, vivida, explorada por todos os jogadores, \u00e9 o que mais me orgulho e espero que possa inspirar qualquer um que jogue isto.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Summertime Madness \u00e9 um jogo de quebra-cabe\u00e7a em primeira pessoa que chegar\u00e1 em breve ao Xbox One. O jogador, no papel de um pintor que fez um pacto com o diabo, deve encontrar o caminho de volta ao mundo real depois de ser enganado e preso em uma de suas pinturas. Uma viagem ao mundo surreal de [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163513,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,68,68,296,296],"tags":[],"class_list":{"0":"post-282784","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-n-a","8":"category-sem-categoria","10":"category-xbox-2-pt-pt"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282784","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282784"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282784\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163513"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282784"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282784"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282784"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}