{"id":282725,"date":"2023-03-12T20:31:00","date_gmt":"2023-03-12T18:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282725"},"modified":"2023-03-12T20:31:06","modified_gmt":"2023-03-12T18:31:06","slug":"edge-of-eternity-entrevista-exclusiva-com-o-fundador-do-midgar-studio-jeremy-zeler-maury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/edge-of-eternity-entrevista-exclusiva-com-o-fundador-do-midgar-studio-jeremy-zeler-maury\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity: Entrevista exclusiva com o fundador do Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury"},"content":{"rendered":"\n<p>Caso voc\u00ea tenha <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/descubra-o-edge-of-eternity-hoje-com-o-game-pass\/\" title=\"perdido as not\u00edcias de algumas semanas atr\u00e1s\">perdido as not\u00edcias de algumas semanas atr\u00e1s<\/a>, o JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel com Xbox Game Pass e PC Game Pass. Vamos dar uma olhada nas origens deste colossal projeto da empresa francesa Midgar Studio com seu fundador, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Como nasceu Edge of Eternity?<\/strong><\/p>\n<p>Originalmente, est\u00e1vamos fazendo pequenos jogos que seguiam as tend\u00eancias do mercado, e vimos que eles n\u00e3o estavam necessariamente indo muito bem. Ent\u00e3o, pensamos em fazer mais um jogo, e se fosse bem, continuar\u00edamos, e se n\u00e3o, parar\u00edamos. Como \u00e9ramos grandes f\u00e3s de jogos japoneses, de Final Fantasy, dissemos a n\u00f3s mesmos que ir\u00edamos tentar com um JRPG. Na nossa cabe\u00e7a, na altura, a ambi\u00e7\u00e3o era fazer um jogo pequeno, n\u00e3o prev\u00edamos o sucesso que teve no Kickstarter. Quando vimos a quantidade de dinheiro arrecadada e o n\u00famero de coment\u00e1rios dos jogadores, revisamos as ambi\u00e7\u00f5es do projeto para corresponder a essas expectativas. Olhando para tr\u00e1s hoje, percebemos que come\u00e7amos como amadores e que foi esse desenvolvimento que nos tornou profissionais. N\u00e3o nos arrependemos em nada da experi\u00eancia, foi muito formativa, muito enriquecedora.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Entrevista exclusiva com o fundador do Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Como voc\u00ea resumiria o jogo?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 uma mistura entre influ\u00eancias japonesas e ocidentais. Existem muitos temas e elementos narrativos que estamos mais acostumados a ver em RPGs ocidentais como The Witcher, por exemplo. Estamos na encruzilhada dos mundos. Respeitamos os c\u00f3digos do g\u00eanero, para melhor desconstru\u00ed-los. No jogo, uma ra\u00e7a alien\u00edgena ataca o planeta e libera um v\u00edrus mortal que dizima a popula\u00e7\u00e3o. A m\u00e3e de nossos personagens principais \u00e9 afetada e nossos her\u00f3is partem em busca de uma cura. \u00c0 medida que a aventura se desenrola, percebemos rapidamente que as apar\u00eancias podem enganar, conheceremos outros personagens, descobriremos segredos e muito mais.<\/p>\n<p><strong>A luta est\u00e1 no cora\u00e7\u00e3o de qualquer JRPG, voc\u00ea pode nos contar mais sobre a luta no t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p>Quer\u00edamos que a primeira camada de jogabilidade fosse familiar aos jogadores cl\u00e1ssicos de JRPG, com um sistema de combate baseado em turnos. Mas adicionamos uma segunda camada de jogabilidade, mais estrat\u00e9gica, que permite mover seus personagens durante a luta, para integrar o cen\u00e1rio aos confrontos, como em Divinity 2 por exemplo. Algumas habilidades especiais funcionam em sinergia com outras para criar combos, voc\u00ea tem a possibilidade de pegar o inimigo por tr\u00e1s, etc. Novamente, modernizamos um sistema tradicional com elementos mais ocidentais.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Entrevista exclusiva com o fundador do Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>O g\u00eanero tamb\u00e9m implica em deixar uma certa liberdade para os jogadores na progress\u00e3o, como voc\u00ea lidou com essa quest\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>Eu mesmo costumo jogar de forma linear e, mesmo assim, o t\u00edtulo ainda \u00e9 longo, entre 25 e 30 horas, em linha reta. Tamb\u00e9m incorporamos recursos de acessibilidade, como um sistema que garante que seus inimigos estejam sempre no mesmo n\u00edvel de sua equipe. Os jogadores podem realmente personalizar a experi\u00eancia, se voc\u00ea preferir ter mais ou menos orienta\u00e7\u00e3o, desafios consistentes ou n\u00e3o, por exemplo.<\/p>\n<p><strong>O jogo evoluiu desde suas primeiras horas de acesso antecipado, qual o papel da comunidade?<\/strong><\/p>\n<p>O feedback da comunidade nos ajudou muito. Conseguimos reequilibrar o jogo, adicionar inimigos, personagens, tornar as batalhas mais complexas, retrabalhar as anima\u00e7\u00f5es para deixar as cidades mais animadas\u2026 e incluir dublagem japonesa. Muitos jogadores consideram que isso faz parte dos c\u00f3digos do g\u00eanero, e recebemos muitos pedidos nesse sentido. Ent\u00e3o, trabalhamos com um editor no Jap\u00e3o, que fez a dublagem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Entrevista exclusiva com o fundador do Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea tamb\u00e9m teve a chance de trabalhar com Yasunori Mitsuda, um compositor lend\u00e1rio, como surgiu essa colabora\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>Em Hover, nosso jogo anterior, trabalhamos com Hideki Naganuma, compositor de Jet Set Radio. Acabamos de enviar um e-mail\u2026 Percebemos que essas pessoas estavam trabalhando para muitas grandes empresas, em um ambiente muito estruturado, e que sair da caixa e colaborar com um est\u00fadio independente poderia deix\u00e1-los muito felizes. E foi o mesmo com Yasunori Mitsuda, n\u00f3s o fizemos descobrir novas orquestras&#8230; Ele estava t\u00e3o feliz em trabalhar conosco quanto n\u00f3s est\u00e1vamos com ele, isso permitiu que ele experimentasse coisas novas. As colabora\u00e7\u00f5es franco-japonesas s\u00e3o realmente parte da identidade do nosso est\u00fadio, \u00e9 algo que quero continuar a desenvolver no futuro.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea acha do Game Pass como desenvolvedor e como jogador?<\/strong><\/p>\n<p>Claro, isso nos permitir\u00e1 atingir um p\u00fablico mais amplo. O suporte da Microsoft para equipes independentes, fazendo apostas malucas, \u00e9 muito legal para os desenvolvedores. Pessoalmente, como jogador, n\u00e3o joguei tantos jogos indie e, com o Game Pass, pude experimentar muitos t\u00edtulos. Tamb\u00e9m gosto do aspecto multiplataforma, jogo muito na nuvem. Eu instalo meu jogo no PC, vou na TV, depois no celular&#8230; Agora estou jogando Ningu\u00e9m Salva o Mundo que \u00e9 muito legal! \u00c9 a descoberta que eu gosto, me obriga a pensar fora da caixa.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obrigado a J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury por dedicar seu tempo para responder \u00e0s nossas perguntas. <strong>Edge of Eternity<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para jogar hoje com Xbox Game Pass e PC Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: Entrevista exclusiva com o fundador do Midgar Studio, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Beira da Eternidade<\/h2>\n<p>Caros alde\u00f5es<\/p>\n<p>$ 23,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Passe de jogo para PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Trave batalhas \u00e9picas por turnos enquanto segue Daryon e Selene em sua busca para encontrar uma cura para a Corros\u00e3o neste grande conto de esperan\u00e7a e sacrif\u00edcio. Caracter\u00edsticas principais: Uma hist\u00f3ria cativante cheia de reviravoltas na trama e momentos de partir o cora\u00e7\u00e3o Um mundo de fantasia lindo para explorar Batalhas \u00e9picas com um sistema de combate \u00fanico e estrat\u00e9gico baseado em turnos Personagens carism\u00e1ticos e inesquec\u00edveis Trilha sonora impressionante com Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles) Um sistema de cria\u00e7\u00e3o avan\u00e7ado Uma gigantesca montagem de gato de duas caudas! Totalmente dublado em ingl\u00eas e japon\u00eas, mais de 50 horas de jogo!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Caso voc\u00ea tenha perdido as not\u00edcias de algumas semanas atr\u00e1s, o JRPG Edge of Eternity j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel com Xbox Game Pass e PC Game Pass. Vamos dar uma olhada nas origens deste colossal projeto da empresa francesa Midgar Studio com seu fundador, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury. Como nasceu Edge of Eternity? [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164616,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,296,296],"tags":[],"class_list":["post-282725","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282725","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282725"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282725\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282725"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}