{"id":282374,"date":"2023-02-23T11:30:00","date_gmt":"2023-02-23T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282374"},"modified":"2022-08-17T05:53:57","modified_gmt":"2022-08-17T03:53:57","slug":"entrevista-little-nightmares-ii-criando-uma-terra-cheia-de-pesadelos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/entrevista-little-nightmares-ii-criando-uma-terra-cheia-de-pesadelos\/","title":{"rendered":"Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos"},"content":{"rendered":"\n<p>Esta entrevista <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">apareceu originalmente no Xbox Wire R\u00fassia<\/a> e foi traduzida em ingl\u00eas para aparecer no Xbox Wire dos EUA.<\/p>\n<p>Em 11 de fevereiro de 2021, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II foi<\/a><\/strong> lan\u00e7ado no Xbox Series X|S e Xbox One. Logo ap\u00f3s seu lan\u00e7amento, entramos em contato com a Bandai Namco Entertainment Europe para conversar com o produtor principal de Little Nightmares II, Lucas Roussel, para falar sobre o mundo pequeno e assustador do jogo, suas inspira\u00e7\u00f5es e o que est\u00e1 reservado para seus her\u00f3is no futuro.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: O Little Nightmares original tem uma est\u00e9tica \u00fanica, e a sequ\u00eancia herda totalmente essa abordagem. Onde voc\u00ea est\u00e1 procurando inspira\u00e7\u00e3o e como \u00e9 dif\u00edcil criar algo t\u00e3o assustador e diferente dos jogos de terror comuns?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lucas Roussel, produtor-chefe<\/strong> de Little Nightmares II: \u00c9 muito dif\u00edcil identificar uma fonte de inspira\u00e7\u00e3o espec\u00edfica para Little Nightmares. O jogo \u00e9 um trabalho coletivo e cada membro da equipe vem com suas pr\u00f3prias inspira\u00e7\u00f5es e influ\u00eancias vindas de filmes, quadrinhos, arte em geral, mas \u00e0s vezes mais experi\u00eancias pessoais, pesadelos ou mem\u00f3rias. O princ\u00edpio central de Little Nightmares, por\u00e9m, \u00e9 enraizar ambientes e personagens em uma l\u00f3gica de pesadelo com uma perspectiva infantil. Todos os inimigos e locais devem ter um prop\u00f3sito, uma motiva\u00e7\u00e3o e uma hist\u00f3ria. \u00c9 claro que nem tudo fica expl\u00edcito no jogo, mas acreditamos que \u00e9 nessa base que as inspira\u00e7\u00f5es se transformam em cria\u00e7\u00e3o e por que as situa\u00e7\u00f5es encontradas no jogo s\u00e3o t\u00e3o assustadoras e trazem essa sensa\u00e7\u00e3o desconfort\u00e1vel: todas est\u00e3o enraizadas em algum tipo de realidade.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Uma das caracter\u00edsticas do jogo \u00e9 o personagem Six que age por conta pr\u00f3pria. O que estava por tr\u00e1s da decis\u00e3o de torn\u00e1-la assim e n\u00e3o uma personagem cooperativa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Foi decidido desde o in\u00edcio ter um jogo solo e mudar para um novo personagem principal para Little Nightmares II. A partir da\u00ed, adicionar Six como um companheiro de IA ofereceu v\u00e1rias oportunidades: permitiu um design de n\u00edvel mais complexo e quebra-cabe\u00e7as mais longos que dependeriam da capacidade dos jogadores de entender Six e trabalhar com ela. Obviamente, tamb\u00e9m traz de volta um personagem amado com um \u00e2ngulo diferente; removendo a capacidade dos jogadores de controlarem o Seis, tamb\u00e9m estamos trazendo uma situa\u00e7\u00e3o interessante onde os jogadores nunca est\u00e3o totalmente no comando do destino do Seis. Estamos muito felizes em ver como a comunidade e os rec\u00e9m-chegados reagem \u00e0 sua jornada com o Six.<\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>foi criado durante as gera\u00e7\u00f5es de console em mudan\u00e7a. Como isso afetou o processo e o jogo em si?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: O desenvolvimento do jogo n\u00e3o foi afetado pela mudan\u00e7a de gera\u00e7\u00e3o. O desenvolvimento come\u00e7ou logo antes do lan\u00e7amento de Little Nightmares em 2017 e o Xbox One era o console para focar na \u00e9poca para as equipes da Tarsier Studios tirarem o m\u00e1ximo proveito dele. Com o lan\u00e7amento do Xbox Series X|S, acreditamos que \u00e9 importante oferecer aos jogadores a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel com uma vers\u00e3o de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o por meio de uma atualiza\u00e7\u00e3o gratuita dispon\u00edvel no final de 2021 por meio do Smart Delivery.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Os visuais do<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>podem parecer simplistas, mas voc\u00ea poderia contar um pouco mais sobre as tecnologias por tr\u00e1s dele e como elas serviam \u00e0 atmosfera do jogo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: As equipes de tecnologia e arte da Tarsier Studios trabalham juntas para oferecer a melhor tecnologia para dar vida \u00e0 arte original e aos designs de produ\u00e7\u00e3o. Assim como o primeiro jogo, Little Nightmares II roda no Unreal Engine 4, mas o motor evoluiu nos \u00faltimos anos e a equipe tem mais experi\u00eancia trabalhando com ele e ajustando-o quando necess\u00e1rio. Little Nightmares II apresenta uma combina\u00e7\u00e3o de \u00e1reas externas e internas que permitiram que a equipe jogasse muito mais com diferentes configura\u00e7\u00f5es de ilumina\u00e7\u00e3o. Tamb\u00e9m retrabalhamos a c\u00e2mera para oferecer mais vistas superiores e travessias de personagens em profundidade. Em termos de back-end, implementamos um sistema de streaming eficiente que permite tempos de carregamento mais r\u00e1pidos quando os jogadores morrem em qualquer uma das muitas armadilhas mortais do universo.<\/p>\n<p><strong>XW: Quais benef\u00edcios os jogadores ter\u00e3o jogando<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>no Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Enquanto o jogo ainda n\u00e3o est\u00e1 otimizado para Xbox Series X|S; benef\u00edcios imediatos podem ser experimentados: primeiro, os consoles de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o executar\u00e3o os aprimoramentos do Xbox One X, incluindo uma resolu\u00e7\u00e3o mais alta (4K upscaled), melhores efeitos de p\u00f3s-processamento e tratamentos para uma qualidade de imagem mais n\u00edtida e rica; mas ent\u00e3o o SSD est\u00e1 dando ao jogo outro impulso para um tempo de carregamento incrivelmente curto. Ao morrer, os jogadores experimentar\u00e3o um respawn quase imediato, o que \u00e9 uma melhoria not\u00e1vel em rela\u00e7\u00e3o ao Little Nightmares original.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos\" ><\/a><\/p>\n<p>Ent\u00e3o, no final de 2021, um patch de aprimoramento nativo do Xbox Series X|S estar\u00e1 dispon\u00edvel gratuitamente por meio do Smart Delivery e aproveitar\u00e1 ao m\u00e1ximo o hardware, mas teremos mais informa\u00e7\u00f5es para compartilhar sobre isso em breve.<\/p>\n<p><strong>XW: O que voc\u00ea pode dizer sobre o poder do Xbox Series X|S e como isso o ajudou a moldar<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Estamos investigando isso. \u00c9 cedo para dar detalhes espec\u00edficos, mas a pot\u00eancia extra nos permite combinar maior resolu\u00e7\u00e3o\/FPS com melhores efeitos visuais, o que obviamente far\u00e1 uma tremenda diferen\u00e7a em compara\u00e7\u00e3o com a gera\u00e7\u00e3o anterior de hardware.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta entrevista apareceu originalmente no Xbox Wire R\u00fassia e foi traduzida em ingl\u00eas para aparecer no Xbox Wire dos EUA. 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