{"id":282227,"date":"2023-02-19T19:17:00","date_gmt":"2023-02-19T17:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282227"},"modified":"2022-08-17T04:38:48","modified_gmt":"2022-08-17T02:38:48","slug":"a-plague-tale-requiem-criando-um-novo-cenario-para-amicia-e-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-plague-tale-requiem-criando-um-novo-cenario-para-amicia-e-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem &#8211; Criando um novo cen\u00e1rio para Amicia e Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Ol\u00e1 a todos, sou S\u00e9bastien Renard, escritor principal de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong>, e estou animado para compartilhar alguns detalhes sobre a cria\u00e7\u00e3o do nosso jogo!<\/p>\n<p><strong>Dando um sentido \u00e0 hist\u00f3ria<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem manter\u00e1 o alto padr\u00e3o de realismo estabelecido pelo primeiro t\u00edtulo. Para enraiz\u00e1-lo na hist\u00f3ria, estamos construindo o mundo do Requiem atrav\u00e9s de um extenso processo. Envolveu uma estreita colabora\u00e7\u00e3o entre os departamentos de arte e narrativa.<\/p>\n<p>N\u00f3s nos voltamos para muitas ferramentas e recursos, principalmente livros, mas tamb\u00e9m informa\u00e7\u00f5es coletadas em toda a internet da Wikipedia (que \u00e9 um lugar fant\u00e1stico para come\u00e7ar a pesquisa!) para sites mais especializados! Tamb\u00e9m trabalhamos com Roxane Chila, doutora em Hist\u00f3ria Medieval, para nos inspirarmos em uma Fran\u00e7a medieval que fosse o mais realista poss\u00edvel. At\u00e9 recorremos \u00e0s experi\u00eancias pessoais de alguns dos membros da nossa equipa, que conhecem bem as partes francesas onde o jogo se passa. Nossa intui\u00e7\u00e3o \u00e9 um elemento crucial nesse processo: precisamos dela para encontrar o equil\u00edbrio entre nossas decis\u00f5es criativas e sua credibilidade no mundo do jogo. Por exemplo, as mulheres em A Plague Tale t\u00eam uma liberdade que n\u00e3o \u00e9 realista em compara\u00e7\u00e3o com o cen\u00e1rio hist\u00f3rico, ou seu papel nas cenas de di\u00e1logo n\u00e3o \u00e9 representativo da din\u00e2mica de discuss\u00e3o que ocorre naquele momento. Outro exemplo seria a roupa de Amicia, porque as mulheres n\u00e3o usavam cal\u00e7as naquela \u00e9poca. Estes s\u00e3o anacronismos deliberados.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Criando um novo cen\u00e1rio para Amicia e Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Um novo cen\u00e1rio<\/strong><\/p>\n<p>Em A Plague Tale: Innocence, os jogadores vivenciam a hist\u00f3ria de Amicia e Hugo em ambientes sombrios e cheios de guerra. Para esta sequ\u00eancia direta, quer\u00edamos que o jogador experimentasse uma mudan\u00e7a de cen\u00e1rio, e muitos outros locais foram considerados antes de decidir definir o jogo na Fran\u00e7a mais uma vez. As partes do sul do pa\u00eds ser\u00e3o exploradas desta vez e permitir\u00e3o uma nova experi\u00eancia visual.<\/p>\n<p>Deixando para tr\u00e1s a atmosfera nublada da Aquit\u00e2nia do s\u00e9culo XIV, a Provence fornecer\u00e1 uma paleta nova, mais colorida e vibrante. Isso nos permite trazer tons marcantes e carregados de emo\u00e7\u00e3o para outras paisagens, criando um contraste ainda mais n\u00edtido entre a dura realidade do cen\u00e1rio medieval, em que eventos terr\u00edveis est\u00e3o acontecendo, e ambientes bonitos, \u00e0s vezes desconhecidos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Criando um novo cen\u00e1rio para Amicia e Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Uma decora\u00e7\u00e3o detalhada e contrastada<\/strong><\/p>\n<p>Um aspecto que quisemos trazer foi adicionar detalhes e faz\u00ea-los variar de um n\u00edvel para outro, trazendo assim uma experi\u00eancia mais contrastada. \u00c9 um verdadeiro desafio continuar renovando o cen\u00e1rio para um jogo inteiro; devemos mant\u00ea-lo coerente com a hist\u00f3ria, as emo\u00e7\u00f5es que queremos transmitir naquele momento, mas tamb\u00e9m o que esses novos lugares implicariam em termos de jogabilidade, incluindo as poss\u00edveis mec\u00e2nicas de combate ou quebra-cabe\u00e7a que fariam sentido em tais ambientes. Ent\u00e3o, investigamos possibilidades de expans\u00e3o em cima do que havia sido proposto anteriormente em Innocence: o que poder\u00edamos acrescentar aos campos, aldeias e igrejas que os jogadores j\u00e1 conhecem?<\/p>\n<p>Junto com mercados vibrantes e movimentados, um exemplo de local \u00fanico que implementamos \u00e9 uma tinturaria medieval. Isso foi inspirado em nossa colabora\u00e7\u00e3o com Roxane. Sua contribui\u00e7\u00e3o foi preciosa para encontrar as ideias certas, e ela sugeriu detalhes que realmente aumentaram o impacto visual do jogo: fazer os jogadores passarem por uma tintura significa enriquecer o contexto hist\u00f3rico enquanto trabalha na adi\u00e7\u00e3o de detalhes coloridos que fazem sentido no s\u00e9culo XIV. Outro exemplo seriam os nossos grandes e movimentados portos com grandes navios, referenciando a import\u00e2ncia do neg\u00f3cio mediterr\u00e2neo naquela \u00e9poca.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Criando um novo cen\u00e1rio para Amicia e Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Obrigado por se juntar a n\u00f3s para esta pr\u00e9via \u2013 mal podemos esperar para revelar mais sobre a pr\u00f3xima aventura de Hugo e Amicia nos pr\u00f3ximos meses! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado ainda este ano no Xbox Series X|S e PC e estar\u00e1 dispon\u00edvel no primeiro dia com o Xbox Game Pass!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 a todos, sou S\u00e9bastien Renard, escritor principal de A Plague Tale: Requiem, e estou animado para compartilhar alguns detalhes sobre a cria\u00e7\u00e3o do nosso jogo! 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