{"id":282031,"date":"2023-02-14T16:33:00","date_gmt":"2023-02-14T14:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=282031"},"modified":"2022-08-17T03:12:24","modified_gmt":"2022-08-17T01:12:24","slug":"menos-e-mais-equilibrando-narrativa-e-acao-no-susto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/menos-e-mais-equilibrando-narrativa-e-acao-no-susto\/","title":{"rendered":"Menos \u00e9 mais: equilibrando narrativa e a\u00e7\u00e3o no susto"},"content":{"rendered":"\n<p>Como um desenvolvedor e produtor solo que lan\u00e7ou v\u00e1rios t\u00edtulos para todos os consoles antes, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> tem um carinho especial por mim porque \u00e9 o primeiro t\u00edtulo que fiz com uma equipe, embora uma pequena equipe de tr\u00eas talentosos desenvolvedores iniciantes que me ajudaram moldar os aspectos narrativos de Frightence.<\/p>\n<p>Eu desenvolvi tr\u00eas t\u00edtulos de terror antes e percebi que atrav\u00e9s da jornada de armadilhas do desenvolvimento de jogos indie, equilibrar narrativa e a\u00e7\u00e3o \u00e9 um verdadeiro obst\u00e1culo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"Menos \u00e9 mais: equilibrando narrativa e a\u00e7\u00e3o no susto\" ><\/a><\/p>\n<p>Como desenvolvedor independente, voc\u00ea n\u00e3o apenas tenta superar grandes obst\u00e1culos, como preocupa\u00e7\u00f5es com or\u00e7amento, mas tamb\u00e9m problemas t\u00e9cnicos. Felizmente para n\u00f3s, desenvolver para os consoles Xbox foi um processo muito reconfortante. A equipe do IDXbox foi extremamente paciente e prestativa conosco durante o processo de certifica\u00e7\u00e3o do Frightence. Conhecer nosso motor, que \u00e9 o Unreal Engine 4 para ser exato, tamb\u00e9m nos ajudou muito a concretizar nossa vis\u00e3o.<\/p>\n<p>Nossa vis\u00e3o para Frightence era simples: fazer uma experi\u00eancia de terror curta, mas intensa e atmosf\u00e9rica. Quer\u00edamos manter os elementos interativos simples desde o in\u00edcio e quer\u00edamos que os jogadores se concentrassem no conceito narrativo que est\u00e1vamos tentando estabelecer. Uma das principais armadilhas para os jogos de terror indie \u00e9 escrever a hist\u00f3ria de fundo &#8220;demais&quot;\u2026 Os jogadores sabem que est\u00e3o jogando um jogo indie de or\u00e7amento relativamente curto, ent\u00e3o querem experimentar algo mais \u00fanico, contrastante e distingu\u00edvel.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, o que fizemos para Frightence foi escrever uma hist\u00f3ria profunda e de v\u00e1rias camadas com v\u00e1rios personagens diferentes e criar um enredo para o jogador experimentar apenas um vislumbre disso. Foi muito dif\u00edcil para n\u00f3s cortar a maior parte do nosso material liter\u00e1rio, mas foi necess\u00e1rio para n\u00f3s finalizarmos o jogo do jeito que imagin\u00e1vamos.<\/p>\n<p>Os jogadores conhecer\u00e3o v\u00e1rios personagens macabros de maneira interessante durante Frightence, mas experimentar\u00e3o apenas uma fra\u00e7\u00e3o de suas vidas. Isso pode soar como um risco que pode alienar alguns tipos de jogadores, mas, ei, qual \u00e9 o sentido de ser um desenvolvedor independente se voc\u00ea n\u00e3o pode ser ousado o suficiente para assumir esses riscos?<\/p>\n<p>No final, Frightence \u00e9 um jogo de terror curto, mas est\u00e1 cheio de incidentes provocantes e personagens arrepiantes e assustadores em cada passo que voc\u00ea d\u00e1, e para a maioria dos personagens que voc\u00ea encontra em Frightence, pode ser sua \u00fanica hora de encontr\u00e1-los. .<\/p>\n<p>Acreditamos que isso abre uma porta para uma re-jogabilidade e in\u00fameras possibilidades para uma sequ\u00eancia tamb\u00e9m. Estamos aguardando ansiosamente as respostas do p\u00fablico para cada camada da hist\u00f3ria de fundo em Frightence.<\/p>\n<p>Segue tamb\u00e9m uma pergunta interessante:<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea encontra um personagem interessante apenas uma vez em um jogo de terror, como esse personagem afeta voc\u00ea?<\/p>\n<p>A resposta \u00e9 simples: voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 a imaginar coisas sobre esse personagem. E acreditamos que despertar a imagina\u00e7\u00e3o de um jogador em um jogo de terror \u00e9 o melhor que um desenvolvedor independente pode alcan\u00e7ar neste g\u00eanero. Seria nossa recompensa final como desenvolvedores do Frightence. Mergulhe no Frightence hoje \u2013 j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"Menos \u00e9 mais: equilibrando narrativa e a\u00e7\u00e3o no susto\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Medo<\/h2>\n<p>Playstige interativo<\/p>\n<p>US$ 9,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Frighthence \u00e9 uma experi\u00eancia curta e intensa de terror em primeira pessoa. Voc\u00ea \u00e9 o zelador que trabalha no infame Apartamento n\u00ba 17, que \u00e9 a semente de muitos contos de fadas e lendas urbanas horripilantes&#8230; O apartamento recebeu recentemente um aviso de despejo e hoje \u00e0 noite, voc\u00ea deve verificar o apartamento de todos os moradores para ter certeza de que todos foram embora. Em breve voc\u00ea perceber\u00e1 que as coisas n\u00e3o s\u00e3o como parecem neste apartamento terr\u00edvel\u2026<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como um desenvolvedor e produtor solo que lan\u00e7ou v\u00e1rios t\u00edtulos para todos os consoles antes, Frightence tem um carinho especial por mim porque \u00e9 o primeiro t\u00edtulo que fiz com uma equipe, embora uma pequena equipe de tr\u00eas talentosos desenvolvedores iniciantes que me ajudaram moldar os aspectos narrativos de Frightence. Eu desenvolvi tr\u00eas [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":172671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-282031","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282031","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282031"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282031\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282031"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282031"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282031"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}