{"id":281569,"date":"2023-02-06T12:40:00","date_gmt":"2023-02-06T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=281569"},"modified":"2023-02-06T12:46:29","modified_gmt":"2023-02-06T10:46:29","slug":"castelos-reis-e-comunidade-uma-entrevista-com-a-equipe-por-tras-do-age-of-empires-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/castelos-reis-e-comunidade-uma-entrevista-com-a-equipe-por-tras-do-age-of-empires-iv\/","title":{"rendered":"Castelos, reis e comunidade: uma entrevista com a equipe por tr\u00e1s do Age of Empires IV"},"content":{"rendered":"\n<p>Ainda este ano, Age of Empires IV dar\u00e1 in\u00edcio ao mais recente cap\u00edtulo desta longa e aclamada franquia RTS, nos enviando de volta \u00e0 era dos castelos, reis e imp\u00e9rios. Como parte do evento Age of Empires: Fan Preview (<strong><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/age-of-empires-fan-preview-recap-tudo-revelado-no-evento-da-comunidade-global-de-hoje\/\" title=\"confira a recapitula\u00e7\u00e3o completa aqui\">confira a recapitula\u00e7\u00e3o completa aqui<\/a><\/strong> ), tivemos a chance de sentar com o diretor de jogos da Relic Entertainment, Quinn Duffy, e o l\u00edder de narrativa Philippe Boulle, bem como a diretora de voz do cliente da World's Edge, Emma Bridle para falar mais sobre o pr\u00f3ximo jogo de estrat\u00e9gia, sua mistura \u00fanica de hist\u00f3ria e jogabilidade e como sua comunidade apaixonada manteve a s\u00e9rie viva por mais de duas d\u00e9cadas.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: A Relic Entertainment tem um forte pedigree na cria\u00e7\u00e3o de excelentes jogos de estrat\u00e9gia (Company of Heroes, etc.). De quais experi\u00eancias voc\u00ea est\u00e1 desenvolvendo esses jogos que voc\u00ea est\u00e1 trazendo para o Age of Empires IV? Existe um mantra de est\u00fadio que voc\u00ea aspira?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Eu acho que o que estamos construindo mais fortemente \u00e9 nossa abordagem para jogos de estrat\u00e9gia hist\u00f3ricos e ligando hist\u00f3ria e autenticidade \u00e0 jogabilidade. Queremos ter certeza de que estamos capturando a hist\u00f3ria e o que torna as civiliza\u00e7\u00f5es no Age of Empires \u00fanicas, mas queremos poder transform\u00e1-las em elementos de jogabilidade equilibrados, compreendidos pelos jogadores e que forne\u00e7am algumas op\u00e7\u00f5es divertidas para os jogadores da franquia explorarem as novas civiliza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Sim, absolutamente. Uma das coisas que fizemos em projetos anteriores como Company of Heroes \u00e9 tentar evocar um estilo de document\u00e1rio ou estilo de filme de \u00e9poca e desta vez poder\u00edamos ir e faz\u00ea-lo. Poder\u00edamos construir document\u00e1rios completos no n\u00edvel da BBC que levassem voc\u00ea a cada miss\u00e3o e a partir delas e costurasse as miss\u00f5es para que voc\u00ea entendesse o contexto hist\u00f3rico.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, \u00e9 essa aten\u00e7\u00e3o aos detalhes, esse entendimento, que est\u00e1vamos celebrando culturas reais e eventos reais e pessoas reais e trazendo um senso de respeito e aprecia\u00e7\u00e3o e celebra\u00e7\u00e3o a esses momentos.<\/p>\n<p>Acho que essa \u00e9 a grande coisa que a Relic conseguiu trazer para a mesa em uma franquia que j\u00e1 era maravilhosa, que tinha tantas coisas boas para ela. N\u00f3s n\u00e3o viemos aqui para fazer um jogo Relic que tivesse Age of Empires impresso nele. Est\u00e1vamos aqui para fazer um jogo do Age of Empires.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea454a23f.jpg\" alt=\"Castelos, reis e comunidade: uma entrevista com a equipe por tr\u00e1s do Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quais s\u00e3o algumas das li\u00e7\u00f5es que voc\u00ea aprendeu ao reproduzir as Edi\u00e7\u00f5es Definitivas do Age of Empire. Quais s\u00e3o algumas das coisas que voc\u00ea viu que ajudaram no desenvolvimento do Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Ah, muitas coisas. Acho que nosso desenvolvimento do Age of Empires IV tamb\u00e9m \u00e9 anterior \u00e0s Definitive Editions. Come\u00e7amos antes que eles fossem lan\u00e7ados, mas jogando os jogos originais, a vers\u00e3o HD do Age II que saiu no Steam em 2013, vimos o ressurgimento do Age naquela \u00e9poca. Talvez n\u00e3o a profundidade total, mas o importante era envolver a comunidade, as pessoas que eram apaixonadas por esses jogos. Voc\u00ea pode jogar esses jogos e h\u00e1 coisas que voc\u00ea pode apreciar, mas h\u00e1 pessoas que os jogam h\u00e1 20 anos, e eles entendem essa nuance incr\u00edvel e entendem a f\u00f3rmula do que faz uma \u00f3tima experi\u00eancia do Age.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, trouxemos a comunidade em 2017 e trabalhamos com eles durante todo o desenvolvimento. S\u00e3o pessoas que jogaram Age I, II, III, Age Online, Mythology&#8230; todos est\u00e3o representados. H\u00e1 modders na mistura tamb\u00e9m, ent\u00e3o tentamos capturar todos os aspectos da comunidade. E temos trabalhado muito com Forgotten Empires que fez as edi\u00e7\u00f5es definitivas dos jogos. Eles est\u00e3o nos ajudando com v\u00e1rios aspectos do Age of Empires IV em termos de equil\u00edbrio e como eles constru\u00edram os desafios do Art of War. Tenho certeza que Emma pode falar mais sobre isso tamb\u00e9m.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Sim, evoluindo as Definitive Editions, executando-as como um servi\u00e7o, adicionando novo conte\u00fado, reequilibrando, corrigindo \u00e0 medida que avan\u00e7amos. N\u00f3s realmente aprendemos que a comunidade Age \u2013 n\u00e3o que n\u00e3o soub\u00e9ssemos disso antes \u2013 \u00e9 super apaixonada e nos diz o que eles querem ver em nossos jogos. Ent\u00e3o, isso significa construir ciclos de feedback realmente fortes, reunindo tudo o que eles est\u00e3o nos dizendo, levando para as equipes do jogo e informando a comunidade sobre como evolu\u00edmos o jogo.<\/p>\n<p>Tem sido um grande processo. Obviamente, isso ajuda a informar como executaremos a Era IV, e ter a comunidade realmente envolvida em todos os jogos de alguma forma, seja por meio do Conselho [Comunidade] ou quando o jogo for lan\u00e7ado, fornecer esse feedback realmente nos ajudou para tornar os jogos melhores para os nossos jogadores. Eles se sentam \u00e0 mesa para o desenvolvimento e n\u00f3s trabalhamos em parceria com eles. \u00c9 muito colaborativo entre Relic e Forgotten Empires e todas as nossas equipes parceiras e a World's Edge e a comunidade. Estamos todos trabalhando juntos, o que \u00e9 maravilhoso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4a5b5e3.jpg\" alt=\"Castelos, reis e comunidade: uma entrevista com a equipe por tr\u00e1s do Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Sobre o tema do Conselho da Comunidade, obviamente parece que teve um tremendo impacto no desenvolvimento de Age of Empires IV. E parece que em um ponto inicial voc\u00ea percebeu sua import\u00e2ncia. Envolv\u00ea-los foi dif\u00edcil para a equipe de desenvolvimento?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: N\u00e3o. Estamos muito conscientes de que se n\u00e3o fosse pela comunidade Age, n\u00e3o estar\u00edamos fazendo Age of Empires IV. S\u00e3o eles que trouxeram esta franquia de volta e que a mantiveram viva e s\u00e3o seu cora\u00e7\u00e3o pulsante. A ideia de fazer um jogo do Age of Empires sem a comunidade n\u00e3o era para come\u00e7ar desde o in\u00edcio. Foi importante para a Microsoft quando eles vieram para a Relic, e foi importante para a Relic quando come\u00e7amos a conversa.<\/p>\n<p>Sem a comunidade, este jogo n\u00e3o estaria acontecendo em primeiro lugar, mas tamb\u00e9m n\u00e3o seria um jogo t\u00e3o bom quanto \u00e9 agora. Obviamente, houve anos de trabalho com o Community Council nos bastidores do Age IV e isso \u00e9 apenas um prel\u00fadio de anos de trabalho futuro com a comunidade neste jogo assim que for lan\u00e7ado.<\/p>\n<p><strong>Emma Bridle<\/strong>: Existem coisas tang\u00edveis no jogo que s\u00e3o resultado do feedback do Conselho da Comunidade. Na verdade, emitimos uma carta para eles, para tematiz\u00e1-lo no per\u00edodo, pois entendemos que eles estavam nos dando tempo e energia fora de suas vidas e empregos e nos comprometemos a garantir que eles soubessem quais mudan\u00e7as est\u00e1vamos fazendo, qual impacto eles estavam tendo, como eles estavam moldando o jogo.<\/p>\n<p>O feedback n\u00e3o estava indo para o vazio. Cada peda\u00e7o disso estava sendo digerido e levado para as equipes de jogo e revisado. N\u00f3s realmente nos comprometemos a inform\u00e1-los sobre as mudan\u00e7as que fizemos para que eles saibam como est\u00e3o desempenhando um papel na forma\u00e7\u00e3o do jogo. E isso \u00e9 tudo, desde a apar\u00eancia dos \u00edcones na interface do usu\u00e1rio at\u00e9 os sistemas de jogo. Ent\u00e3o, eles realmente desempenharam um papel no jogo, pois as pessoas o ver\u00e3o \u00e0 medida que avan\u00e7amos para o lan\u00e7amento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea4c2a078.jpg\" alt=\"Castelos, reis e comunidade: uma entrevista com a equipe por tr\u00e1s do Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quais s\u00e3o alguns dos passos que voc\u00ea est\u00e1 tomando para dar as boas-vindas aos novos jogadores do Age of Empires que nunca jogaram uma entrada nesta s\u00e9rie, ou mesmo um RTS antes? Com o jogo chegando ao Xbox Game Pass, voc\u00ea ter\u00e1 um grande fluxo de jogadores. Quais s\u00e3o algumas das coisas para as quais voc\u00eas est\u00e3o se preparando com isso?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle:<\/strong> Tive o prazer de trabalhar em algumas das experi\u00eancias de abertura para o jogador e estamos realmente tentando estender o tapete vermelho e dar as boas-vindas \u00e0s pessoas que podem n\u00e3o estar familiarizadas com Age, com jogos de estrat\u00e9gia e realmente apenas colocar as melhores partes do jogo para a frente.<\/p>\n<p>N\u00f3s o guiamos por essa experi\u00eancia Age-up, essa divers\u00e3o principal da Era de ir de uma pequena vila a uma grande cidade e desenrolar a mec\u00e2nica para voc\u00ea l\u00e1. E ent\u00e3o as campanhas servem como a grande maneira de introduzir a mec\u00e2nica. Voc\u00ea cria esse contexto hist\u00f3rico para entender o que est\u00e1 acontecendo e podemos apresentar diferentes partes do jogo um passo de cada vez.<\/p>\n<p>Claro, h\u00e1 pessoas que v\u00e3o querer pular direto para o multiplayer ou direto para o confronto contra a IA Todas essas coisas est\u00e3o dispon\u00edveis, e as pessoas podem fazer isso, mas acho que para os novatos que entram no front-end do jogo e v\u00e3o em uma campanha hist\u00f3rica com esses filmes maravilhosos, dando a voc\u00ea o contexto e, em seguida, ajuda suficiente no terreno, para que voc\u00ea possa seguir em frente. E as miss\u00f5es s\u00e3o projetadas para permitir que voc\u00ea explore esse espa\u00e7o no seu pr\u00f3prio ritmo.<\/p>\n<p>Acho que vamos receber um grande n\u00famero de novos jogadores, certamente do Xbox Game Pass. Mas mesmo apenas a alegria central da Era, da mesma forma que a Era I e a Era II h\u00e1 20 anos trouxe todo esse p\u00fablico de pessoas que foram cativadas pela narrativa hist\u00f3rica e pela conex\u00e3o com suas pr\u00f3prias culturas, com suas pr\u00f3prias vidas, Acho que estamos preparados para a mesma coisa desta vez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5462098.jpg\" alt=\"Castelos, reis e comunidade: uma entrevista com a equipe por tr\u00e1s do Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Retornar a s\u00e9rie \u00e0 Idade M\u00e9dia sempre foi o foco do Age of Empires IV? Voc\u00ea pode entrar em alguns detalhes sobre o que pesou nessa dire\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Quinn Duffy<\/strong>: Acho que minha primeira rea\u00e7\u00e3o quando fui puxado para a sala foi que recebemos essa oferta para nos encontrarmos com a Microsoft sobre o Age of Empires e minha cabe\u00e7a imediatamente foi para o Age of Empires II. Essa \u00e9 a minha experi\u00eancia formativa. Eu adorava aquele per\u00edodo da hist\u00f3ria; h\u00e1 a amplitude do conte\u00fado, o surgimento de imp\u00e9rios literais de todo o mundo, ent\u00e3o h\u00e1 um \u00f3timo material de origem para extrair. Parecia o lugar perfeito para come\u00e7ar uma nova plataforma do Age of Empires apenas por causa do n\u00famero de hist\u00f3rias, o romantismo do per\u00edodo, a emocionante hist\u00f3ria do per\u00edodo; h\u00e1 um grande conflito entre grandes imp\u00e9rios. Imediatamente foi para l\u00e1 que meu c\u00e9rebro foi. E acho que a Microsoft tinha muitas das mesmas inten\u00e7\u00f5es. Eles viram como a Era II era popular e se sentiram como um lugar natural para retornar.<\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: A amplitude da Idade M\u00e9dia nos d\u00e1 muito com que trabalhar. H\u00e1 tantas hist\u00f3rias para entrar l\u00e1. \u00c9 tamb\u00e9m um bom h\u00edbrido de hist\u00f3rias que ressoam diretamente com nossa experi\u00eancia vivida. Voc\u00ea est\u00e1 falando sobre os eventos que criaram o que pensamos ser a Inglaterra. Isso \u00e9 algo que ressoa com as pessoas e o mesmo vale para as culturas de todo o mundo.<\/p>\n<p>Mas tamb\u00e9m s\u00e3o muitas hist\u00f3rias sobre as quais n\u00e3o sabemos muito. Hist\u00f3rias dos mong\u00f3is, e as hist\u00f3rias dos detalhes de por que os normandos invadiram a Inglaterra e assim por diante. Assim, podemos contar hist\u00f3rias que podem se relacionar com o hoje, mas tamb\u00e9m surpreender as pessoas, encantar as pessoas, com novas perspectivas nas quais elas n\u00e3o pensaram. Temos quatro campanhas hist\u00f3ricas e oito civiliza\u00e7\u00f5es em lan\u00e7amento, cada uma delas representa mais uma hist\u00f3ria para contar. E isso est\u00e1 apenas come\u00e7ando. H\u00e1 um n\u00famero infinito de mais hist\u00f3rias para mergulhar nesse per\u00edodo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea5c7156c.jpg\" alt=\"Castelos, reis e comunidade: uma entrevista com a equipe por tr\u00e1s do Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Como voc\u00ea determina o equil\u00edbrio entre autenticidade e entretenimento ao recontar a hist\u00f3ria em Age of Empires IV?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Isso \u00e9 algo em que passamos muito tempo pensando, \u00e9 como podemos celebrar a hist\u00f3ria da melhor maneira e celebrar essas culturas. N\u00f3s absolutamente somos um jogo e devemos pensar em conceitos de jogo, mas nossa apresenta\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria \u00e9 mais do que apenas uma jogabilidade momento a momento. H\u00e1 tamb\u00e9m os filmes que a cercam durante a campanha, com materiais adicionais para contextualizar.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, quando se trata dessas coisas documentais, n\u00f3s realmente quer\u00edamos lutar pelo mais alto n\u00edvel de autenticidade e realmente ecoar a melhor compreens\u00e3o desses per\u00edodos. Trabalhamos com historiadores e documentaristas e especialistas em armas medievais para realmente acertar. Quando se trata da jogabilidade momento a momento, quer\u00edamos usar todos esses fatos hist\u00f3ricos como inspira\u00e7\u00e3o e motiva\u00e7\u00e3o para criar essas experi\u00eancias de jogo. O que torna uma civiliza\u00e7\u00e3o \u00fanica, o que torna uma batalha hist\u00f3rica especial especial&#8230; n\u00f3s quer\u00edamos nos apoiar nessas coisas. Mas tamb\u00e9m precisamos garantir que voc\u00ea possa ver suas unidades em campo, entender quais s\u00e3o suas capacidades e garantir que a jogabilidade seja atraente, divertida e equilibrada. Isso \u00e9 sempre uma grande discuss\u00e3o.<\/p>\n<p>Sinceramente, sinto que a hist\u00f3ria foi muito mais um ativo do que algo que tivemos que contornar. Foi algo que inspirou muitas dessas escolhas de design de jogos. Ent\u00e3o, acabamos com uma jogabilidade que \u00e9 tanto uma celebra\u00e7\u00e3o dessas culturas e essa hist\u00f3ria e os filmes que a cercam.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-174868-62b6ea6141894.jpg\" alt=\"Castelos, reis e comunidade: uma entrevista com a equipe por tr\u00e1s do Age of Empires IV\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quais s\u00e3o alguns dos passos que voc\u00ea est\u00e1 tomando para garantir que todas as culturas apresentadas no Age of Empires IV sejam representa\u00e7\u00f5es aut\u00eanticas e tenham considera\u00e7\u00e3o por sua hist\u00f3ria?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Philippe Boulle<\/strong>: Trabalhamos com especialistas culturais e lingu\u00edsticos e historiadores ligados a essas culturas e tivemos conversas profundas com eles, apresentando nossas ideias, aceitando ideias deles, trabalhando para garantir que sempre cheguemos a essas culturas com esse esp\u00edrito de festa. Queremos mostrar o que torna cada uma dessas culturas magn\u00edfica. O que os faz ressoar hoje. Queremos fazer isso de uma forma que ecoe para as pessoas que se identificam com essa cultura atualmente.<\/p>\n<p>[Por exemplo] usamos dubladores mong\u00f3is da Mong\u00f3lia para fazer todas as vozes, trabalhamos com m\u00fasicos mong\u00f3is, trabalhamos com historiadores e especialistas em cavalos na Mong\u00f3lia para acertar todas essas ideias. E fez isso em todas as culturas. A ideia \u00e9 criar uma esp\u00e9cie de resson\u00e2ncia cultural que se identifica como parte da cultura ou se v\u00ea como um descendente dessa cultura. Voc\u00ea v\u00ea elementos de si mesmo e sente que estamos conseguindo. Se voc\u00ea n\u00e3o \u00e9, ent\u00e3o voc\u00ea est\u00e1 descobrindo algo novo. Esperamos que isso ressoe em todas as civiliza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Um agradecimento especial a Quinn, Philippe e Emma por dedicarem um tempo para conversar conosco hoje. Teremos mais para compartilhar sobre Age of Empires IV nos pr\u00f3ximos meses, \u00e0 medida que nos aproximamos de sua data de lan\u00e7amento ainda este ano. N\u00e3o deixe de conferir nossa <strong>recapitula\u00e7\u00e3o do evento Age of Empires: Fan Preview<\/strong> para obter ainda mais not\u00edcias e atualiza\u00e7\u00f5es relacionadas \u00e0 idade e mant\u00ea-lo ligado aqui no Xbox Wire para obter as \u00faltimas not\u00edcias de jogos para Xbox e Windows 10 PC.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ainda este ano, Age of Empires IV dar\u00e1 in\u00edcio ao mais recente cap\u00edtulo desta longa e aclamada franquia RTS, nos enviando de volta \u00e0 era dos castelos, reis e imp\u00e9rios. Como parte do evento Age of Empires: Fan Preview (confira a recapitula\u00e7\u00e3o completa aqui), tivemos a chance de sentar [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174881,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-281569","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281569","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=281569"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281569\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=281569"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=281569"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=281569"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}