{"id":281210,"date":"2023-01-31T17:28:00","date_gmt":"2023-01-31T15:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=281210"},"modified":"2022-08-16T23:22:26","modified_gmt":"2022-08-16T21:22:26","slug":"floppy-knights-criando-um-jogo-de-taticas-acessivel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/floppy-knights-criando-um-jogo-de-taticas-acessivel\/","title":{"rendered":"Floppy Knights &#8211; Criando um jogo de t\u00e1ticas acess\u00edvel"},"content":{"rendered":"\n<p>Oi! Meu nome \u00e9 Chrstian Scandariato. Sou o designer-chefe de jogo em <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knights<\/a>, um jogo de batalha t\u00e1tico de cartas desenvolvido pela Rose City Games. Os conceitos originais de Floppy Knights estavam enraizados em jogos em que crescemos, mas quer\u00edamos fazer algo novo e diferente que ajudasse o jogo a se manter por conta pr\u00f3pria, combinando jogabilidade t\u00e1tica com elementos de estrat\u00e9gia de cartas. Vamos dar uma olhada em como isso ficou!<\/p>\n<p><strong>&#8220;E se fiz\u00e9ssemos guerras avan\u00e7adas, mas com cartas?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Nosso ponto de partida foi riffs em nossos jogos retr\u00f4 favoritos, como Advance Wars e Final Fantasy Tactics, com um design um pouco mais novo de Into the Breach. Um recurso importante no Advance Wars \u00e9 ter todas as informa\u00e7\u00f5es na ponta dos dedos, visualizar facilmente todo o campo de batalha e refor\u00e7ar seu ex\u00e9rcito para vencer batalhas. Tirar uma m\u00e3o de cartas \u00e9 aleat\u00f3rio, ent\u00e3o o desafio por tr\u00e1s da mistura de g\u00eaneros \u00e9 o que mais me interessou.<\/p>\n<p>O objetivo de Floppy Knights tornou-se permitir que um jogador planejasse um turno perfeito com um conjunto aleat\u00f3rio de a\u00e7\u00f5es. Isso evita que os jogadores planejem mais de dois turnos \u00e0 frente, o que, por sua vez, acaba tornando o jogo mais acess\u00edvel e emocionante! Tamb\u00e9m sab\u00edamos que quer\u00edamos que os visuais fossem um grande atrativo para o jogo, pegando os fortes designs de personagens do diretor criativo Marlowe Dobbe para entregar as personalidades dos ex\u00e9rcitos.<\/p>\n<p>Com base em nossas inspira\u00e7\u00f5es, decidi nossa primeira combina\u00e7\u00e3o: ter um grupo de personagens \u00fanicos e individuais com seus pr\u00f3prios conjuntos de habilidades, al\u00e9m da capacidade de refor\u00e7ar seu ex\u00e9rcito. Mantendo a acessibilidade, pegamos a ideia de um ex\u00e9rcito simples que usa buffs poderosos e cartas de atualiza\u00e7\u00e3o para apresentar o jogador ao jogo. Este foi o foco do nosso primeiro ex\u00e9rcito: o Deck de Plantas.<\/p>\n<p><strong>O prot\u00f3tipo de papel<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 aqui que entram as cartas! Se tudo, de a\u00e7\u00f5es a comandantes, consistir em cartas, podemos anexar habilidades \u00fanicas a cada carta de unidade, o que gerar\u00e1 mais cartas de a\u00e7\u00e3o. Meu maior objetivo ao fazer jogos \u00e9 sempre projetar para coisas que apenas videogames podem fazer. Gerar cartas a partir de cartas seria muito dif\u00edcil em um jogo de cartas f\u00edsico, mas facilmente manuseado em formato digital.<\/p>\n<\/p>\n<p>A melhor coisa de fazer um jogo de cartas \u00e9 que voc\u00ea pode testar quase todas as suas partes principais sem precisar codificar nada. Ent\u00e3o, peguei o conceito central (jogar unidades, pegar cartas, jogar mais cartas) e o apresentei como uma vers\u00e3o em papel para a equipe. Ap\u00f3s alguns meses de prototipagem em papel, o mais flex\u00edvel que o Floppy Knights j\u00e1 foi, solidificamos a mec\u00e2nica central e come\u00e7amos a codificar.<\/p>\n<p><strong>Revisando a Mistura<\/strong><\/p>\n<p>A mistura de g\u00eaneros veio com muitos pontos fortes, assim como conceitos que n\u00e3o chegaram ao corte final. Nosso foco n\u00e3o era misturar os g\u00eaneros uniformemente, mas entregar os conceitos que mostravam os pontos fortes do jogo. Quer\u00edamos garantir que os Floppy Knights tivessem flexibilidade suficiente para criar decks divertidos que incentivassem estilos de jogo individuais, mas n\u00e3o t\u00e3o complicados a ponto de confundir os jogadores com muitas op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights - Criando um jogo de t\u00e1ticas acess\u00edvel\" ><\/a><\/p>\n<p>Ser capaz de mover unidades de forma consistente foi a principal preocupa\u00e7\u00e3o ao longo de mais de dois anos de desenvolvimento. Os playtesters relataram consistentemente que sentiam que suas op\u00e7\u00f5es de movimento eram limitadas ou que estavam comprando m\u00e3os inteiras de cartas sem movimento. A resposta f\u00e1cil era sempre permitir que cada unidade se movesse uma vez durante seu turno, mas achamos que isso faria com que as a\u00e7\u00f5es de jogo das cartas parecessem menos importantes a cada turno e quer\u00edamos evit\u00e1-lo.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s meses de testes de jogo, chegamos \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de um sistema para nossas unidades l\u00edderes, Comandantes, para gerar uma carta na m\u00e3o do jogador a cada turno que permitisse um movimento \u00fanico. Isso d\u00e1 ao jogador a op\u00e7\u00e3o de uma carta muito poderosa por turno e novamente traz de volta o foco em unidades pessoais e \u00fanicas. Ap\u00f3s o teste, finalmente conseguimos uma rodada de teste sem feedback sobre o movimento. Sucesso!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Criando um jogo de t\u00e1ticas acess\u00edvel\" ><\/a><\/p>\n<p>Concentrando-nos em nossa mec\u00e2nica principal e sempre voltando \u00e0s nossas inspira\u00e7\u00f5es originais, nos esfor\u00e7amos para criar algo \u00fanico que servir\u00e1 como o primeiro jogo t\u00e1tico para jogadores mais jovens e um visual renovador para veteranos experientes.<\/p>\n<p>Floppy Knights j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One, Xbox Series X|S (via retrocompatibilidade), Xbox e PC Game Pass! Espero que gostem de jogar tanto quanto eu gostei de trabalhar nele.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Criando um jogo de t\u00e1ticas acess\u00edvel\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Cavaleiros de disquete<\/h2>\n<p>Rose City Games, wiip<\/p>\n<p>$ 17,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Passe de jogo para PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Conhe\u00e7a os Floppy Knights: proje\u00e7\u00f5es tang\u00edveis convocadas de disquetes! As t\u00e1ticas se fundem com a mec\u00e2nica dos jogos de cartas quando Phoebe e Carlton, uma brilhante jovem inventora e seu melhor amigo bra\u00e7o-rob\u00f4, se enfrentam em batalhas por turnos. Selecione seus Cavaleiros, aprimore seu baralho e execute sua estrat\u00e9gia para a vit\u00f3ria!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oi! Meu nome \u00e9 Chrstian Scandariato. Sou o designer de jogos l\u00edder em Floppy Knights, um jogo de batalha t\u00e1tico de cartas desenvolvido pela Rose City Games. 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