{"id":280934,"date":"2023-01-26T19:26:00","date_gmt":"2023-01-26T17:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=280934"},"modified":"2022-08-16T21:52:15","modified_gmt":"2022-08-16T19:52:15","slug":"quebrando-o-codigo-para-o-design-de-niveis-em-rubber-bandits-chegando-ao-xbox-em-2-de-dezembro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/quebrando-o-codigo-para-o-design-de-niveis-em-rubber-bandits-chegando-ao-xbox-em-2-de-dezembro\/","title":{"rendered":"Quebrando o c\u00f3digo para o design de n\u00edveis em Rubber Bandits, chegando ao Xbox em 2 de dezembro"},"content":{"rendered":"\n<p>Com o pr\u00f3ximo lutador de festas sendo lan\u00e7ado em breve no Xbox Game Pass, vamos aos bastidores de Rubber Bandits com os designers de jogabilidade e n\u00edveis Bo Strandby e Noel Toivio, para o mundo do design de n\u00edveis de jogo na Flashbulb Games.<\/p>\n<p><strong>Como voc\u00ea decidiu sobre o conceito de bandidos de borracha?<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Rubber Bandits come\u00e7ou como um controle ragdoll semelhante ao QWOP&quot;, diz Strandby. &#8220;Os jogadores tinham que mover independentemente seus bra\u00e7os e pernas para passar cada n\u00edvel.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;N\u00f3s desenvolvemos em diferentes est\u00e1gios, desde o estilo Godzilla violento, passando por uma pequena cidade sendo atingida por tanques, at\u00e9 um brawler baseado em f\u00edsica, onde os personagens destru\u00edam ambientes e lutavam com armas adequadas.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Quebrando o c\u00f3digo para o design de n\u00edveis em Rubber Bandits, chegando ao Xbox em 2 de dezembro\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Originalmente, seria um brawler com tema de cavaleiro chamado Just A Flesh Wound, como o filme &#8216;Holy Grail' do Monty Python&#8221;, acrescenta Toivio.<\/p>\n<p>&#8220;\u00c9 verdade,&#8221; ri Strandby, &#8220;Ent\u00e3o Lasse (Middelbo Outzen, Artista Principal da Flashbulb Games) veio ao escrit\u00f3rio muito animado um dia e anunciou: &#8216;Vamos cham\u00e1-lo de Rubber Bandits, e \u00e9 sobre policiais e ladr\u00f5es. &#8216; Ele teve a ideia de coletar saques e n\u00f3s constru\u00edmos a partir da\u00ed.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Como voc\u00ea come\u00e7ou a projetar os n\u00edveis em Rubber Bandits?<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;T\u00ednhamos cinco n\u00edveis para come\u00e7ar&#8221;, come\u00e7a Strandby. &#8220;T\u00ednhamos um n\u00edvel de queimada, um n\u00edvel de obst\u00e1culos e um em que os jogadores tinham que levar barras de ouro de um tanque para um caminh\u00e3o.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;O n\u00edvel deve ser uma tela para a jogabilidade&#8221;, diz Toivio. &#8220;Embora j\u00e1 tiv\u00e9ssemos algumas ideias de design de n\u00edveis, quer\u00edamos que os temas ficassem em segundo lugar na jogabilidade.<\/p>\n<p>&#8220;A equipe decidiu que seria mais divertido se voc\u00ea pudesse interagir com elementos ambientais no jogo, como carros. Ent\u00e3o, criamos o n\u00edvel da cidade &#8216;Ruas' com obst\u00e1culos de alta velocidade para evitar.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;No entanto, tivemos que ter cuidado com Rubber Bandits&#8221;, continua Toivio, &#8220;j\u00e1 que muitos jogos populares t\u00eam esses grandes n\u00edveis de mudan\u00e7a, como f\u00e1bricas, que n\u00e3o funcionam com o tema dos bandidos&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Quero dizer, quem est\u00e1 tentando roubar uma f\u00e1brica?&#8221; ri Strandby.<\/p>\n<p>&quot;Exatamente!&quot; concorda Toivio. &#8220;Se n\u00e3o se correlacionasse fortemente com o tema, simplesmente n\u00e3o o us\u00e1vamos. Em vez disso, adaptamos isso em um n\u00edvel de aeroporto, que usa esteiras transportadoras, bagagem e motores a jato como obst\u00e1culos&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Quebrando o c\u00f3digo para o design de n\u00edveis em Rubber Bandits, chegando ao Xbox em 2 de dezembro\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Quais aspectos do Level Design mudaram mais durante o desenvolvimento?<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Anteriormente, us\u00e1vamos uma contagem regressiva para os jogadores restantes quando um jogador escapava do n\u00edvel&#8221;, explica Strandby. &#8220;Ent\u00e3o, Mikkel (Thorsted, diretor criativo da Flashbulb Games) teve a ideia de reintroduzir os jogadores como policiais para derrubar outros bandidos.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Noel estava c\u00e9tico&#8221;, continua Strandby, &#8220;mas depois ajudou a refor\u00e7ar o tema de policiais e ladr\u00f5es. \u00c0s vezes voc\u00ea imagina de forma diferente no prot\u00f3tipo, e ent\u00e3o faz mais sentido quando voc\u00ea joga.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;O aspecto policial tamb\u00e9m joga com o instinto dos jogadores de proteger sua pr\u00f3pria vit\u00f3ria e derrubar seus amigos&#8221;, explica Toivio. &#8220;As pessoas realmente querem vencer e n\u00e3o percebem o quanto.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Quais foram os maiores obst\u00e1culos ao criar os n\u00edveis dos bandidos de borracha?<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;N\u00f3s lutamos para dizer \u00e0s pessoas que elas ainda est\u00e3o jogando, mesmo que elas pensem que j\u00e1 terminaram&#8221;, diz Toivio, sobre a passagem dos jogadores de bandido para policial. &#8220;Tentamos manter a aten\u00e7\u00e3o com a interface do usu\u00e1rio, elementos de texto, contagem regressiva e outras maneiras de manter a aten\u00e7\u00e3o no personagem.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Quebrando o c\u00f3digo para o design de n\u00edveis em Rubber Bandits, chegando ao Xbox em 2 de dezembro\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Aprendemos a criar um design de n\u00edvel divertido que n\u00e3o &#8216;toma o controle'. Se seu personagem balan\u00e7a uma arma, voc\u00ea n\u00e3o quer muitos espa\u00e7os apertados. Caso contr\u00e1rio, a arma colide com o ambiente, e n\u00e3o com o oponente. Frustrante!&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;E n\u00e3o quer\u00edamos cansar os jogadores&#8221;, continua Toivio. &#8220;H\u00e1 alguns n\u00edveis de &#8216;respira\u00e7\u00e3o de ar fresco' na jogabilidade por tema. O n\u00edvel do ch\u00e3o do Museu \u00e9 ambicioso e precisa de muitas coisas novas, mas tamb\u00e9m mant\u00e9m os jogadores em alerta.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Quais foram alguns dos seus n\u00edveis favoritos que n\u00e3o chegaram ao jogo completo?<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;N\u00f3s nos livramos dos obst\u00e1culos&#8221;, diz Strandby. &#8220;Esse foi um dos n\u00edveis mais dif\u00edceis de matar para mim.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;\u00c9 dif\u00edcil saber quando parar como desenvolvedor&#8221;, concorda Toivio. &#8220;Os obst\u00e1culos existiam antes mesmo da ideia dos Bandidos de Borracha surgir. Mas n\u00e3o se encaixou no tema.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Alguns n\u00edveis s\u00e3o resqu\u00edcios do antigo n\u00edvel de obst\u00e1culos&#8221;, continua Strandby, &#8220;ent\u00e3o pelo menos continua vivo&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Qual foi o seu n\u00edvel favorito para projetar?<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;Os caminh\u00f5es nivelam&#8221;, diz Strandby. &#8220;O movimento \u00e9 uma ilus\u00e3o \u2013 apenas as \u00e1rvores est\u00e3o se movendo corretamente, ent\u00e3o voc\u00ea est\u00e1 limitado a jogar coisas em outros jogadores ou pegar o que eles jogam.&#8221; &#8220;Gostei do n\u00edvel Bouncy Castle&#8221;, ri Toivio, &#8220;mas todos os 25 deles foram divertidos de fazer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Quebrando o c\u00f3digo para o design de n\u00edveis em Rubber Bandits, chegando ao Xbox em 2 de dezembro\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Meu favorito \u00e9 o n\u00edvel de escotilha do banco. Voc\u00ea vira um interruptor para virar a ponte e fazer os jogadores ca\u00edrem. Ele usa mec\u00e2nicas interativas interessantes que parecem exclusivas de Rubber Bandits.<\/p>\n<p>&#8220;Mais um n\u00edvel picante super secreto no final do modo Arcade\u2026&#8221;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits ser\u00e1 lan\u00e7ado em 2 de dezembro de 2021 para consoles Xbox e Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com o pr\u00f3ximo lutador de festas sendo lan\u00e7ado em breve no Xbox Game Pass, vamos aos bastidores de Rubber Bandits com os designers de jogabilidade e n\u00edveis Bo Strandby e Noel Toivio, para o mundo do design de n\u00edveis de jogo na Flashbulb Games. 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