{"id":278769,"date":"2023-01-17T11:09:00","date_gmt":"2023-01-17T09:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278769"},"modified":"2022-08-15T23:22:36","modified_gmt":"2022-08-15T21:22:36","slug":"projetando-gold-rush-um-modo-de-forma-mais-livre-para-roubar-e-furtividade-no-capuz-foras-da-lei-e-lendas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/projetando-gold-rush-um-modo-de-forma-mais-livre-para-roubar-e-furtividade-no-capuz-foras-da-lei-e-lendas\/","title":{"rendered":"Projetando Gold Rush, um modo de forma mais livre para roubar e furtividade no capuz: foras da lei e lendas"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> \u00e9 um jogo de assalto multiplayer cooperativo em terceira pessoa, ambientado em um cen\u00e1rio de inspira\u00e7\u00e3o medieval.<\/p>\n<p>Gold Rush \u00e9 o nosso novo e excitante modo de jogo que coloca equipes de fora da lei umas contra as outras para coletar e depositar o m\u00e1ximo de ouro poss\u00edvel dentro de um limite de tempo. Voc\u00ea pode coletar ouro matando guardas, descobrindo tesouros escondidos e roubando ba\u00fas de tesouro. No entanto, voc\u00ea precisar\u00e1 ficar vigilante, pois pode ser morto pela equipe advers\u00e1ria e ter suas carteiras de ouro roubadas! Lembre-se de depositar ouro regularmente em qualquer ponto de captura reivindicado e n\u00e3o fique muito ganancioso ou sua carteira sobrecarregada pode atras\u00e1-lo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Projetando Gold Rush, um modo de forma mais livre para roubar e furtividade no capuz: foras da lei e lendas\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Um pouco de contexto<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Antes de discutirmos as escolhas de design que fizemos durante a cria\u00e7\u00e3o do Gold Rush, \u00e9 importante contextualizar alguns dos termos que ser\u00e3o usados \u200b\u200bneste artigo ao discutir os sistemas e filosofias que farei refer\u00eancia:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ouro:<\/strong> Recurso que contribui para o objetivo principal.<\/li>\n<li><strong>Carteira:<\/strong> Recipiente no qual os jogadores carregam o ouro coletado. Se um jogador for morto, a carteira ser\u00e1 esvaziada. Eles deixar\u00e3o cair todo o ouro que estavam carregando no ch\u00e3o, e isso pode ser coletado por outro jogador.<\/li>\n<li><strong>Sobrecarregado:<\/strong> Se um jogador tiver muito ouro em sua carteira, ele ficar\u00e1 sobrecarregado. Estar sobrecarregado diminuir\u00e1 a velocidade de movimento dos jogadores.<\/li>\n<li><strong>Banco:<\/strong> Banco \u00e9 quando os jogadores depositam todo o dinheiro de suas carteiras e\/ou de um ba\u00fa do tesouro. O ouro depositado agora pode ser roubado pela equipe advers\u00e1ria.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Projetando Gold Rush, um modo de forma mais livre para roubar e furtividade no capuz: foras da lei e lendas\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Avaliando um assalto<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Antes do in\u00edcio das discuss\u00f5es sobre qual deveria ser o novo modo de jogo, era importante que a equipe parasse e avaliasse nossos modos de jogo atuais. O objetivo disso era ajudar a nos informar sobre quais \u00e1reas devemos olhar. Tanto em termos de \u00e1reas de melhoria, quanto de \u00e1reas de sucesso para que possamos incorporar esses aprendizados ao criar nosso novo modo de jogo.<\/p>\n<p>Os dois principais modos de jogo s\u00e3o State Heist e Outlaw heist. N\u00f3s os examinamos para identificar os principais problemas e frustra\u00e7\u00f5es e ver como eles podem ser resolvidos para a Corrida do Ouro:<\/p>\n<ol>\n<li>Os assaltos se tornaram uma corrida para a equipe chegar aos objetivos o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Muitas vezes jogando qualquer t\u00e1tica furtiva pela janela.<\/li>\n<li>Os jogadores n\u00e3o precisavam participar de todos os objetivos para vencer, eles podiam apenas participar do objetivo final e ainda vencer.<\/li>\n<li>Havia apenas uma maneira de ganhar (extrair o \u00fanico ba\u00fa do tesouro). Isso significava que n\u00e3o havia maneiras adicionais de os jogadores contribu\u00edrem significativamente.<\/li>\n<li>A maioria das intera\u00e7\u00f5es significativas em uma partida aconteceu em torno de matar o portador do ba\u00fa ou impedir os jogadores de guinchar no ponto de extra\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Com esses problemas principais identificados, nosso pr\u00f3ximo passo foi criar um conjunto de pilares de design aos quais quer\u00edamos que nosso novo modo de jogo aderisse.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Pilares para o sucesso<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Ao projetar um recurso ou mec\u00e2nica para um novo modo de jogo, os pilares de design s\u00e3o usados \u200b\u200bpara determinar se um recurso \u00e9 adequado e oferece a jogabilidade pretendida. Para Gold Rush usamos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Multi-objetivo:<\/strong> quer\u00edamos que os jogadores tivessem mais de um objetivo que pudessem buscar e completar para contribuir com o objetivo do modo de jogo. Todos esses objetivos devem suportar diferentes estilos de jogo, por exemplo, assassinos, colecionadores, exploradores.<\/li>\n<li><strong>Informa\u00e7\u00e3o:<\/strong> Para ajudar os jogadores a planejar suas a\u00e7\u00f5es, precis\u00e1vamos nos comunicar em excesso sempre que poss\u00edvel. Refletindo dinamicamente o status dos indiv\u00edduos, de sua equipe e da equipe inimiga. At\u00e9 o segundo final, ou limiar de vit\u00f3ria.<\/li>\n<li><strong>Escolha:<\/strong> N\u00e3o deve haver nenhum requisito estrito para completar objetivos espec\u00edficos em sequ\u00eancia. Os jogadores devem ser livres para contribuir para o objetivo principal do modo de jogo na ordem que desejarem, individualmente e em equipe.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Projetando Gold Rush, um modo de forma mais livre para roubar e furtividade no capuz: foras da lei e lendas\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Objetivamente falando<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Come\u00e7ando com o primeiro pilar como nosso filtro, criamos mec\u00e2nicas que permitiam aos jogadores v\u00e1rias maneiras de contribuir para o objetivo do modo de jogo. Para isso criamos v\u00e1rias formas que o jogador poderia obter ouro.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ba\u00fas de Tesouro:<\/strong> Gold Rush tem tr\u00eas ba\u00fas de tesouro que podem ser roubados e guardados em grandes quantidades de ouro. Cada mapa aparece em tr\u00eas locais aleat\u00f3rios de cofre que cont\u00eam um \u00fanico ba\u00fa de tesouro. Cada cofre requer uma chave para abrir (que deve ser roubada dos guardas de patrulha).<\/li>\n<li><strong>Assassinato\/Mata:<\/strong> Assassinar um guarda far\u00e1 com que ele deixe cair uma bolsa de ouro que os jogadores podem coletar. Uma morte tamb\u00e9m faz com que a bolsa caia, mas o ouro dentro da bolsa \u00e9 reduzido em compara\u00e7\u00e3o com um assassinato. Cada guarda carrega uma quantidade vari\u00e1vel de ouro em sua bolsa. Diferentes arqu\u00e9tipos de guarda carregam diferentes quantidades. por exemplo, os soldados carregam menos ouro do que os cavaleiros.<\/li>\n<li><strong>Tesouros Escondidos:<\/strong> Espalhados em cada n\u00edvel est\u00e3o vinte subtesouros para descobrir e coletar. Estes s\u00e3o representados na forma de urnas. Colet\u00e1-los adicionar\u00e1 50 de ouro \u00e0 carteira do jogador.<\/li>\n<li><strong>Jogadores Inimigos:<\/strong> Se um jogador matar um jogador inimigo que est\u00e1 carregando ouro em sua carteira, este ouro ser\u00e1 descartado. As mesmas regras se aplicam \u00e0 carteira do jogador e \u00e0 bolsa do guarda ao cair.<\/li>\n<li><strong>Pontos de Captura:<\/strong> Outra grande maneira de os jogadores contribuirem para o objetivo \u00e9 reivindicando Pontos de Captura. Cada n\u00edvel cont\u00e9m tr\u00eas pontos de captura. Esses pontos s\u00e3o onde os jogadores v\u00e3o para depositar ouro. Isso faz com que manter um ponto de captura e as t\u00e1ticas de jogo em torno deles sejam super importantes \u2013 qual ponto voc\u00ea reivindica?, quando voc\u00ea o reivindica?, devo roubar um ponto inimigo?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Projetando Gold Rush, um modo de forma mais livre para roubar e furtividade no capuz: foras da lei e lendas\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Informa\u00e7\u00e3o \u00e9 fundamental<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>O pr\u00f3ximo pilar a ser observado \u00e9 a informa\u00e7\u00e3o. Quer\u00edamos oferecer aos jogadores mais op\u00e7\u00f5es ao lidar com situa\u00e7\u00f5es que surgem durante o jogo. A maneira como resolvemos isso foi dar a eles mais conhecimento sobre o estado do jogo. Isso permite que eles decidam como querem agir ou reagir a determinada situa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Como agora existem v\u00e1rias chaves, cofres e ba\u00fas de tesouro em jogo, h\u00e1 muitos estados de jogo poss\u00edveis aos quais os jogadores v\u00e3o querer reagir. \u00c9 importante que o HUD dos jogos informe os jogadores desses estados de forma clara e concisa. O estado do jogo foi dividido da seguinte forma:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00cdcones:<\/strong> A chave, o cofre e o ba\u00fa do tesouro s\u00e3o todos representados por um \u00edcone. Esses \u00edcones s\u00e3o todos colocados no HUD um ao lado do outro.<\/li>\n<li><strong>Trilha:<\/strong> Os objetivos do jogo funcionam como tr\u00eas cadeias em trilhas separadas. A chave \u00e9 necess\u00e1ria para abrir um cofre e o cofre precisa estar aberto para pegar o ba\u00fa do tesouro. O HUD tamb\u00e9m reflete isso com o \u00edcone de chaves sendo exibido primeiro, depois a chave muda para um cofre quando uma chave \u00e9 usada. Em seguida, para um ba\u00fa do tesouro, se tiver sido apanhado. Cada faixa mostra o estado de cada uma das tr\u00eas cadeias.<\/li>\n<li><strong>Cor:<\/strong> A cor \u00e9 usada para mostrar quem possui ou no caso do cofre interagiu com o objetivo. Tr\u00eas cores s\u00e3o usadas vermelho para o time inimigo, verde para o time amigo e branco para os guardas estaduais (neutro).<\/li>\n<li><strong>Anima\u00e7\u00e3o:<\/strong> Uma anima\u00e7\u00e3o pulsante \u00e9 usada para exibir qualquer \u00edcone que tenha ca\u00eddo, por exemplo, a chave ou o ba\u00fa do tesouro.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tamb\u00e9m era importante que a interface do usu\u00e1rio mostrasse o total de ouro que cada equipe depositou, bem como o total de ouro que cada equipe est\u00e1 carregando.<\/p>\n<p>Isto \u00e9 representado por duas barras. Uma barra s\u00f3lida que mostra o total de ouro do time depositado e uma barra transparente que mostra quanto ouro o time est\u00e1 carregando. Al\u00e9m da barra, essas informa\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m s\u00e3o mostradas em valores num\u00e9ricos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Projetando Gold Rush, um modo de forma mais livre para roubar e furtividade no capuz: foras da lei e lendas\" ><\/a><\/p>\n<p>Embora essa informa\u00e7\u00e3o seja importante, n\u00e3o queremos que ela distraia ou confunda os jogadores sobre qual time est\u00e1 ganhando. Portanto, a equipe com a barra de ouro mais depositada tem um destaque que pulsa para mostrar que est\u00e1 na lideran\u00e7a.<\/p>\n<p>A \u00faltima informa\u00e7\u00e3o central que quer\u00edamos que os jogadores tivessem \u00e9 quanto ouro um jogador ou guarda est\u00e1 carregando em sua carteira. Para conseguir isso, decidimos adicionar as informa\u00e7\u00f5es ao sistema de marca\u00e7\u00e3o. Quando os jogadores veem um guarda ou outro jogador, eles podem marc\u00e1-los para ver quanto ouro h\u00e1 em sua carteira.<\/p>\n<p>Embora seja importante fornecer aos jogadores acesso a muitas informa\u00e7\u00f5es, tamb\u00e9m precisamos equilibrar contra sobrecarreg\u00e1-los com muitos dados, o que pode causar paralisia na an\u00e1lise e impedir que o jogador aproveite o jogo.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Escolha do jogador<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Ter v\u00e1rios objetivos e fornecer ao jogador muitas informa\u00e7\u00f5es d\u00e1 ao jogador muitas op\u00e7\u00f5es de como ele deseja abordar as decis\u00f5es ao jogar o modo de jogo. Vou destacar isso com alguns exemplos abaixo.<\/p>\n<p><strong>Qual estrat\u00e9gia devo usar para adquirir ouro? Eu me concentro em roubar ba\u00fas de tesouro, assassino guardas ou coleciono subtesouros?<\/strong><\/p>\n<p>O mais prov\u00e1vel \u00e9 que os jogadores fa\u00e7am um h\u00edbrido de dois ou tr\u00eas desses objetivos, mas isso lhes d\u00e1 muitas oportunidades de contribuir para o objetivo principal.<\/p>\n<p><strong>Eu jogo ofensivo ou defensivo? Eu vou perseguir a equipe inimiga dificultando a coleta de ouro, mas tamb\u00e9m reduzindo a efici\u00eancia de coleta de ouro da minha equipe?<\/strong><\/p>\n<p>A equipe inimiga tem um ba\u00fa do tesouro. Eu vou ca\u00e7ar o ba\u00fa do tesouro ou eu vou e reivindico todos os pontos de captura para impedi-los de bancar?<\/p>\n<p><strong>Eu mato um guarda, ou espero e o assassino para obter uma recompensa melhor? Precisamos de ouro r\u00e1pido para alcan\u00e7ar o time inimigo, mas ser\u00e1 o suficiente?<\/strong><\/p>\n<p>Estas s\u00e3o apenas algumas das escolhas que o jogador pode fazer, mas nenhuma dessas escolhas \u00e9 certa. Todos eles t\u00eam um risco associado a eles em graus variados. Isso significa que n\u00e3o h\u00e1 uma estrat\u00e9gia dominante, portanto, em alguns jogos, se o jogador tomou a decis\u00e3o menos ideal desta vez, da pr\u00f3xima vez pode ser a decis\u00e3o mais ideal.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Tipos de jogadores<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>A escolha do jogador tamb\u00e9m \u00e9 influenciada pelo tipo do jogador. Os tipos de jogadores s\u00e3o as categorias em que os jogadores podem ser classificados, mas essas categorias n\u00e3o s\u00e3o r\u00edgidas, pois muitos jogadores se encaixam em v\u00e1rias categorias. Os tipos influenciam as escolhas do jogador. Abaixo est\u00e3o exemplos dos tipos de jogadores no Hood e como seus estilos de jogo podem se encaixar na corrida do ouro.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Player vs Player <strong>(PvP)<\/strong>: Jogadores PvP gostam de envolver outros jogadores no conflito, gostam de atrapalhar suas estrat\u00e9gias, impedi-los de obter ouro e apenas se levantar na cara dos oponentes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Jogador vs Ambiente (PvE)<\/strong>. Jogadores PvE tendem a evitar PVP. Eles preferem interagir com o ambiente para atingir seus objetivos. A corrida do ouro permite isso, concentrando-se em assassinar guardas por ouro e reivindicar pontos de captura.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Explora<\/strong>. Os exploradores gostam de ver e descobrir coisas novas. A corrida do ouro suporta isso atrav\u00e9s dos sub-tesouros espalhados aleatoriamente pelo mapa. Al\u00e9m de descobrir a localiza\u00e7\u00e3o das chaves e dos cofres do tesouro.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lone Wolves<\/strong>: Jogadores que preferem jogar sozinho e n\u00e3o como parte da equipe. O modo de jogo oferece a esses jogadores v\u00e1rias formas de coleta de ouro, o que contribui para o objetivo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Jogadores de equipe<\/strong>: Jogadores que adoram trabalhar em equipe para atingir objetivos. A corrida do ouro fornece aos jogadores da equipe a capacidade de se concentrar em 1 m\u00e9todo para coletar ouro, delegar a cada companheiro de equipe para se concentrar em um m\u00e9todo cada, ou fazer com que todos fa\u00e7am um pouco de tudo para atingir o objetivo do modo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Pensamentos finais<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Tem sido uma experi\u00eancia divertida e desafiadora criar um novo modo de jogo que suporta ambos os pilares de jogo existentes de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood<\/a><\/strong> e traz algo novo para a jogabilidade. Acredito que criamos um modo de jogo divertido e envolvente que oferece aos jogadores muitas op\u00e7\u00f5es e flexibilidade para suportar jogabilidade e estilos de jogo mais emergentes.<\/p>\n<p>Espero que voc\u00ea ache Gold Rush t\u00e3o agrad\u00e1vel quanto a equipe achou ao cri\u00e1-lo, e estou ansioso para que os jogadores coloquem as m\u00e3os nele e compartilhem suas experi\u00eancias. Tal como acontece com todos os jogos ao vivo, este \u00e9 apenas o come\u00e7o da jornada. \u00c9 hora de roubar e encher essas carteiras!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Projetando Gold Rush, um modo de forma mais livre para roubar e furtividade no capuz: foras da lei e lendas\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Capuz: Foras da Lei e Lendas<\/h2>\n<p>Foco Entretenimento<\/p>\n<p>$ 19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Somos todos foras da lei&#8230; mas alguns de n\u00f3s se tornar\u00e3o lendas. Diante de um estado impiedoso e descontrolado, rebeldes e bandidos lutam para reivindicar seu lugar entre as lendas. Para ganhar influ\u00eancia com um povo oprimido, gangues rivais competem em assaltos ousados \u200b\u200bpara atingir os ricos onde d\u00f3i. Her\u00f3i popular ou fora-da-lei faminto por ouro, apenas os melhores escapar\u00e3o com riquezas suadas. Duas equipes de 4 jogadores competem para executar o assalto perfeito, em ambientes medievais patrulhados por guardas de IA mortais. Com as habilidades \u00fanicas e habilidades m\u00edsticas de cada personagem, movendo-se furtivamente para roubar tesouros invis\u00edveis ou dominando atrav\u00e9s de combates barulhentos e brutais. Sangue ser\u00e1 derramado. As riquezas ser\u00e3o roubadas. As lendas v\u00e3o renascer.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends \u00e9 um jogo de assalto multiplayer cooperativo em terceira pessoa, ambientado em um cen\u00e1rio de inspira\u00e7\u00e3o medieval. Gold Rush \u00e9 o nosso novo e excitante modo de jogo que coloca equipes de fora da lei umas contra as outras para coletar e depositar o m\u00e1ximo de ouro poss\u00edvel dentro de um limite de tempo. Voc\u00ea pode coletar ouro matando guardas, descobrindo tesouros escondidos e [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180635,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-278769","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278769","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278769"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278769\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278769"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278769"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278769"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}