{"id":277660,"date":"2023-01-04T14:30:00","date_gmt":"2023-01-04T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277660"},"modified":"2022-08-15T18:56:49","modified_gmt":"2022-08-15T16:56:49","slug":"narita-boy-explorando-a-estetica-da-nostalgia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/narita-boy-explorando-a-estetica-da-nostalgia\/","title":{"rendered":"Narita Boy: explorando a est\u00e9tica da nostalgia"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando decidi criar <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FNarita-Boy%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Narita Boy<\/a><\/strong>, sabia que tinha que ser o jogo que eu queria jogar, n\u00e3o o jogo que eu achava que agradaria milhares de pessoas. Eu n\u00e3o os conhe\u00e7o, e eles n\u00e3o me conhecem. Narita Boy tinha que ser uma homenagem \u00e0 minha inf\u00e2ncia. Percebi que meu amor pela est\u00e9tica retr\u00f4 vinha da conex\u00e3o emocional que eu tinha com os jogos de arcade no final dos anos 80. Eu tinha esquecido muitas coisas ao longo da minha vida, mas o cheiro de frituras e os sons das m\u00e1quinas de fliperama ficaram comigo.<\/p>\n<p>Percebi que se eu pudesse me conectar com esse lugar no passado onde tudo era \u00f3timo e n\u00e3o havia problemas, eu poderia me conectar com futuros jogadores de Narita Boy \u2013 passado, presente e futuro. Assim nasceu o mundo de Narita Boy!<\/p>\n<p>A pr\u00f3xima coisa que fiz foi explorar as refer\u00eancias culturais da minha juventude e entender qual era minha conex\u00e3o com cada um \u2013 por exemplo, He-man e como a espada transforma um homem comum em um poderoso her\u00f3i. Ok, uma espada lend\u00e1ria, anotada. Outro exemplo, &quot;The Last Starfighter&quot;, onde um menino que morava em uma van \u00e9 recrutado por alien\u00edgenas devido \u00e0s suas habilidades como jogador. Outra nota, a capacidade de jogar videogame. Um elemento extraordin\u00e1rio pode mudar completamente a vida de um homem comum e isso era uma caracter\u00edstica comum em minhas refer\u00eancias culturais.Ao olhar para todos esses elementos, eu estava criando as bases de Narita Boy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709ce92c70.jpg\" alt=\"Narita Boy: explorando a est\u00e9tica da nostalgia\" ><\/a><\/p>\n<p>E a est\u00e9tica? Eles nasceram por amor e necessidade. Decidi desenvolver o jogo em pixel art porque adoro pixel art, e ajuda o fato de ser mais simples e r\u00e1pido criar um plano de fundo em 521\u00d7293 pixels do que em HD. Al\u00e9m disso, os anos 80 e 90 foram a idade de ouro da pixel art, ent\u00e3o o que eu gostava e o que havia de melhor em termos de produ\u00e7\u00e3o e est\u00e9tica convergiam.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de pixel art, o jogo precisava de uma est\u00e9tica pr\u00f3pria, que para mim precisa ter um papel na explica\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria. Ent\u00e3o eu pensei, eu gosto de v\u00e1rias franquias de jogos como Sword and Sorcery e est\u00e9tica retr\u00f4, ent\u00e3o essas s\u00e3o refer\u00eancias que eu poderia misturar. Ent\u00e3o, decidi que meu jogo tinha que ser auto-referencial \u2013 ele encontra o sentido da est\u00e9tica por seus pr\u00f3prios meios.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o decidi que meu her\u00f3i precisava de uma espada todo-poderosa, e n\u00e3o sei por que, mas a desenhei em tr\u00eas cores \u2013 as tr\u00eas cores prim\u00e1rias. E se essas tr\u00eas cores fossem a for\u00e7a vital do planeta? Haveria tr\u00eas ra\u00e7as diferentes e eu poderia desenhar tr\u00eas mapas com uma cor predominante em cada uma delas. Descobri que poderia usar minha paix\u00e3o pelas cores e a teoria das cores para estruturar minha hist\u00f3ria e, portanto, uma decis\u00e3o acidental foi um fator chave na cria\u00e7\u00e3o do universo do jogo.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d027179.jpg\" alt=\"Narita Boy: explorando a est\u00e9tica da nostalgia\" ><\/a><\/p>\n<p>Agora que eu tinha as tr\u00eas cores e ra\u00e7as, eu me perguntava, o que exatamente \u00e9 o Reino Digital? Depois de pensar nisso, entendi o Reino Digital como uma terra dentro de um computador (obrigado, &#8220;Tron!&quot;). O computador \u00e9 um ret\u00e2ngulo, ent\u00e3o essas propor\u00e7\u00f5es no jogo fariam do Reino Digital uma express\u00e3o de Narita One, o computador que cria este mundo. Com essa premissa, todos os cen\u00e1rios e personagens floresceram, e tudo ficou consistente e robusto.<\/p>\n<p>H\u00e1 uma camada mais sutil embora. O que eu expliquei \u00e9 a est\u00e9tica formal, o que voc\u00ea pode ver, mas eu tamb\u00e9m queria criar uma camada de est\u00e9tica intang\u00edvel. \u00c9 aqui que entra o meu amor pela est\u00e9tica japonesa e a forma como a natureza e a arquitetura coexistem. Lembrei-me tamb\u00e9m da estranha sensa\u00e7\u00e3o que tive ao ler um conto de terror japon\u00eas, em que o belo e o bizarro coexistem, n\u00e3o de forma tang\u00edvel, mas mais como um sabor residual.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d4e88af.jpg\" alt=\"Narita Boy: explorando a est\u00e9tica da nostalgia\" ><\/a><\/p>\n<p>Pensando nesse sabor, percebi que precisava que Narita Boy fosse como acordar depois de um sonho febril. Eu queria que a est\u00e9tica mergulhasse voc\u00ea no jogo e durasse em sua mem\u00f3ria. Para este \u00faltimo desafio inspirei-me em algumas obras de arte onde a estranheza da est\u00e9tica literalmente me surpreendeu. Estou falando de Al\u00e9m do Arco-\u00cdris Negro de Panos Cosmatos, alguns curtas-metragens de Velasco Broca, os Cronos Crimes de Nacho Vigalondo, e muitos outros. Eu queria criar uma est\u00e9tica que levasse voc\u00ea a lugares desconfort\u00e1veis \u200b\u200bem seu subconsciente. Todos esses artistas deixam partes da hist\u00f3ria sem explica\u00e7\u00e3o, permitindo que sua imagina\u00e7\u00e3o as preencha com seus pr\u00f3prios medos e fobias, e para mim \u00e9 essencial que um jogo opere no n\u00edvel emocional do jogador.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184647-62b709d6275db.jpg\" alt=\"Narita Boy: explorando a est\u00e9tica da nostalgia\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Narita Boy<\/h2>\n<p>Equipe 17<\/p>\n<p>$ 24,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NBL782WBHK6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Flashback dos anos 80. O Criador, um g\u00eanio de seu tempo, cria um console de videogame chamado Narita One, cujo t\u00edtulo principal \u00e9 um jogo chamado Narita Boy. Narita Boy se torna um tremendo sucesso! C\u00f3pias de cartuchos est\u00e3o voando das prateleiras f\u00edsicas em todo o mundo. Em poucas semanas, Narita Boy \u00e9 o videogame mais vendido de todos os tempos, aclamado pela cr\u00edtica por sua fantasia de poder empunhando a Techno-sword e levando os jogadores a uma jornada como nenhuma outra. Enquanto isso, dentro do c\u00f3digo binaural, o reino digital se conecta com a realidade. Ele retornou e apagou as mem\u00f3rias do Criador. Programa Supervisor, Motherboard e seus agentes ativaram o protocolo Narita Boy. Os Garanh\u00f5es est\u00e3o chegando e o Reino Digital precisa de um her\u00f3i. O Jogo Torne-se sinf\u00f4nico em Narita Boy! Uma aventura de a\u00e7\u00e3o radical como um lend\u00e1rio her\u00f3i de pixel preso como um mero eco dentro do Reino Digital. Descubra os mist\u00e9rios por tr\u00e1s da Techno-sword, bloqueie as espadas com os Garanh\u00f5es corruptos e contaminados. Salve o mundo! Pixel perfeccionista \u2013 O exemplo brilhante de um perfeccionista no trabalho. Experimente os visuais de uma era retr\u00f4 trazidos \u00e0 vida com anima\u00e7\u00f5es desenhadas \u00e0 m\u00e3o. Explore os mist\u00e9rios do Reino Digital \u2013 Aventure-se para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita para descobrir as profundezas mais sombrias do c\u00f3digo bin\u00e1rio quebrado nesta hist\u00f3ria sem fim. Maximize o Trichroma \u2013 Equipado com a \u00fanica arma capaz de derrotar a amea\u00e7a Stallion, pegue a Techno-sword e mergulhe-a nos cora\u00e7\u00f5es digitais de seus inimigos. N\u00e3o deixe este imp\u00e9rio revidar, seja o verdadeiro blade runner. Inimigos obstinados \u2013 Enfrente inimigos apenas imaginados de seus sonhos febris mais sombrios! Mostre a esses chefes os bytes &#8211; Enfrente toneladas de chefes totalmente radicais e impressionantes. Torne-se o exterminador do chefe, superando o mortal Crab, DragonBot, Black Rainbow e muito mais! Sons dos tempos retro-grade \u2013 Sinta novas ondas de sintetizador passando por voc\u00ea enquanto viaja pelo Reino Digital. Com batidas incr\u00edveis que o enviar\u00e3o de volta ao futuro. h\u00e1 um fim para a hist\u00f3ria.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando decidi criar Narita Boy, sabia que tinha que ser o jogo que eu queria jogar, n\u00e3o o jogo que eu achava que agradaria milhares de pessoas. Eu n\u00e3o os conhe\u00e7o, e eles n\u00e3o me conhecem. Narita Boy tinha que ser uma homenagem \u00e0 minha inf\u00e2ncia. Percebi que meu amor pelo retr\u00f4 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184648,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-277660","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277660"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277660\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}