{"id":277563,"date":"2023-01-03T10:17:00","date_gmt":"2023-01-03T08:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277563"},"modified":"2022-08-15T18:29:20","modified_gmt":"2022-08-15T16:29:20","slug":"martha-is-dead-ja-esta-disponivel-no-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/martha-is-dead-ja-esta-disponivel-no-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"Martha Is Dead j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X | S"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0 Thriller psicol\u00f3gico em primeira pessoa ambientado na It\u00e1lia de 1944, borra as linhas entre a realidade, a supersti\u00e7\u00e3o e a trag\u00e9dia da guerra.<\/li>\n<li>Explore o cen\u00e1rio imersivo da Toscana do jogo, tire fotos usando a c\u00e2mera da d\u00e9cada de 1940 para ajudar a descobrir o mist\u00e9rio do que aconteceu com Martha.<\/li>\n<li>Descubra como a equipe de desenvolvimento criou o rigging e fez com que o equipamento fotogr\u00e1fico se comportasse de forma realista.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Oi!<\/p>\n<p>Sou Lorenzo Conticelli, Lead Environment Artist e Lead Animator na LKA, trabalhando em <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/martha-is-dead\/9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Martha Is Dead<\/a>.<\/p>\n<p>A jornada para o lan\u00e7amento foi longa, trabalhamos no jogo nos \u00faltimos quatro anos e finalmente est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One e Xbox Series X|S!<\/p>\n<p>Para quem \u00e9 novo no jogo, Martha Is Dead \u00e9 um thriller psicol\u00f3gico em primeira pessoa ambientado na It\u00e1lia em 1944, tendo como pano de fundo a Segunda Guerra Mundial. Voc\u00ea joga como Giulia, investigando a morte de sua irm\u00e3 g\u00eamea, em uma hist\u00f3ria sombria, tensa e emocional que combina locais do mundo real, eventos hist\u00f3ricos, supersti\u00e7\u00e3o, folclore e sofrimento psicol\u00f3gico.<\/p>\n<p>A fotografia tem um papel importante no jogo e estou aqui hoje para falar sobre uma das coisas mais legais que j\u00e1 trabalhei! Montar e fazer o equipamento fotogr\u00e1fico do jogo se comportar de forma realista e animar Giulia para interagir com ele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70ae9591d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70ae9591d5.jpg\" alt=\"Martha Is Dead j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X | S\" ><\/a><\/p>\n<p>Primeiro, algum contexto. A fotografia \u00e9 importante em Martha Is Dead porque ajuda a hist\u00f3ria a se desenrolar, captura detalhes ausentes, revela verdades ocultas e d\u00e1 ao jogador a liberdade criativa de explorar e fotografar o que quer que chame a aten\u00e7\u00e3o no belo cen\u00e1rio toscano do jogo. Voc\u00ea ainda est\u00e1 na d\u00e9cada de 1940, e a fotografia era diferente naquela \u00e9poca. Menos imediato, mas talvez mais misterioso e m\u00e1gico, mais ligado ao artesanato, onde era preciso prever o resultado e dominar cada passo, saber como luz, l\u00edquido, papel e filmes reagem quimicamente entre si. E voc\u00ea n\u00e3o podia ver o resultado at\u00e9 revelar e imprimir a foto que havia tirado horas (ou mesmo dias) antes. (E sim, o jogo tem uma c\u00e2mara escura totalmente funcional).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70af18d716.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70af18d716.jpg\" alt=\"Martha Is Dead j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X | S\" ><\/a><\/p>\n<p>Ent\u00e3o, de volta ao assunto em quest\u00e3o \u2013 o que &#8216;rig' realmente significa?<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea tem um objeto 3D modelado e texturizado, uma das formas mais comuns de anim\u00e1-lo \u00e9 criar ossos\/juntas e controles. Imagine que as articula\u00e7\u00f5es s\u00e3o como os ossos humanos: movendo um traz os m\u00fasculos e a pele ligados a ele, como uma articula\u00e7\u00e3o influencia os v\u00e9rtices no espa\u00e7o. Imagine os controles como uma m\u00e3o amiga para manipular v\u00e1rios ossos ao mesmo tempo ou controlar comportamentos espec\u00edficos. Isso \u00e9 v\u00e1lido para todos os elementos 3D, tanto para modelos org\u00e2nicos quanto para superf\u00edcies duras. Ent\u00e3o, precisamos criar ossos mesmo para uma porta ou uma c\u00e2mera, como nossa c\u00e2mera Rolleicord modelo K3.<\/p>\n<p>Para recri\u00e1-lo digitalmente, precis\u00e1vamos entender como funcionava uma c\u00e2mera antiga dos anos 1940. Minha forma\u00e7\u00e3o em fotografia me ajudou nessa fase de estudo, pois j\u00e1 sei como funcionam as lentes, as engrenagens e o obturador. Mas o mais \u00fatil era que t\u00ednhamos uma c\u00e2mera Rolleicord real em nosso escrit\u00f3rio da d\u00e9cada de 1940. Assim, poder\u00edamos estudar diretamente do modelo; ver como uma engrenagem controla outra, ou como um pequeno bast\u00e3o altera o tempo de exposi\u00e7\u00e3o. \u00c9 realmente fascinante para mim e foi de valor inestim\u00e1vel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70afa20624.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70afa20624.jpg\" alt=\"Martha Is Dead j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X | S\" ><\/a><\/p>\n<p>Decidimos recriar todo o movimento poss\u00edvel permitido para a c\u00e2mera, ent\u00e3o mesmo que voc\u00ea n\u00e3o veja quando Giulia a usa, agora voc\u00ea sabe que a c\u00e2mera funciona como uma c\u00e2mera real.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70aff22c84.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70aff22c84.jpg\" alt=\"Martha Is Dead j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X | S\" ><\/a><\/p>\n<p>O ampliador foi uma parte divertida. Eu subestimei no in\u00edcio, pois parecia simples, mas era um equipamento bastante complexo. Quando Giulia abaixa o projetor de luz principal, ele deve permanecer no mesmo eixo, caso contr\u00e1rio a foto projetada ser\u00e1 deslocada do papel abaixo. Isso foi bastante complexo devido \u00e0 rota\u00e7\u00e3o e ao uso de uma mola, mas no final fiquei bastante satisfeito com o resultado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0734270.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0734270.jpg\" alt=\"Martha Is Dead j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X | S\" ><\/a><\/p>\n<p>Manter a c\u00e2mera na minha mesa tamb\u00e9m me ajudou muito durante a fase de anima\u00e7\u00e3o. Senti-lo na m\u00e3o me ajudou a dar um peso digital quando Giulia o manuseia no jogo. Ver como a m\u00e3o segura a c\u00e2mera, como o dedo se move para alcan\u00e7ar uma marcha me ajudou a recriar o movimento da forma mais natural poss\u00edvel. Decidimos n\u00e3o usar &quot;mocap&quot; (captura de movimento: gravar o movimento de um ator real com sensores em seu corpo) para as m\u00e3os e dedos. Os resultados foram bastante barulhentos e imprevis\u00edveis ao lidar com bast\u00f5es e engrenagens t\u00e3o pequenos. Limpando tudo das curvas de anima\u00e7\u00e3o do mocap e tentar manter os dedos firmes no lugar demorado do que o keyframing manual (a abordagem tradicional de salvar uma pose em um quadro da linha do tempo, depois colocar o personagem em uma posi\u00e7\u00e3o diferente etc.). Ent\u00e3o, basicamente ,<\/p>\n<p>Confira nesta apresenta\u00e7\u00e3o de slides como funciona a anima\u00e7\u00e3o da m\u00e3o de Giulia na primeira cena no lago e o que est\u00e1 por tr\u00e1s dela.<\/p>\n<p>Martha Is Dead saiu hoje e espero que voc\u00ea goste de usar o equipamento fotogr\u00e1fico no jogo tanto quanto eu gostei de recri\u00e1-lo!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184964-62b70b0894c38.jpg\" alt=\"Martha Is Dead j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X | S\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Marta Est\u00e1 Morta<\/h2>\n<p>Produ\u00e7\u00f5es com fio<\/p>\n<p>$ 29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm6sjbmvqzl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>O JOGO \u00c9 RECOMENDADO PARA UM P\u00daBLICO ADULTO E \u00c9 CLASSIFICADO ESRB M (MADURO), PEGI 18 E USK 16. N\u00c3O \u00c9 RECOMENDADO PARA JOGADORES QUE PODEM ENCONTRAR RETRATOS DE CENAS MADURAS CONTENDO SANGUE, DESMEMBRAMENTO, DESCUMPRIMENTO DE CORPOS HUMANOS, ABORTAMENTO E AUTO-ESTRUTURA DANO PERTURBADOR. Martha Is Dead \u00e9 um thriller psicol\u00f3gico sombrio em primeira pessoa, ambientado na It\u00e1lia de 1944, que confunde as linhas entre a realidade, a supersti\u00e7\u00e3o e a trag\u00e9dia da guerra. \u00c0 medida que o conflito se intensifica entre as for\u00e7as alem\u00e3s e aliadas, o corpo profanado de uma mulher \u00e9 encontrado afogado\u2026 Martha! Martha est\u00e1 morta, e sua irm\u00e3 g\u00eamea Giulia, a jovem filha de um soldado alem\u00e3o, deve lidar sozinha com o trauma agudo da perda e as consequ\u00eancias de seu assassinato. A busca pela verdade \u00e9 envolta por um folclore misterioso e pelo horror extremo da guerra que se aproxima cada vez mais. O que prevalecer\u00e1? Dublagem descaradamente aut\u00eantica em italiano. O primeiro jogo indie a ser lan\u00e7ado usando o idioma nativo italiano como configura\u00e7\u00e3o padr\u00e3o \u2013 para imers\u00e3o total na hist\u00f3ria e nos personagens. Do criador de The Town of Light O segundo jogo da LKA, o premiado desenvolvedor de &#8220;The Town of Light&quot; e especialistas em jogos narrativos baseados em realidade focados em assuntos dif\u00edceis. Narrativa profunda e sombria em v\u00e1rias camadas, Martha Is Dead \u00e9 uma explora\u00e7\u00e3o de perdas, relacionamentos e os tons psicol\u00f3gicos de um per\u00edodo sombrio da hist\u00f3ria atrav\u00e9s dos olhos de uma jovem que busca a verdade, mas que tamb\u00e9m tem segredos para esconder. Explore uma recria\u00e7\u00e3o detalhada do interior da It\u00e1lia Explore livremente o interior da Toscana de tirar o f\u00f4lego a p\u00e9, de barco ou de bicicleta. Fundamentada na realidade, O cen\u00e1rio e o contexto hist\u00f3rico de Martha Is Dead s\u00e3o inspirados em fatos e lugares reais que foram fielmente reconstru\u00eddos no verdadeiro estilo LKA. Brinque com bonecas Brinque com in\u00fameras sequ\u00eancias de marionetes no teatro mec\u00e2nico para relembrar mem\u00f3rias reprimidas. Misturando folclore com supersti\u00e7\u00e3o Desbloqueie s\u00edmbolos e use cartas de tar\u00f4 para desvendar novos aspectos do jogo e invocar o esp\u00edrito da Dama. Um pano de fundo da guerra Colete jornais, telegramas e ou\u00e7a r\u00e1dio para se manter atualizado sobre o que est\u00e1 acontecendo no mundo durante a guerra. Grandeza fotogr\u00e1fica virtual Tire fotos pelo puro prazer de faz\u00ea-lo, e tamb\u00e9m para progredir na hist\u00f3ria e descobrir mais sobre o mundo do jogo. Um simulador ir\u00e1 gui\u00e1-lo atrav\u00e9s da fotografia da d\u00e9cada de 1940, onde voc\u00ea poder\u00e1 desenvolver suas fotos reais atrav\u00e9s de uma c\u00e2mara escura de jogo totalmente funcional! M\u00fasica italiana aut\u00eantica da \u00e9poca Mergulhe em uma trilha sonora profundamente evocativa e atmosf\u00e9rica contendo especialistas em m\u00fasica subaqu\u00e1tica Between Music e seu projeto Aquasonic; O compositor de The Town of Light, Aseptic Void, e seus tons melanc\u00f3licos, mas pungentes; e mantidos juntos em verdadeiro estilo vintage com vers\u00f5es reimaginadas de faixas cl\u00e1ssicas, incluindo Ave Maria de Schubert, O Bella Ciao, com faixas originais escritas e cantadas por Francesca Messina, AKA disco star dos anos 90, Femina Ridens.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oi! Sou Lorenzo Conticelli, artista l\u00edder de ambiente e animador principal da LKA, trabalhando em Martha Is Dead. A jornada para o lan\u00e7amento foi longa, trabalhamos no jogo nos \u00faltimos quatro anos e finalmente est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One e Xbox Series X|S! Para quem \u00e9 novo [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184966,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-277563","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277563","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277563"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277563\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184966"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277563"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277563"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277563"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}