{"id":276503,"date":"2022-12-25T11:17:00","date_gmt":"2022-12-25T09:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276503"},"modified":"2023-02-15T18:26:11","modified_gmt":"2023-02-15T16:26:11","slug":"the-coalition-lanca-novo-teste-tecnico-do-unreal-engine-5-com-100x-mais-detalhes-graficos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/the-coalition-lanca-novo-teste-tecnico-do-unreal-engine-5-com-100x-mais-detalhes-graficos\/","title":{"rendered":"The Coalition lan\u00e7a novo teste t\u00e9cnico do Unreal Engine 5 com 100x mais detalhes gr\u00e1ficos\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox e Epic Games trabalhando juntos para construir uma base \u00e0 prova de futuro com o Unreal.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Depois de revelar um dos primeiros exemplos de uma experi\u00eancia de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o para o Xbox Series X|S com <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/down-the-rabbit-hole-com-the-matrix-awakens-uma-experiencia-unreal-engine-5\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, estamos empolgados em compartilhar uma vis\u00e3o mais profunda de nossa parceria t\u00e9cnica com a Epic Games como parte do evento de hoje. Evento &quot;State of Unreal&quot;. A mais recente demonstra\u00e7\u00e3o do Unreal Engine 5 da The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, mostra como os recursos com qualidade de filme &#8211; com dezenas de milh\u00f5es de pol\u00edgonos &#8211; podem ser renderizados em tempo real, um salto enorme de 100x em detalhes.<\/p>\n<p>Este \u00e9 o mais recente na longa hist\u00f3ria de colabora\u00e7\u00e3o com a Epic Games e a Unreal Engine. Na verdade, este ano estamos comemorando 20 anos do Unreal Engine no Xbox, desde o lan\u00e7amento do Unreal Championship e Splinter Cell em 2002.<\/p>\n<p>Conversamos com Kate Rayner, diretora t\u00e9cnica de est\u00fadio da The Coalition, sobre a colabora\u00e7\u00e3o de sua equipe com a Epic Games, desenvolvendo no Unreal Engine 5, e o que os jogadores podem esperar das experi\u00eancias de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o no Xbox Series X|S.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Demonstra\u00e7\u00e3o do teste cinematogr\u00e1fico The Cavern<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Hoje, voc\u00ea estreou uma nova demo do Unreal Engine 5 durante a apresenta\u00e7\u00e3o &#8220;State of Unreal&quot; da Epic Games. O que voc\u00ea pode nos dizer sobre o que acabamos de ver?<\/strong><\/p>\n<p>Em primeiro lugar, tenho que dar cr\u00e9dito a toda a equipe, pois esse foi realmente um esfor\u00e7o de todo o est\u00fadio para criar nossa primeira cinem\u00e1tica no UE5 \u2013 assim como nossa primeira vez usando o Sequencer \u2013 e nos divertimos muito fazendo isso. Algumas coisas das quais estamos realmente orgulhosos s\u00e3o as anima\u00e7\u00f5es faciais e apenas a qualidade geral do modelo de personagem.<\/p>\n<p>Conseguimos utilizar uma vers\u00e3o preliminar do nosso equipamento de rosto de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o e contratar um ator usando uma c\u00e2mera frontal para capturar o desempenho e fazer parceria com a Cubic Motion para dar vida a tudo. Isso, juntamente com o Control Rig, nos ajudou a criar algu\u00e9m que se parece e se move da maneira mais realista que j\u00e1 fizemos, e \u00e9 incrivelmente emocionante pensar para onde podemos ir em seguida. Tamb\u00e9m utilizamos a f\u00edsica do tecido Chaos para obter um n\u00edvel realmente alto de fidelidade visual e estamos extremamente satisfeitos com os resultados.<\/p>\n<p>A parte mais legal \u00e9 que temos todos esses \u00f3timos visuais e anima\u00e7\u00f5es em execu\u00e7\u00e3o em um Xbox Series X, para que voc\u00ea tenha uma ideia da fidelidade visual e da qualidade que poderemos criar. Demonstra\u00e7\u00f5es como essa nos permitem aprender muito sobre o desempenho do UE5, e acho que \u00e9 seguro dizer que seremos capazes de criar coisas incr\u00edveis com essa nova tecnologia.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>A hist\u00f3ria da Coaliz\u00e3o, Xbox e Gears<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Como o Unreal Engine 5 afetar\u00e1 o futuro da franquia Gears no futuro imediato e no longo prazo?<\/strong><\/p>\n<p>Obtivemos acesso ao UE5 muito cedo e rapidamente vimos os benef\u00edcios de mover o desenvolvimento de nossos futuros t\u00edtulos para utilizar as novas ferramentas e conjunto de recursos, que permitem visuais de maior qualidade, ambientes maiores e mais interativos e uma s\u00e9rie de outros aspectos que est\u00e3o empolgados no UE5.<\/p>\n<p><strong>Como a The Coalition contribuiu para o desenvolvimento do Unreal Engine ao longo dos anos?<\/strong><\/p>\n<p>Temos tido conversas construtivas com a Epic desde a funda\u00e7\u00e3o da The Coalition \u2013 antes de ser chamada de The Coalition \u2013 em 2010. Durante todo esse tempo, compartilhamos feedback de uma perspectiva AAA para nossos casos de uso espec\u00edficos; tamb\u00e9m contribu\u00edmos com pull requests diretamente para o Engine, desde corre\u00e7\u00f5es de bugs e otimiza\u00e7\u00f5es at\u00e9 a colabora\u00e7\u00e3o para garantir que o suporte \u00e0 plataforma Xbox seja o melhor poss\u00edvel.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Trabalhando com UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Com o kit de ferramentas completo do Unreal Engine 5 dispon\u00edvel em breve, quais s\u00e3o algumas das ferramentas espec\u00edficas que voc\u00ea usar\u00e1 para criar seu pr\u00f3ximo jogo?<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o estamos prontos para falar sobre nosso pr\u00f3ximo jogo. Mas estamos empolgados com coisas como Lumen e Nanite, que abriram novas portas para n\u00f3s.\u00a0<\/p>\n<p>Voc\u00ea j\u00e1 pode ver o impacto do Nanite em nosso teste de tecnologia cinematogr\u00e1fica, que permite que ativos de filmes de qualidade total sejam renderizados em tempo real. Isso significa que nossos artistas podem criar ativos com dezenas de milh\u00f5es de pol\u00edgonos, escal\u00e1veis \u200b\u200bpara cenas com bilh\u00f5es e bilh\u00f5es. Os detalhes s\u00e3o simplesmente incr\u00edveis, mais de 100 vezes o que era poss\u00edvel antes. Apenas olhando para o detalhe do globo ocular, o n\u00famero de v\u00e9rtices e pol\u00edgonos \u00e9 o equivalente ao que um personagem inteiro teria sido na gera\u00e7\u00e3o anterior de jogos.<\/p>\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m v\u00ea como estamos fazendo coisas novas com a luz. A ilumina\u00e7\u00e3o de ilumina\u00e7\u00e3o global em tempo real totalmente din\u00e2mica tem sido uma funcionalidade muito procurada, mas at\u00e9 agora, n\u00e3o era poss\u00edvel nas consolas. Lumen \u00e9 um divisor de \u00e1guas total.<\/p>\n<p><strong>Como sua experi\u00eancia com o Unreal Engine beneficia outras equipes da Microsoft que tamb\u00e9m est\u00e3o trabalhando com as ferramentas?<\/strong><\/p>\n<p>Tivemos o privil\u00e9gio de compartilhar nosso conhecimento e pr\u00e1ticas recomendadas com outras pessoas no Xbox Game Studios e aprender com elas tamb\u00e9m. Al\u00e9m disso, trabalhamos muito de perto com o Xbox ATG (Advanced Technology Group), o que nos d\u00e1 a capacidade de otimizar no n\u00edvel do sistema.<\/p>\n<p><strong>H\u00e1 quanto tempo voc\u00ea trabalha com UE5?<\/strong><\/p>\n<p>Trabalhamos com o UE5 h\u00e1 mais de um ano, desde antes do acesso antecipado, mantendo-nos atualizados com o c\u00f3digo mais recente, experimentando conte\u00fado e executando muitos testes internos. Isso nos permitiu fornecer feedback antecipado \u00e0 Epic como um est\u00fadio AAA com profunda experi\u00eancia em Xbox e Unreal Engine.<\/p>\n<p><strong>Quais foram suas impress\u00f5es iniciais do UE5? Houve alguma surpresa?<\/strong><\/p>\n<p>Primeiro, foi muito emocionante ter acesso, todos na The Coalition estavam participando. Foi quando come\u00e7amos o trabalho para criar o Alpha Point. A maior surpresa para mim foi como o motor estava acabado e como era f\u00e1cil trazer o conte\u00fado do UE4 para o UE5 sem problemas.<\/p>\n<p><strong>Como foi sua experi\u00eancia na transi\u00e7\u00e3o do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5?<\/strong><\/p>\n<p>No geral, foi muito tranquilo, levamos apenas cerca de duas semanas para trocar a equipe. A partir de agora, nosso est\u00fadio completo fez a transi\u00e7\u00e3o para o UE5. A <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demo Alpha Point<\/a> que mostramos na GDC no ano passado foi originalmente constru\u00edda em UE4. Migramos a demo para o UE5 logo no in\u00edcio, e isso foi bem tranquilo. Como est\u00e1vamos construindo esta demo no UE4 com conte\u00fado de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o e adicionando mais e mais recursos a ela, ela estava realmente come\u00e7ando a atolar e rodar lentamente, mas assim que a trouxemos para o UE5, ela ganhou vida imediatamente. N\u00f3s nunca olhamos para tr\u00e1s.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Houve algum recurso para o UE5 que tornou a transi\u00e7\u00e3o mais suave ou mais simples para sua equipe?<\/strong><\/p>\n<p>A arquitetura do mecanismo \u00e9 realmente bastante modular, e adotamos plugins como uma estrutura para estender a funcionalidade e modificar o mecanismo de acordo com nossas necessidades. Plugins sendo capazes de conter conte\u00fado \u2013 n\u00e3o apenas c\u00f3digo \u2013 foi uma revela\u00e7\u00e3o. Quando trabalh\u00e1vamos com o UE4, faz\u00edamos muitas mudan\u00e7as no mecanismo ao longo do tempo e, portanto, esses custos de integra\u00e7\u00e3o seriam maiores. Agora, as integra\u00e7\u00f5es s\u00e3o muito mais suaves, o mecanismo \u00e9 muito mais modular e nos permite dar mais flexibilidade aos desenvolvedores.<\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea pode falar sobre alguns recursos frequentemente negligenciados do Unreal Engine? Quais s\u00e3o alguns aspectos que voc\u00ea gostaria de chamar a aten\u00e7\u00e3o de outros desenvolvedores?<\/strong><\/p>\n<p>Vale a pena mencionar o Unreal Insights, pois permite que os desenvolvedores coletem dados em tempo real sobre qualquer coisa durante o processo de desenvolvimento. Al\u00e9m disso, a Super Resolu\u00e7\u00e3o Temporal (TSR) \u2013 a capacidade de renderizar 4k pelo custo de renderiza\u00e7\u00e3o em 1080p \u2013 \u00e9 um recurso incr\u00edvel que \u00e0s vezes pode ser esquecido.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 medida que voc\u00ea mudou do UE4 para o UE5, como mudou a maneira como voc\u00ea aborda a idea\u00e7\u00e3o, a experimenta\u00e7\u00e3o e a produ\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>O UE5 aumentou rapidamente nosso tempo de itera\u00e7\u00e3o porque trabalhar dentro do mecanismo \u00e9 uma experi\u00eancia do que voc\u00ea v\u00ea \u00e9 o que voc\u00ea obt\u00e9m. N\u00e3o h\u00e1 mais adivinha\u00e7\u00e3o. A tecnologia est\u00e1 toda l\u00e1, e agora tudo o que precisamos fazer \u00e9 familiarizar nossos criadores de conte\u00fado com ela.<\/p>\n<p><strong>O que \u00e9 a &#8220;Demonstra\u00e7\u00e3o do Ponto Alfa?&#8221; Que li\u00e7\u00f5es voc\u00ea tirou de seu desenvolvimento?<\/strong><\/p>\n<p>A Alpha Point Demo \u00e9 a nossa demonstra\u00e7\u00e3o do UE5 Early Access, que inclui um teste t\u00e9cnico de ambiente e cinem\u00e1tica de personagem abreviada e um teste t\u00e9cnico inicial de grande mundo. Isso nos permitiu obter profici\u00eancia com os novos fluxos de trabalho e tecnologia e tamb\u00e9m fornecer feedback para melhorias e recomenda\u00e7\u00f5es para a Epic.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>Experi\u00eancia Matrix Desperta<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>A Coaliz\u00e3o tamb\u00e9m foi fundamental para trazer <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/down-the-rabbit-hole-com-the-matrix-awakens-uma-experiencia-unreal-engine-5\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> para o Xbox Series X|S. Descreva o significado deste trabalho e suas implica\u00e7\u00f5es mais amplas para a ind\u00fastria?<\/strong><\/p>\n<p>Este \u00e9 um dos primeiros exemplos de uma experi\u00eancia de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o que simplesmente n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel na gera\u00e7\u00e3o anterior. Foi uma enorme experi\u00eancia de aprendizado que nos mostrou exatamente onde est\u00e1 a barra para os jogos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o e o fluxo de trabalho necess\u00e1rio para constru\u00ed-los.<\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea pode detalhar o envolvimento da The Coalition na cria\u00e7\u00e3o desta experi\u00eancia?<\/strong><\/p>\n<p>Foi uma colabora\u00e7\u00e3o com a Epic, The Coalition e a equipe de desenvolvimento do Xbox, para fortalecer e otimizar a vis\u00e3o da Epic, primeiro no Xbox Series X e depois no Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Voc\u00ea descreveria Matrix Awakens como um sucesso? Do que voc\u00ea mais se orgulha?<\/strong><\/p>\n<p>Absolutamente! O fato de termos lan\u00e7ado essa experi\u00eancia de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o no Xbox Series S com todos os mesmos recursos, incluindo ray tracing, que temos um Xbox Series X em um n\u00edvel de qualidade t\u00e3o incr\u00edvel \u00e9 realmente incr\u00edvel. Essa colabora\u00e7\u00e3o resultou em melhorias no software de desenvolvimento do Xbox, com otimiza\u00e7\u00f5es de tempo de execu\u00e7\u00e3o, corre\u00e7\u00f5es de bugs e melhorias de ferramentas que beneficiam todos os desenvolvedores.<\/p>\n<p><strong>Com a introdu\u00e7\u00e3o do Unreal Engine 5, qu\u00e3o perto estamos de ter universos de jogos totalmente indistingu\u00edveis da realidade?<\/strong><\/p>\n<p>Se a tecnologia nos ensinou alguma coisa, \u00e9 que sempre vamos continuar a ver sua melhoria. Estamos muito pr\u00f3ximos de renderiza\u00e7\u00f5es realistas em tempo real; no entanto, nunca ficaremos parados e afirmaremos que &#8220;terminamos&#8221; e continuaremos a ver equipes de jogos trabalhando e refinando o meio.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Olhando para o futuro<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>O que voc\u00ea est\u00e1 mais ansioso com o lan\u00e7amento do UE5?<\/strong><\/p>\n<p>O UE5 permite que os desenvolvedores tirem as algemas e realmente criem o conte\u00fado que sempre sonhamos em fazer. N\u00e3o h\u00e1 mais compromissos! Tamb\u00e9m cria a remo\u00e7\u00e3o de pontos de atrito no fluxo de trabalho \u2013 com o Nanite n\u00e3o precisamos mais criar manualmente vers\u00f5es de modelos de baixo pol\u00edgono e com o Lumen, n\u00e3o ter que ver &#8220;a ilumina\u00e7\u00e3o precisa ser reconstru\u00edda&#8221; e esperar que a ilumina\u00e7\u00e3o est\u00e1tica offline seja re-assado \u2013 acelera muito o processo de desenvolvimento.<\/p>\n<p><strong>Muito obrigado pelo seu tempo, algum pensamento final?<\/strong><\/p>\n<p>O Xbox e a The Coalition continuar\u00e3o em parceria com a Epic para ampliar os limites do que \u00e9 poss\u00edvel com os jogos modernos, mal podemos esperar para mostrar mais do futuro.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox e Epic Games trabalhando juntos para construir uma base \u00e0 prova de futuro com o Unreal. 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