{"id":275244,"date":"2022-12-13T12:52:00","date_gmt":"2022-12-13T10:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=275244"},"modified":"2022-08-15T09:52:35","modified_gmt":"2022-08-15T07:52:35","slug":"vagante-chega-ao-xbox-a-evolucao-de-um-roguelite-cinco-anos-em-formacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/vagante-chega-ao-xbox-a-evolucao-de-um-roguelite-cinco-anos-em-formacao\/","title":{"rendered":"Vagante chega ao Xbox. A evolu\u00e7\u00e3o de um roguelite cinco anos em forma\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Jogo indie baseado em combate Roguelite, Vagante, ser\u00e1 lan\u00e7ado no Xbox em 27 de janeiro<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Aprenda sobre as inspira\u00e7\u00f5es por tr\u00e1s do jogo e como ele evoluiu \u00e0 sua maneira<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Insights sobre a mec\u00e2nica do jogo e o sistema de progress\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eu sou Eugene Paik, co-fundador da Nuke Nine, desenvolvedora de Vagante, que \u00e9 um jogo roguelite de plataforma pixelart que est\u00e1 em desenvolvimento h\u00e1 cinco anos e j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel nos consoles Xbox, ent\u00e3o eu queria falar mais sobre isso em esta postagem no blog, focando particularmente nas influ\u00eancias criativas e na mec\u00e2nica do jogo.<\/p>\n<p><strong>As inspira\u00e7\u00f5es por tr\u00e1s do Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Duas das minhas maiores influ\u00eancias pessoais para fazer Vagante foram Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) e, claro, Spelunky. DCSS foi o primeiro roguelike real que eu gostei, e ainda \u00e9 o meu favorito. Ele tem escolhas de personagens profundas e significativas, uma amplitude de mec\u00e2nica de combate e a jogabilidade \u00e9 muito mais simplificada e equilibrada do que outros roguelikes que eu tentei. Apenas algumas das mec\u00e2nicas inspiradas por DCSS e roguelikes cl\u00e1ssicos em nosso jogo incluem o sistema de classes, muitos dos itens (randarts, pergaminhos, po\u00e7\u00f5es, varinhas, etc.), a inclus\u00e3o de God Shrines e os colecion\u00e1veis \u200b\u200bRune Orbs encontrados no \u00e1reas de ramifica\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante chega ao Xbox. A evolu\u00e7\u00e3o de um roguelite cinco anos em forma\u00e7\u00e3o\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic foi lan\u00e7ado quando eu estava terminando o ensino m\u00e9dio (2009), e realmente abriu meus olhos para a ideia agora comum de adicionar elementos roguelike a outros g\u00eaneros de jogos. Tamb\u00e9m era um exemplo raro, na \u00e9poca, de um jogo indie polido, divertido e gratuito. Durante toda a faculdade, meu colega (e tamb\u00e9m co-fundador do Nuke Nine) Kyle e eu jogamos Spelunky Classic incont\u00e1veis \u200b\u200bhoras, at\u00e9 mesmo tentando nossa m\u00e3o em speedrunning. Algumas partes do Vagante inspiradas em Spelunky incluem a mec\u00e2nica de plataforma do jogador, os lojistas irritados e a exist\u00eancia de intervalos entre cada andar.<\/p>\n<p>Algumas partes do DCSS e Spelunky foram consideradas em Vagante, mas acabaram exclu\u00eddas. Por exemplo, experimentamos ter um rel\u00f3gio de fome como no DCSS, bem como um temporizador fantasma semelhante ao Spelunky, mas nenhuma das mec\u00e2nicas era boa para o ritmo no Vagante. Quer\u00edamos que os jogadores pudessem tomar seu tempo e escolher deliberadamente como enfrentar seu pr\u00f3ximo obst\u00e1culo, algo que sempre \u00e9 poss\u00edvel em roguelike baseado em turnos, mas a inclus\u00e3o de um cron\u00f4metro pressionou os jogadores a correr e experimentar menos. Tamb\u00e9m adotamos um sistema de classes e background mais especializado, para permitir que os jogadores tenham jogadas completamente diferentes com base no fato de serem um Ascetic Mage ou um Illiterate Houndmaster.<\/p>\n<p><strong>O Universo Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Vagante apresenta um mundo cheio de \u00e1reas inexploradas e misteriosas, aventureiros errantes que procuram mapear novas zonas e investigar masmorras estranhas e ru\u00ednas sombrias. O her\u00f3i de Vagante \u00e9 um desses aventureiros, juntando-se a uma caravana para investigar o mist\u00e9rio por tr\u00e1s de uma caverna profunda cheia de monstros e tesouros. Os jogadores de Vagante n\u00e3o ficariam surpresos em saber que duas das maiores influ\u00eancias para o cen\u00e1rio do jogo incluem Diablo e a s\u00e9rie Castlevania, ambos os jogos que gostamos de jogar enquanto crescemos. O clima sombrio e a ilumina\u00e7\u00e3o foram influenciados por Diablo, enquanto muitos dos inimigos de Vagante se inspiram no besti\u00e1rio de Castlevania. Um dos meus designs de chefe favoritos em Vagante \u00e9 o Chimera, que \u00e9 nossa vers\u00e3o do Manticore de Castlevania.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante chega ao Xbox. A evolu\u00e7\u00e3o de um roguelite cinco anos em forma\u00e7\u00e3o\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Encontrando um Equil\u00edbrio. A Evolu\u00e7\u00e3o da Mec\u00e2nica Roguelike<\/strong><\/p>\n<p>Durante os \u00faltimos anos, o g\u00eanero roguelite evoluiu, com muitos jogos modernos tendo um sistema de progress\u00e3o permanente mais forte, algo que falta aos roguelikes cl\u00e1ssicos. Quer\u00edamos que Vagante fosse uma experi\u00eancia de jogo consistente entre as jogadas como um roguelike, mas tamb\u00e9m quer\u00edamos adicionar alguns aspectos de replayability e progress\u00e3o moderna. Acho que conseguimos o melhor dos dois mundos com nosso sistema de desbloqueio de novas classes e origens para adicionar variedade ao jogo. Alguns jogos t\u00eam sistemas em jogo onde o jogo fica mais f\u00e1cil com o tempo por meio de atualiza\u00e7\u00f5es permanentes, mas quer\u00edamos evitar algo assim para uma experi\u00eancia cl\u00e1ssica de roguelike. As habilidades dos jogadores continuam sendo o n\u00facleo do nosso jogo, em vez de fatores de progress\u00e3o inerentes, como power-ups ou habilidades que voc\u00ea compra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante chega ao Xbox. A evolu\u00e7\u00e3o de um roguelite cinco anos em forma\u00e7\u00e3o\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Como funcionam os fundos e o sistema de progress\u00e3o no Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Para cada jogada de Vagante, o jogador pode escolher uma classe, bem como um plano de fundo. As classes ditam o arqu\u00e9tipo do seu personagem, enquanto os antecedentes s\u00e3o outras especializa\u00e7\u00f5es ou modificadores do seu personagem. Por exemplo, a classe Mage pode escolher come\u00e7ar com o antecedente Heirloom, concedendo-lhes um anel m\u00e1gico transmitido por sua fam\u00edlia. Ap\u00f3s cada corrida, voc\u00ea acumula um certo n\u00famero de pontos de progress\u00e3o que desbloqueiam novos planos de fundo ou classes. Al\u00e9m disso, alguns fundos s\u00f3 podem ser desbloqueados ao completar certos feitos no jogo.<\/p>\n<p>Mesmo que nada persista entre cada corrida, sua experi\u00eancia muda devido ao seu conhecimento e habilidades melhorarem com o tempo. Cada morte \u00e9 uma chance de aprender e melhorar no jogo, o que significa que sempre que voc\u00ea triunfar sobre o jogo voc\u00ea sente que realmente merece. Quer\u00edamos que o Vagante encapsulasse esse sentimento e, embora haja alguma aleatoriedade no mundo, fizemos o poss\u00edvel para minimizar qualquer coisa que seja realmente injusto. Acho que os jogadores que adotam a mentalidade de aprender com os erros tendem a gostar do Vagante, pois s\u00e3o recompensados \u200b\u200bcom o conhecimento de que est\u00e3o se tornando melhores jogadores.<\/p>\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 pronto para os desafios do Vagante? Pegue-o hoje no Xbox e descubra! Esperamos que voc\u00ea se divirta jogando!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante chega ao Xbox. A evolu\u00e7\u00e3o de um roguelite cinco anos em forma\u00e7\u00e3o\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Vagando<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>US$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Vagante \u00e9 um jogo de plataforma roguelike repleto de a\u00e7\u00e3o ambientado em um mundo de fantasia sombrio cheio de monstros, dem\u00f4nios e bandidos. Possui morte permanente e n\u00edveis gerados proceduralmente. Apesar desses perigos, os aventureiros geralmente viajam por essas terras implac\u00e1veis \u200b\u200bem busca de fama, riqueza e poder. O jogo pode ser jogado cooperativamente com amigos localmente e online, tamb\u00e9m oferece um modo de jogador \u00fanico.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu sou Eugene Paik, co-fundador da Nuke Nine, desenvolvedora de Vagante, que \u00e9 um jogo roguelite de plataforma pixelart que est\u00e1 em desenvolvimento h\u00e1 cinco anos e j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel nos consoles Xbox, ent\u00e3o eu queria falar mais sobre isso em esta postagem no blog, focando particularmente nas influ\u00eancias criativas e [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-275244","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275244","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275244"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275244\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275244"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275244"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275244"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}