{"id":263285,"date":"2022-11-08T19:01:00","date_gmt":"2022-11-08T17:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=263285"},"modified":"2022-08-13T21:43:32","modified_gmt":"2022-08-13T19:43:32","slug":"criando-a-trilha-sonora-disruptiva-do-battlefield-2042","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/criando-a-trilha-sonora-disruptiva-do-battlefield-2042\/","title":{"rendered":"Criando a trilha sonora &#8220;disruptiva&#8221; do Battlefield 2042"},"content":{"rendered":"\n<p>Al\u00e9m de suas batalhas \u00e9picas e tiroteios intensos, a s\u00e9rie Battlefield construiu uma reputa\u00e7\u00e3o incr\u00edvel por oferecer uma experi\u00eancia de \u00e1udio premium. Da reprodu\u00e7\u00e3o precisa do fogo de uma arma ao barulho do cascalho sob suas botas, \u00e9 uma daquelas experi\u00eancias de jogo mais intensamente auditivas que voc\u00ea pode jogar hoje &#8211; recomendo que voc\u00ea compre um bom conjunto de fones de ouvido quando jogar, se ainda n\u00e3o o fez assim.<\/p>\n<p>Sua trilha sonora tamb\u00e9m se tornou familiar para os jogadores, e seu &quot;tema de Battlefield&quot; sempre parece encontrar uma maneira de viver sem aluguel em minha mente a cada nova itera\u00e7\u00e3o. A trilha sonora de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong>, no entanto, parece uma produ\u00e7\u00e3o em um n\u00edvel que nunca ouvimos antes &#8211; e, francamente, acho incr\u00edvel. H\u00e1 essa textura f\u00edsica e \u00e1spera percorrendo cada faixa que complementa o caos da batalha na tela como nunca antes.<\/p>\n<p>Para saber mais sobre sua composi\u00e7\u00e3o e seus arranjos \u00fanicos, conversamos com Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir e Sam Slater, os compositores da trilha sonora de Battlefield 2042, para saber mais sobre o trabalho que entrou em uma das melhores trilhas sonoras de videogame do ano.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Uma das coisas que eu aprecio na trilha sonora de<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>\u00e9 que voc\u00ea pode praticamente sentir a m\u00fasica: \u00e9 muito met\u00e1lica, org\u00e2nica e at\u00e9 \u00e1spera \u2013 minha mente evoca imagens de tambores de metal enferrujados, areia grossa e a textura de uma corda de baixo em v\u00e1rias faixas. Como voc\u00ea chegou a essa &#8220;textura&quot; ao se sentar para come\u00e7ar a compor a trilha sonora do jogo?<\/strong><\/p>\n<p>Ao discutir a paleta de sons de Battlefield 2042, nos perguntamos &#8220;Que tipo de mundo est\u00e1 sendo constru\u00eddo?&#8221; O mundo do jogo \u00e9 futurista, mas esse futuro est\u00e1 pr\u00f3ximo o suficiente do nosso mundo atual para que o som pare\u00e7a enraizado em nossa realidade atual. Isso significava sem armas a laser e sintetizadores brilhantes, e sem orquestras nost\u00e1lgicas para romantizar e distanciar o jogador de um mundo t\u00e3o brutal.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Querendo que a m\u00fasica se sentisse completamente enraizada no ambiente f\u00edsico do pr\u00f3prio jogo, Hildur e eu rapidamente nos apegamos \u00e0 ideia de que poder\u00edamos dar vida aos pr\u00f3prios ambientes f\u00edsicos, aumentando o caos do ambiente f\u00edsico nos ouvidos do jogador.<\/p>\n<p><strong>Como voc\u00ea gostou do processo de composi\u00e7\u00e3o de uma trilha sonora para um jogo ao inv\u00e9s de trabalhar em um filme? Houve algum aspecto que acabou sendo mais ou menos desafiador do que voc\u00ea esperava?<\/strong><\/p>\n<p>Trabalhar em um jogo foi uma experi\u00eancia profundamente agrad\u00e1vel. Na maioria das vezes, os visuais de um filme s\u00e3o bloqueados e a m\u00fasica \u00e9 adicionada no final, e isso deixa menos espa\u00e7o para entrela\u00e7ar as paisagens visuais e auditivas. Eles podem ser simbi\u00f3ticos, como esperamos que nosso projeto recente &#8220;Chernobyl&#8221; tenha sido, mas muitas vezes nossos olhos e ouvidos existem em paralelo. Com um jogo, n\u00e3o vemos os gr\u00e1ficos finais at\u00e9 que esteja finalizado e, portanto, estamos constantemente trabalhando com ideias, conceitos e impress\u00f5es dos mundos que est\u00e3o sendo criados. Isso cria um imenso di\u00e1logo e colabora\u00e7\u00e3o entre \u00e1udio e gr\u00e1ficos e permite realmente explorar o potencial das linhas entre m\u00fasica, efeitos sonoros e o mundo visual para entrar em colapso em um \u00fanico ambiente vivo. Dito isto, criar essa coes\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil! Levamos 18 meses para fazer essa pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Criando a trilha sonora &quot;disruptiva&quot; do Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Seu trabalho na trilha sonora de &#8220;Chernobyl&#8221; \u00e9 fascinante, pois voc\u00ea criou sons de uma usina nuclear real na composi\u00e7\u00e3o. Sendo que o<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>n\u00e3o tem um espa\u00e7o &#8220;f\u00edsico&#8221; nesse sentido, voc\u00ea poderia compartilhar como voc\u00ea descobriu a paisagem sonora do jogo? Como foi esse processo criativo?<\/strong><\/p>\n<p>Analisamos os materiais dos pr\u00f3prios mapas e usamos os principais materiais de cada local para informar os sons que fizemos. Se o ambiente era maioritariamente areia e vidro, ent\u00e3o fizemos instrumentos e processos que utilizavam estes materiais. Nesse caso, pode ter sido um cone de alto-falante de feedback coberto de areia, ou as frequ\u00eancias mais altas de vidro quebrado sendo usadas para criar ru\u00eddo r\u00edtmico.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Um dos meus exemplos favoritos disso \u00e9 o som no in\u00edcio de &#8220;Wet Bulb&#8221;, uma faixa baseada na m\u00fasica de um mapa chamado Renewal. O mapa tem um di\u00e1logo interessante entre \u00e1reas verdes exuberantes e \u00e1reas \u00e1ridas muito secas com um gerador de energia de sal fundido presente. N\u00f3s nos perguntamos como poder\u00edamos secar os sons sonoramente e ent\u00e3o tocamos grava\u00e7\u00f5es de areia se movendo, atrav\u00e9s de um reverb de placa para criar &#8220;areia molhada&#8221; e ent\u00e3o usamos a remo\u00e7\u00e3o de reverbera\u00e7\u00e3o algor\u00edtmica para remover o reverb do som. O resultado \u00e9 um som seco muito estranho que n\u00e3o soa nada como o arquivo original, mas cria uma base sonora muito interessante para um mapa t\u00e3o seco, seco, seco!<\/p>\n<p><strong>Como foi a colabora\u00e7\u00e3o com a equipe de desenvolvimento da DICE e da EA durante todo esse processo? Eles tinham uma ideia de como queriam que o jogo soasse ou voc\u00ea tinha total liberdade criativa para explorar esse espa\u00e7o e voltar a eles com suas ideias?<\/strong><\/p>\n<p>Nossa colabora\u00e7\u00e3o durou 18 meses e foi incrivelmente explorat\u00f3ria, com a DICE e a EA sendo incrivelmente solid\u00e1rias e encorajadoras. Quando todos n\u00f3s originalmente discutimos sobre como fazer a partitura juntos, a palavra que apareceu fortemente foi &#8220;disruptivo&#8221;. Steve Schnur, o chefe de m\u00fasica da EA, disse que queria uma pontua\u00e7\u00e3o como nenhuma outra e isso foi ecoado pela equipe da DICE. Eles realmente nos encorajaram a ir o mais longe que pud\u00e9ssemos com as ideias, sentindo que jogar pelo seguro seria uma oportunidade perdida, considerando o qu\u00e3o forte \u00e9 o jogo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Criando a trilha sonora &quot;disruptiva&quot; do Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur e eu temos grande respeito pelas pontua\u00e7\u00f5es anteriores de Battlefield e entramos no projeto sabendo que haveria expectativa dos jogadores em fazer jus ao trabalho dos jogos anteriores, ao mesmo tempo em que desejamos levar o mundo sonoro em uma dire\u00e7\u00e3o diferente. Ao longo de semanas de discuss\u00f5es conceituais sobre o que poder\u00edamos fazer para dar vida aos ambientes, com EA e DICE em todas as reuni\u00f5es, a frase &#8220;n\u00e3o podemos fazer isso&#8221; n\u00e3o foi pronunciada uma \u00fanica vez! Come\u00e7amos a reunir sons com uma quantidade imensa de apoio e conhecimento de todos os envolvidos e esperamos que o resultado seja satisfat\u00f3rio para os f\u00e3s obstinados de Battlefield e desafiador e emocionante para todos tamb\u00e9m.<\/p>\n<p><strong>O ic\u00f4nico tema de Battlefield para<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>parece que foi desmontado e remontado com o conjunto de ferramentas mais duro do mundo &#8211; acho que o resultado \u00e9 fant\u00e1stico, e cada vez que o ou\u00e7o, me pego ouvindo algumas dessas pistas musicais espec\u00edficas que eu vim conhecer e amar. Ao compor esse tema para o<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, como voc\u00ea soube quando chegou ao equil\u00edbrio ideal do som que esperava alcan\u00e7ar, respeitando o legado dessa faixa musical?<em><\/em><\/p>\n<p>Este foi um dos verdadeiros desafios do processo de pontua\u00e7\u00e3o, pois a m\u00fasica original \u00e9 algo que milh\u00f5es de pessoas conhecem e amam. Quer\u00edamos respeitar esse tema e ainda assim n\u00e3o deix\u00e1-lo fora do mundo que est\u00e1vamos criando. Para encontrar esse equil\u00edbrio, foi preciso muito brincar e experimentar para descobrir o que tornava a m\u00fasica original t\u00e3o forte. Nosso tema se baseia no baixo estrondoso de um instrumento DIY orgulhosamente chamado de &#8220;power plank&#8221;, e os ecos saturados do mundo sonoro do Battlefield 2042 chegando para criar o tema mel\u00f3dico principal. N\u00f3s entendemos que este tema n\u00e3o deve ser remorso como o mundo do jogo, e ent\u00e3o n\u00f3s o for\u00e7amos o m\u00e1ximo que pudemos.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Quando algu\u00e9m ouve a trilha sonora de<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, o que voc\u00ea espera que eles tirem da experi\u00eancia? O que voc\u00ea quer que eles sintam?<em><\/em><\/p>\n<p>Para n\u00f3s, o mundo de Battlefield 2042 \u00e9 uma estranha mistura de caos e esperan\u00e7a. Os mapas s\u00e3o sempre um equil\u00edbrio de estruturas feitas pelo homem caindo aos peda\u00e7os, sistemas clim\u00e1ticos ca\u00f3ticos e seres humanos lutando no meio tendo responsabilidade por seus ambientes. Esperamos que o jogador se sinta empolgado, empoderado, mas tamb\u00e9m sinta que os mundos em que est\u00e1 jogando est\u00e3o ficando fora de controle.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obrigado Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir e Sam Slater por compartilhar conosco seu processo criativo por tr\u00e1s de uma das nossas pontua\u00e7\u00f5es de videogame favoritas do ano. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel na Xbox Store para Xbox One e Xbox Series X|S. Fique ligado aqui no Xbox Wire para obter as \u00faltimas not\u00edcias e recursos sobre seus jogos favoritos do Xbox.<\/p>\n<p>(Fotos cortesia de Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al\u00e9m de suas batalhas \u00e9picas e tiroteios intensos, a s\u00e9rie Battlefield construiu uma reputa\u00e7\u00e3o incr\u00edvel por oferecer uma experi\u00eancia de \u00e1udio premium. 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