{"id":262611,"date":"2022-10-28T13:19:00","date_gmt":"2022-10-28T11:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=262611"},"modified":"2022-08-13T19:08:12","modified_gmt":"2022-08-13T17:08:12","slug":"xbox-da-boas-vindas-aos-desenvolvedores-que-fazem-seu-primeiro-jogo-de-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/xbox-da-boas-vindas-aos-desenvolvedores-que-fazem-seu-primeiro-jogo-de-console\/","title":{"rendered":"Xbox d\u00e1 boas-vindas aos desenvolvedores que fazem seu primeiro jogo de console"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoje, apresentamos v\u00e1rios grandes desenvolvedores durante nosso segundo <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1114065947\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\/twitchgaming Showcase apresentando ID@Xbox<\/a><\/strong>. Como gerente de marketing do ID@Xbox, tenho um pequeno vislumbre do trabalho \u00e1rduo que envolve o desenvolvimento de jogos e n\u00e3o h\u00e1 duas experi\u00eancias iguais. De projetos de desenvolvimento \u00fanico a v\u00e1rias equipes de est\u00fadio, o programa ID@Xbox abrange toda a gama e pode ser dif\u00edcil tentar descobrir a abordagem certa para levar seu jogo para plataformas de console.<\/p>\n<p>\u00c9 por isso que nossa equipe do ID@Xbox est\u00e1 aqui para ajudar e decidimos reunir algumas dicas e truques de desenvolvedores que passam pela mesma experi\u00eancia para compartilhar seu conhecimento coletivo. Sem mais delongas, vamos parar de ouvir o cara de marketing e ouvir diretamente dos desenvolvedores sobre seus jogos, sua primeira experi\u00eancia de console e conselhos que dariam aos criadores trabalhando em seu primeiro jogo de console.<\/p>\n<p><strong>Desenvolvedores em destaque<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"#Anvil\">Bigorna<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Button-City\">Cidade do bot\u00e3o<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Inkulianti\">\u00c9 um amendoim<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Lightyear-Frontier\">Fronteira Ano-luz<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#Loot-River\">Rio de saque<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Mad-Streets\">Ruas loucas<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Planet-of-Lana\">Planeta de Lana<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Project-Wingman\">Projeto Wingman<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Pupperazzi\">Pupperazzi<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Sable\">Sable<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"#She-Dreams-Elsewhere\">Ela sonha em outro lugar<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Solace-State\">Estado de consolo<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong><a href=\"#Soup-Pot\">Panela de Sopa<\/a><\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Bigorna<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Wonho Son, Produtor<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nTrabalhar no console pela primeira vez foi muito dif\u00edcil, mas era algo que eu sempre quis fazer, ent\u00e3o estou muito feliz por estar trabalhando neste projeto. Eu amo jogos de tiro e jogos roguelike. Adoro brincar com os amigos. Eu acho que \u00e9 uma b\u00ean\u00e7\u00e3o que eu possa desenvolver algo que eu amo.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nEu adoraria que os jogadores se divertissem. Espero que seja uma experi\u00eancia divertida e agrad\u00e1vel, n\u00e3o uma experi\u00eancia dif\u00edcil e problem\u00e1tica. Espero que os jogadores se arrependam, xinguem (?), e riam, o tempo todo jogando Anvil. Anvil \u00e9 um jogo de tiro fiel \u00e0 sua jogabilidade original, e adicionamos cooperativo roguelike e multiplayer na equa\u00e7\u00e3o. Agora temos um jogo que qualquer um pode desfrutar em um ambiente est\u00e1vel.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nAcho que n\u00e3o estou em posi\u00e7\u00e3o de dar conselhos. Se o Anvil for um sucesso, ficarei mais do que feliz em dar centenas de conselhos.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Cidade do bot\u00e3o<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M22K6DvTvd4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Shandiin Yazzie Woodward, cofundadora e diretora de arte<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nCom nosso primeiro lan\u00e7amento de console, parece que o est\u00fadio est\u00e1 dando um grande passo \u00e0 frente. N\u00f3s gostamos do desafio de melhorar o polimento em nosso jogo para atingir o n\u00edvel de qualidade esperado de um lan\u00e7amento de console. Tamb\u00e9m \u00e9 emocionante pensar que estaremos em uma plataforma ao lado de grandes franquias que eu cresci jogando.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nCom Button City, queremos que os jogadores tenham uma experi\u00eancia agrad\u00e1vel e saud\u00e1vel sobre amizade e comunidade. Criamos um elenco de personagens ador\u00e1veis \u200b\u200bcom os quais esperamos que os jogadores possam se conectar para explorar conceitos mais profundos, como din\u00e2mica familiar, normas de g\u00eanero, defici\u00eancia e doen\u00e7a mental. O jogo tamb\u00e9m usa humor e visuais coloridos para criar uma hist\u00f3ria otimista de amadurecimento, onde os jogadores podem se sentir como crian\u00e7as novamente.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nN\u00e3o subestime o tempo que leva para preparar um jogo para o lan\u00e7amento do console. Todo o processo \u00e9 mais do que fazer seu jogo usar o controle e rodar no sistema. Voc\u00ea precisa levar em conta o tempo gasto se comunicando com os detentores da plataforma, lendo documenta\u00e7\u00e3o, criando conte\u00fado para sua vitrine e toneladas de tarefas inesperadas que se somam.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>\u00c9 um amendoim<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dorota Halicka, Diretora de Arte<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nIncr\u00edvel! N\u00f3s jogamos h\u00e1 muito tempo, e finalmente ver um dos nossos aparecer em um console parece um pouco surreal. Mal podemos esperar para ver o que os jogadores de todo o mundo dir\u00e3o sobre o nosso jogo assim que for lan\u00e7ado no mundo real. A perspectiva disso \u00e9 excitante e assustadora ao mesmo tempo. \u00c9 uma sensa\u00e7\u00e3o boa embora. Um de cada tipo!<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nBem, al\u00e9m das coisas usuais que voc\u00ea quer que as pessoas obtenham, ou seja, seja risos, entretenimento e bons momentos, tamb\u00e9m esperamos que as pessoas vejam que os tempos medievais nem sempre foram t\u00e3o s\u00e9rios! Nosso jogo \u00e9 inspirado em desenhos de 700 anos em manuscritos medievais. E aqueles que os desenhavam tinham imagina\u00e7\u00e3o e senso de humor! Nossos ancestrais eram hil\u00e1rios e, embora os tempos mudem, as piadas de vagabundos s\u00e3o atemporais. Tem algo lindo nisso&#8230;<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nO melhor conselho que podemos dar \u00e9 falar com as pessoas ador\u00e1veis \u200b\u200bdo Xbox e ver se voc\u00eas podem trabalhar em algo juntos. N\u00e3o libere seu trailer feito sozinho. Fale com o pessoal do Xbox e veja se eles podem postar para voc\u00ea em seus sites tamb\u00e9m. Fale com eles com bastante anteced\u00eancia, e grandes coisas podem acontecer. Fazer as coisas no \u00faltimo minuto sempre leva a estresse e desgosto desnecess\u00e1rios, e ningu\u00e9m quer isso!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Fronteira Ano-luz<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/V2WMoUwHVeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Joakim Hedstr\u00f6m, CEO da Frame Break<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nMuito emocionante e um pouco assustador. Qualquer um pode colocar seu jogo online, mas lan\u00e7ar no console significa que voc\u00ea passou por v\u00e1rias verifica\u00e7\u00f5es e aprova\u00e7\u00f5es de qualidade. \u00c9 uma marca de qualidade e encorajadora, ao mesmo tempo que significa que temos grandes expectativas a cumprir.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nEm uma palavra: Satisfa\u00e7\u00e3o. Como qualquer jogo de agricultura, \u00e9 gratificante expandir sua fazenda e ver seu trabalho se concretizar. No entanto, tamb\u00e9m queremos que a jogabilidade em si seja satisfat\u00f3ria. Muitas vezes neste g\u00eanero, a jogabilidade \u00e9 apenas um meio para um fim, muito simplista e n\u00e3o interativo (por exemplo, &quot;pressione A para regar a planta&quot;). Com Lightyear Frontier, queremos que cada parte do processo de cultivo seja envolvente e gratificante. a primeira vez que voc\u00ea apertar os gatilhos para borrifar \u00e1gua em um arco sobre suas planta\u00e7\u00f5es, voc\u00ea entender\u00e1 o que quero dizer.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nN\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil fazer um jogo tecnicamente funcionar com um controle. No entanto, fazer com que se sinta bem fazendo o melhor uso do layout do bot\u00e3o \u00e9 um processo lento e iterativo. Sempre h\u00e1 configura\u00e7\u00f5es que far\u00e3o o jogo parecer mais intuitivo e \u00e1gil, voc\u00ea s\u00f3 precisa continuar testando para encontr\u00e1-las.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Rio de saque<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Miro Straka, Desenvolvedor<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\n\u00c9 muito legal e muito assustador. Eu nunca trabalhei em algo t\u00e3o ambicioso antes. Felizmente, tenho \u00f3timas pessoas trabalhando comigo, Superhot Presents nos ajudando e uma fam\u00edlia que me apoia.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nIdealmente, ensinaria \u00e0s pessoas um pouco de pensamento espacial, atrav\u00e9s de um processo l\u00fadico indolor, e talvez lhes desse a esperan\u00e7a de que possam, na vida real, moldar e transformar o mundo ao seu redor.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nN\u00e3o tenho certeza se \u00e9 apropriado dar conselhos sobre isso, j\u00e1 que ainda n\u00e3o enviei o jogo, mas talvez uma coisa que pare\u00e7a muito diferente das minhas experi\u00eancias anteriores e com a qual demorei bastante para me acostumar: n\u00e3o tenha medo de pe\u00e7a ajuda \u00e0 equipe do Xbox. Eles s\u00e3o realmente \u00f3timos e, mais do que tudo, eles querem que voc\u00ea tenha sucesso na constru\u00e7\u00e3o da melhor vers\u00e3o do seu jogo e o ajudar\u00e3o da maneira que puderem. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode mudar seu ID devkit para o modo de varejo e jogar videogames nele, o que \u00e9 muito bom.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Ruas loucas<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Dennis Opel, Diretor Criativo<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nSempre foi meu sonho fazer jogos do meu jeito, ent\u00e3o \u00e9 uma sensa\u00e7\u00e3o incr\u00edvel saber que fui capaz de realizar isso e tamb\u00e9m fazer com que as pessoas acreditem em mim e no conceito. Eu queria fazer isso cerca de 10 anos na ind\u00fastria, mas n\u00e3o era o meu tempo. Mas a luta tem sido muito mais dif\u00edcil do que eu pensava que seria. Mas como sou mais velho e mais s\u00e1bio, abordei-o com cuidado e por um longo per\u00edodo de tempo, em vez de apressar as coisas!<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nEspero que eles apenas peguem e joguem e experimentem o que estamos montando. Na verdade, sou super cr\u00edtico com meu trabalho e com o que mostro \u00e0s pessoas. Mas estou feliz em dizer que isso tamb\u00e9m abre um sorriso no meu rosto e ainda caio na gargalhada ao jogar. Isso \u00e9 tudo que eu quero que todos experimentem\u2026. se eles acharem isso engra\u00e7ado<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter?<\/strong><br \/>\nPlaneje bem, mas seja flex\u00edvel. Eu estava casado com o conceito e as ideias no in\u00edcio, mas com o tempo deixei que se tornasse o que queria se tornar. Hist\u00f3ria verdadeira. Eu tentei tanto moldar o jogo em algo que parecia inating\u00edvel por causa do novo sistema de f\u00edsica que criamos. No final, n\u00e3o lutamos contra o sistema que criamos, mas aceitamos o que era e onde estavam seus pontos fortes, ent\u00e3o o objetivo era ajud\u00e1-lo a brilhar mais, mesmo que isso significasse uma mudan\u00e7a no pr\u00f3prio cora\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n<p>A outra coisa \u00e9 conseguir uma pequena comunidade e passar a eles builds. H\u00e1 cerca de uma d\u00fazia de pessoas que realmente nos apoiam com alguns dos melhores feedbacks que recebemos. E isso vem do ponto de vista do consumidor. E eles sabem o que \u00e9 melhor trazer do projeto, muitas vezes at\u00e9 mais do que n\u00f3s desenvolvedores. Eu mantenho esse valor super alto agora e sou grato por ter acordado para ele em vez de fechar o projeto muito perto do meu peito!<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Planeta de Lana<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/br60TMJ2m2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Adam Stj\u00e4rnljus, diretor criativo<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nNa verdade, este tamb\u00e9m \u00e9 nosso primeiro jogo como est\u00fadio e toda a equipe est\u00e1 ansiosa para mostrar ao mundo todo o trabalho duro e paix\u00e3o que foi dedicado ao Planet of Lana. Ter o jogo no console tamb\u00e9m \u00e9 enorme para n\u00f3s, pois significa que trar\u00e1 a experi\u00eancia que estamos criando para mais casas e, naturalmente, cria mais consci\u00eancia para o jogo, o que \u00e9 incr\u00edvel. Queremos que o maior n\u00famero poss\u00edvel de pessoas experimente o mundo que estamos criando.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nNormalmente, a primeira coisa que as pessoas dizem quando veem Planet of Lana \u00e9 algo como: &#8220;Ah, eu amo o estilo de arte&quot;. E claro, n\u00f3s tamb\u00e9m. Mas no final do dia, quando os cr\u00e9ditos rolam, n\u00f3s realmente esperamos (e acreditamos) que as pessoas ficar\u00e3o sentadas, segurando o controle com a sensa\u00e7\u00e3o de que acabaram de experimentar algo especial al\u00e9m do superficial. Que eles realmente estiveram nessa jornada com Lana e Mui.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea<\/strong> <strong>gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nHmm, talvez para n\u00e3o ser intimidado como desenvolvedor indie e, em seguida, optar por um lan\u00e7amento apenas para PC. Se voc\u00ea acha que seu jogo far\u00e1 sentido em um console, voc\u00ea deve ir em frente.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Projeto Wingman<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Abi Rahmani, desenvolvedor l\u00edder<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nWow apenas wow. Nunca percebemos que o Projeto Wingman chegaria a esse est\u00e1gio. At\u00e9 hoje, ainda parece surreal que tenha chegado t\u00e3o longe em desenvolvimento. Tivemos um grande apoio de todos os envolvidos no projeto, juntamente com apoiadores do Kickstarter, at\u00e9 a Microsoft e Humble, com o suporte adicional para levar o jogo a este est\u00e1gio. Muito obrigado!<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nEsperamos que a quantidade de trabalho duro que colocamos no Project Wingman realmente mostre. E espero que as pessoas apreciem o g\u00eanero que passei a amar e inspirem outros trabalhos.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console?<\/strong> <strong>Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido anteriormente.<\/strong><br \/>\nHonestamente, se voc\u00ea acha que seu jogo chegar\u00e1 a esse est\u00e1gio. Comece a pensar sobre o que precisa acontecer bem cedo. N\u00e3o apenas isso ajudar\u00e1 seu jogo a longo prazo, mas tamb\u00e9m tornar\u00e1 o processo muito mais simples e indolor. Embora n\u00e3o tiv\u00e9ssemos certeza na \u00e9poca at\u00e9 que ponto o Project Wingman voltar\u00e1 \u00e0 cria\u00e7\u00e3o do jogo, ter o pensamento inicial do suporte ao controle e da estrutura sobre como um jogo de console normalmente opera certamente facilitou o processo.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Pupperazzi<\/h2>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TG1nrmHhnd8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Isobel Shasha, Designer<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\n\u00c9 \u00f3timo! Eu joguei em consoles toda a minha vida, e \u00e9 realmente especial ver nosso jogo indo para l\u00e1.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nEspero que Pupperazzi ofere\u00e7a aos jogadores uma experi\u00eancia pac\u00edfica e divertida &#8211; pode ser realmente curativo passar o tempo acariciando e brincando com os c\u00e3es entre a fotografia criativa!<\/p>\n<p><strong>Algum conselho?\u00a0<\/strong><br \/>\nEstou apenas come\u00e7ando o processo agora, ent\u00e3o, estou ansioso para aprender muito com isso. Ouvi dizer que \u00e9 cada vez mais f\u00e1cil nas \u00faltimas duas gera\u00e7\u00f5es de console, ent\u00e3o fico feliz que mais jogadores possam desfrutar de jogos como Pupperazzi e outros t\u00edtulos independentes menores.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Sable<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Greg Kythreotis, diretor criativo e Daniel Fineberg, diretor t\u00e9cnico<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<br \/>\n<\/strong>\u00c9 emocionante, definitivamente parece algo especial, tendo crescido jogando jogos de console e realmente n\u00e3o entendendo nada sobre como funcionava o processo de obter um jogo nos consoles. Voc\u00ea est\u00e1 sempre ciente de que h\u00e1 muitas considera\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas a serem feitas com coisas como otimiza\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de garantir que obtenhamos a certifica\u00e7\u00e3o em tempo h\u00e1bil, al\u00e9m de considera\u00e7\u00f5es de design, como conquistas, mas eu realmente n\u00e3o tenho uma configura\u00e7\u00e3o onde Eu posso jogar jogos de PC na minha TV, ent\u00e3o poder ver o jogo em uma tela grande \u00e9 sempre satisfat\u00f3rio. Tamb\u00e9m \u00e9 empolgante porque \u00e9 uma plataforma mais f\u00e1cil de dizer a amigos e familiares para experimentar o jogo em quem talvez s\u00f3 jogue em consoles em casa.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<br \/>\n<\/strong>Esperamos que as pessoas sintam o desejo de viajar e que o jogo realmente encoraje seu senso de curiosidade e desejo de explorar o mundo que constru\u00edmos. Que eles querem ver mais, e que a experi\u00eancia do jogo \u2013 a arte, a m\u00fasica e os personagens e lugares que eles descobrem \u2013 v\u00e3o ficar com eles.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console?<br \/>\n<\/strong>Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes? Obviamente n\u00e3o fa\u00e7a algo t\u00e3o tolo como fazer um jogo de mundo aberto! Al\u00e9m dessa armadilha muito, muito \u00f3bvia, que ningu\u00e9m com bom senso poderia cair, definitivamente vale a pena garantir que voc\u00ea esteja atualizado ou tenha algu\u00e9m na equipe que tenha experi\u00eancia em obter um jogo atrav\u00e9s da certifica\u00e7\u00e3o e tudo o que exige. Se n\u00e3o tiv\u00e9ssemos pessoas nos ajudando com isso, n\u00e3o consigo imaginar como alguns dos processos de submiss\u00e3o e armadilhas seriam assustadores. Certificar-se de fornecer buffers para coisas como um aplicativo de certifica\u00e7\u00e3o com falha, certificar-se de que voc\u00ea foi capaz de projetar conquistas e est\u00e1 atendendo a todos os requisitos necess\u00e1rios \u00e9 um processo que pode ser f\u00e1cil de perder detalhes sem um olho experiente.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Ela sonha em outro lugar<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Davionne Gooden, diretor criativo<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\n\u00c9 um pouco surreal, para ser honesto! Eu cresci jogando o Xbox original; foi um dos primeiros sistemas de jogos que tive, mas nunca pensei que um jogo meu acabaria na mesma plataforma apenas alguns anos depois, muito menos esse jogo sendo o meu primeiro. Mesmo quando comecei a desenvolver She Dreams Elsewhere cinco anos atr\u00e1s, sempre parecia um sonho distante (sem trocadilhos), algo que n\u00e3o aconteceria at\u00e9 alguns jogos depois se eu tivesse sorte\u2026 e, no entanto, aqui estamos. \u00c9 engra\u00e7ado como a vida funciona assim, n\u00e3o? Tenho certeza de que eu, de dez anos, estaria enlouquecendo se pudesse ver onde estou agora&#8230; De qualquer forma, estou extremamente empolgado para trazer o jogo para os consoles, e mal posso esperar para que os jogadores finalmente ponham as m\u00e3os nisso!<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nQue est\u00e1 tudo bem n\u00e3o estar bem. Estamos todos lidando com nossas pr\u00f3prias batalhas pessoais, e voc\u00ea nunca sabe o que outra pessoa pode estar passando, ainda mais depois do ano passado. Espero que com este jogo, os jogadores possam perceber que n\u00e3o est\u00e3o sozinhos no que est\u00e3o sentindo, e que n\u00e3o h\u00e1 problema em estender a m\u00e3o, ser vulner\u00e1vel e ser muito mais emp\u00e1tico com os outros.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nPor favor, eu imploro&#8230; n\u00e3o v\u00e1 sozinho. O desenvolvimento de jogos pode ser dif\u00edcil, cansativo e bastante intimidador, especialmente para um primeiro lan\u00e7amento. N\u00e3o tenha medo de entrar em contato com desenvolvedores veteranos e parceiros externos que j\u00e1 passaram pelo processo antes, pois eles podem ser extremamente \u00fateis e de grande apoio moral. Al\u00e9m disso, n\u00e3o hesite em entrar em contato com os pr\u00f3prios detentores de plataformas! Eles podem parecer grandes e assustadoras corpora\u00e7\u00f5es, mas na realidade, eles tamb\u00e9m s\u00e3o pessoas e querem que voc\u00ea fa\u00e7a o melhor jogo poss\u00edvel! Nunca tenha medo de chegar assim. Como minha av\u00f3 sempre dizia, &#8220;boca fechada n\u00e3o se alimenta&#8221;.<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Estado de consolo<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Tanya Kan, Produtora Executiva e Diretora<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<\/strong><br \/>\nMuito exitante! Celebramos que o Xbox enfatiza jogos acess\u00edveis para todos e tem muitas iniciativas e eventos de diversidade para desenvolvedores. Este \u00e9 um ecossistema muito favor\u00e1vel para trazermos jogos para o p\u00fablico que acreditamos que ir\u00e1 ressoar profundamente com nossos jogos. Estamos muito animados por estar entre esses t\u00edtulos incr\u00edveis que o Xbox organizou em sua plataforma, ao longo de gera\u00e7\u00f5es de jogos.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<\/strong><br \/>\nSolace State \u00e9 um jogo sobre esperan\u00e7a, apesar de uma sociedade passando por uma agressiva revolu\u00e7\u00e3o biotecnol\u00f3gica que parece ter esquecido os direitos de muitos de seu povo. Esperamos poder iniciar conversas sobre participar de diversas comunidades e encontrar seu impacto social positivo. Esperamos que a narrativa dram\u00e1tica em nosso jogo sobre encontrar conex\u00f5es e amor enquanto defendemos um mundo mais justo ressoe no cora\u00e7\u00e3o das pessoas. Esperamos que desperte curiosidade e criatividade, com nosso estilo de arte visual realmente \u00fanico!<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nExistem muitas grandes oportunidades de marketing, e \u00e0s vezes \u00e9 dif\u00edcil para um propriet\u00e1rio de um est\u00fadio de jogos solo que tamb\u00e9m trabalha no lado do desenvolvedor e do gerenciamento do est\u00fadio equilibrar todos esses aspectos da cria\u00e7\u00e3o de jogos! \u00c9 crucial para n\u00f3s entendermos como os pontos fortes de nossa equipe podem trabalhar de forma coesa desde o in\u00edcio, para medir nossos pipelines, ao mesmo tempo em que nos adaptamos \u00e0s mudan\u00e7as de cronograma e or\u00e7amento. Praticamos estar atentos todos os dias \u00e0s depend\u00eancias de todos em suas partes no projeto. O gerente de projeto da Solace State, Jayme Last, \u00e9 fundamental para gerenciar e incentivar esse processo. Al\u00e9m disso, conversar com nosso parceiro de portabilidade de console antecipadamente para instalar os sistemas e facilitar a portabilidade pode ajudar a mitigar problemas inesperados.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Panela de Sopa<\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>LeeYing Foo, diretor de interface e experi\u00eancia do usu\u00e1rio<\/strong><\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de estar fazendo seu primeiro jogo de console?<br \/>\n<\/strong>\u00c9 assustador e super emocionante! Existem muitos territ\u00f3rios inexplorados e diferentes elementos de design que precis\u00e1vamos levar em considera\u00e7\u00e3o, especialmente na experi\u00eancia do usu\u00e1rio e na interface, pois esta \u00e9 a primeira vez que projetamos para consoles. A acessibilidade tamb\u00e9m \u00e9 algo em que estamos focando. \u00c9 definitivamente um desafio adicional ao nosso trabalho al\u00e9m de trabalhar em consoles pela primeira vez, mas \u00e9 importante para n\u00f3s sermos inclusivos na comida que escolhemos mostrar para as pessoas que podem jogar nosso jogo. E \u00e9 maravilhoso que o Xbox esteja priorizando a acessibilidade! Basta dizer que h\u00e1 muita empolga\u00e7\u00e3o para aprendermos coisas novas, mas tamb\u00e9m sem press\u00e3o, ha-ha.<\/p>\n<p><strong>O que voc\u00ea espera que as pessoas obtenham do seu jogo?<br \/>\n<\/strong>Esperamos que as pessoas descubram nossas culturas atrav\u00e9s da comida especialmente da nossa regi\u00e3o aqui no Sudeste Asi\u00e1tico. A frase &#8220;voc\u00ea j\u00e1 comeu? \/ kumakain ka na ba?\/ dah makan ke?&#8221; \u00e9 um ditado t\u00e3o comum na cultura asi\u00e1tica. Queremos apenas espalhar o amor pela comida de diferentes origens para as pessoas que jogam o jogo. O jogo tamb\u00e9m incentiva as pessoas a apoiarem os mercados de agricultores locais e os ingredientes org\u00e2nicos, por isso esperamos que essa seja uma das vantagens de jogar nosso jogo tamb\u00e9m.<\/p>\n<p><strong>Algum conselho para outros criadores que est\u00e3o trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que voc\u00ea gostaria de ter conhecido antes?<\/strong><br \/>\nPara conhecer e avaliar bem o seu jogo, \u00e9 claro que voc\u00ea n\u00e3o pode prever tudo, mas certifique-se de ter tempo de espera para o processo de aprova\u00e7\u00e3o antes das datas de lan\u00e7amento. E tamb\u00e9m, para se divertir. Estamos no neg\u00f3cio de fazer jogos para trazer alegria \u00e0s pessoas, fazer jogos n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil, mas \u00e9 gratificante.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"#top\">De volta ao topo<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Obrigado a todos que contribu\u00edram para este artigo. Para todos os desenvolvedores iniciantes, espero que isso ajude em sua jornada e para aqueles que desejam trazer seu primeiro jogo para o Xbox, inscreva-se no nosso <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Programa<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/developers\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox<\/a>. H\u00e1 uma equipe maravilhosa pronta para trabalhar com voc\u00ea!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje, apresentamos um monte de \u00f3timos desenvolvedores durante nosso segundo \/twitchgaming Showcase apresentando ID@Xbox. Como gerente de marketing do ID@Xbox , tenho um pequeno vislumbre do trabalho \u00e1rduo que envolve o desenvolvimento de jogos e n\u00e3o h\u00e1 duas experi\u00eancias iguais. 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