{"id":256667,"date":"2022-10-22T14:30:00","date_gmt":"2022-10-22T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=256667"},"modified":"2022-08-12T17:10:45","modified_gmt":"2022-08-12T15:10:45","slug":"como-a-coalizao-trabalhou-com-a-epic-para-dar-vida-ao-matrix-awakens-no-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/como-a-coalizao-trabalhou-com-a-epic-para-dar-vida-ao-matrix-awakens-no-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"Como a Coaliz\u00e3o trabalhou com a Epic para dar vida ao Matrix Awakens no Xbox Series X|S"},"content":{"rendered":"\n<p>Ontem, em um an\u00fancio surpresa no The Game Awards, a Epic Games revelou que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, uma nova demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica jog\u00e1vel do Unreal Engine 5, estava dispon\u00edvel para todos no Xbox Series X e Xbox Series S. Criado por membros da equipe original do filme &quot;The Matrix&quot;, incluindo Lana Wachowski, James McTeigue e John Gaeta, em colabora\u00e7\u00e3o com equipes da Epic Games e parceiros, essa experi\u00eancia oferece um vislumbre de como a narrativa interativa e o entretenimento criados com o Unreal Engine 5 poderiam ser em o futuro.<\/p>\n<p>Um desses parceiros foi The Coalition, o est\u00fadio por tr\u00e1s da s\u00e9rie Gears, que trabalha com a Unreal Engine h\u00e1 muitos anos. Com essa experi\u00eancia acumulada, a equipe partiu para apoiar o desenvolvimento do projeto. Enquanto a Epic criou a demo, a The Coalition se envolveu ajudando a refinar e otimizar sua vis\u00e3o, tendo trabalhado anteriormente com a Epic no suporte UE4 para Xbox Series X.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205239-62b74d3106084.jpg\" alt=\"Como a Coaliz\u00e3o trabalhou com a Epic para dar vida ao Matrix Awakens no Xbox Series X|S\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Trabalhamos com a Epic no suporte inicial do Unreal Engine 4 para o Xbox Series X quando o novo console foi revelado em mar\u00e7o de 2020&quot;, diz Kate Rayner, diretora t\u00e9cnica de est\u00fadio da The Coalition. &#8220;Mais tarde, lan\u00e7amos uma atualiza\u00e7\u00e3o nativa para o Gears 5 no Xbox Series X | S que adicionou aprimoramentos visuais como SSGI, maior material e detalhes de textura e levou nossas cinem\u00e1ticas em tempo real de 4k para 60fps, enquanto aumentava o Multiplayer para suportar um modo de desempenho de 120FPS. Com isso, aprendemos como otimizar esse hardware para impulsionar o visual e o desempenho.&#8221;<\/p>\n<p>Quando a Epic chegou em 2021, a The Coalition estava trabalhando com o Unreal Engine 5 &#8220;Acesso Antecipado&#8221; por quase um ano. A equipe vinha colaborando e fornecendo feedback \u00e0 Epic sobre suas experi\u00eancias com o UE5, o que ajudou especialmente a impulsion\u00e1-lo para Xbox Series X|S e PCs com Windows. Com seu hist\u00f3rico de cria\u00e7\u00e3o de jogos que s\u00e3o vitrines t\u00e9cnicas para Unreal e Xbox, juntamente com sua colabora\u00e7\u00e3o e experi\u00eancia inicial com UE5, a The Coalition estava bem posicionada para entrar e ajudar a otimizar e aprimorar The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience with Epic .<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, o que exatamente a equipe da The Coalition fez? Um foco principal para eles foi nas otimiza\u00e7\u00f5es de mem\u00f3ria e desempenho para aproveitar ao m\u00e1ximo o Xbox Series X e o Xbox Series S. Como a experi\u00eancia apresenta um mundo incrivelmente grande e denso com uma quantidade impressionante de conte\u00fado, o primeiro passo foi trabalhar na otimiza\u00e7\u00e3o de mem\u00f3ria. Nessa \u00e1rea, eles trabalharam com a Epic para garantir que os ativos na demonstra\u00e7\u00e3o fossem configurados para aproveitar totalmente o streaming de textura virtual e nanite sempre que poss\u00edvel e ajustaram os sistemas de mem\u00f3ria interna, especialmente no Xbox Series S, para garantir que tudo cabesse na mem\u00f3ria.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>No lado das otimiza\u00e7\u00f5es de desempenho, as equipes fizeram algumas melhorias no encadeamento para melhorar a utiliza\u00e7\u00e3o dos n\u00facleos da CPU. Eles tamb\u00e9m fizeram algumas otimiza\u00e7\u00f5es no Xbox Raytracing, resultando em ganhos de desempenho de cerca de 0,5 ms. Por fim, eles habilitaram o ajuste de sincroniza\u00e7\u00e3o vertical para garantir um FPS est\u00e1vel durante toda a experi\u00eancia.<\/p>\n<p>Com esse foco, a vers\u00e3o do Xbox Series S foi enviada com todos os mesmos recursos do UE5 ativados como o Xbox Series X (embora com qualidade diferente), incluindo, entre outros, reflexos e sombras raytraced. Independentemente da plataforma em que voc\u00ea o experimente, voc\u00ea ter\u00e1 um deleite visual.<\/p>\n<p>&#8220;O Unreal Engine 5 continuou a melhorar em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 vers\u00e3o de &#8220;Acesso Antecipado&#8221; nos \u00faltimos meses, tanto em termos de desempenho quanto de qualidade. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience \u00e9 um excelente exemplo de todos os sistemas do UE5 se unindo para criar algo especial e notavelmente de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o&#8221;, diz Rayner. &#8220;Acima de tudo, realmente nos empolgamos com o potencial do Raytracing para sombras e Lumen, Nanite em escala com Virtual Shadow Maps e o novo World Partition System unindo tudo isso. Com esses avan\u00e7os t\u00e9cnicos, nunca houve um momento melhor para ser um jogador.&#8221;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ontem, em um an\u00fancio surpresa no The Game Awards, a Epic Games revelou que The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, uma nova demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica jog\u00e1vel do Unreal Engine 5, estava dispon\u00edvel para todos no Xbox Series X e Xbox Series S. 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