{"id":256534,"date":"2022-10-22T19:15:00","date_gmt":"2022-10-22T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=256534"},"modified":"2022-08-12T16:44:07","modified_gmt":"2022-08-12T14:44:07","slug":"exclusivo-hands-on-com-the-medium-no-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/exclusivo-hands-on-com-the-medium-no-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>Um dos t\u00edtulos mais discutidos que revelamos em 2020 foi <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>, um jogo de terror psicol\u00f3gico desenvolvido pela desenvolvedora polonesa Bloober Team, chegando exclusivamente ao Xbox Series X|S e Xbox Game Pass. Bloober Team fez seu nome com jogos de terror bem recebidos e envolventes, incluindo Observer, Layers of Fear e Blair Witch. Cada um desses jogos tem um tema central que impulsiona seu design criativo e tecnol\u00f3gico e The Medium continua essa tradi\u00e7\u00e3o com uma mec\u00e2nica que a equipe est\u00e1 chamando de &#8220;jogabilidade de realidade dupla&quot;. que seja uma experi\u00eancia totalmente \u00fanica que mal posso esperar para explorar mais.<\/p>\n<p>&#8220;Tudo come\u00e7a com uma garota morta\u2026&#8221; foi a primeira fala do jogo, acompanhada por uma cena de uma garota correndo pela floresta enquanto era perseguida por um perseguidor invis\u00edvel. A fala foi entregue por Marianne, a m\u00e9dium titular que voltou para sua casa em Crac\u00f3via para enterrar seu pai adotivo Jack, que convenientemente possui uma funer\u00e1ria. Fui encarregado de encontrar o prendedor de gravata favorito de Jack para prepar\u00e1-lo para o funeral, com uma breve viagem para alimentar o gato miando que passeava pelo apartamento (conquista desbloqueada!).<\/p>\n<p>Ao explorar o apartamento que Jack e Marianne dividiam, ficou claro que The Medium \u00e9 o tipo de jogo que recompensa muito os curiosos, pois os recortes de not\u00edcias e cartas que encontrei pelo apartamento imediatamente ajudaram a construir o mundo do jogo e expandir seu aprofundamento conhecimento. A c\u00e2mera fixa do jogo e as armadilhas do jogo de aventura pareciam um retrocesso para os jogos de terror psicol\u00f3gico da velha escola, como Alone in the Dark, nos quais a aten\u00e7\u00e3o aos detalhes e as habilidades de resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as s\u00e3o mais importantes do que os reflexos r\u00e1pidos. Enquanto The Medium faz um excelente trabalho ao criar uma atmosfera de mau press\u00e1gio e fundamentar o jogador em seu mundo sobrenatural, explorar e encontrar itens colecion\u00e1veis \u200b\u200bcomo cartas, cart\u00f5es postais e desenhos infantis fazem com que pare\u00e7a muito mais ressonante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" alt=\"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Depois de um pouco mais de explora\u00e7\u00e3o, fui solicitado a usar o Insight de Marianne para encontrar o prendedor de gravata de Jack em seu quarto. Mapeado para o para-choque esquerdo, o Insight \u00e9 \u00fatil quando voc\u00ea explora uma \u00e1rea e sente que h\u00e1 um pouco mais ou quando \u00e9 necess\u00e1rio seguir o caminho de um esp\u00edrito (mais sobre isso depois). Depois de encontrar o prendedor de gravata de Jack e passar alguns momentos revelando uma fotografia antiga, desci as escadas para a casa funer\u00e1ria, onde tive que encontrar uma chave para abrir o por\u00e3o onde os corpos foram preparados.<\/p>\n<p>Ao colocar o prendedor de gravata de Jack em seu corpo sem vida, as luzes come\u00e7aram a piscar no por\u00e3o e Marianne n\u00e3o t\u00e3o sutilmente me instruiu a subir as escadas. Assim que voltei ao escrit\u00f3rio da funer\u00e1ria, tive o primeiro gostinho da jogabilidade de realidade dupla do The Medium. Enquanto a metade superior da tela mostrava Marianne no escrit\u00f3rio vazio da funer\u00e1ria, a metade inferior apresentava um mundo totalmente novo, onde o vento soprava por uma paisagem marrom e ressecada e uma figura solit\u00e1ria vasculhava uma vers\u00e3o da mesa do escrit\u00f3rio.<\/p>\n<p>No l\u00e9xico de The Medium, este \u00e9 o Spirit World (o &#8220;normal&#8221; \u00e9 chamado de Material World) e \u00e9 onde Marianne pode se comunicar com os mortos para ajud\u00e1-los a passar para a vida ap\u00f3s a morte. Levou apenas um momento para perceber que essa figura de apar\u00eancia triste era Jack, que estava procurando freneticamente por seu notebook enquanto se preocupava com uma cirurgia pr\u00f3xima (indicou cedo como o motivo de sua morte). Uma vez que a agora de cabelos brancos Marianne o acalmou, ele foi capaz de atravessar para a vida ap\u00f3s a morte e se dissipou em cinzas diante dos meus olhos. Como Marianne diz depois que essa cena termina, ela sempre se sentiu dividida, dividida entre essas duas realidades.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" alt=\"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Assim que nosso trabalho terminou, o telefone na mesa tocou. A pessoa que ligou se identificou como Thomas e disse que sabe o que \u00e9 Marianne. Ele precisa da ajuda dela e prometeu que poderia dar a ela as respostas que ela procurava por todos esses anos. Marianne hesitou no in\u00edcio, mas Thomas repetiu sua frase anterior de que &quot;Tudo come\u00e7a com uma garota morta &#8230;&quot; e ela imediatamente concordou em encontr\u00e1-lo no Niwa Workers Resort, que fica na floresta de Niwa pela qual a garota correu no jogo. cena de abertura. E \u00e9 a\u00ed que o The Medium realmente come\u00e7a: parando no port\u00e3o do Niwa Worker's Resort abandonado.<\/p>\n<p>Atravessando o posto de guarda e passando por cima do muro, encontrei alguns colecion\u00e1veis \u200b\u200bque aludiam ao Massacre de Niwa, que Marianne achava que era apenas uma lenda urbana envolvendo trabalhadores enlouquecidos e uma antiga maldi\u00e7\u00e3o (vou arriscar um palpite e dizer que h\u00e1 pode haver alguma verdade a\u00ed). Assim que entrei na bela floresta de Niwa, me deparei com um velho, mas ainda muito eficaz, tropo de terror: uma bola rolando do nada, acompanhada pelo riso et\u00e9reo de uma crian\u00e7a. S\u00e9rio, isso nunca vai ser assustador.<\/p>\n<p>Usando meu Insight, pude ver as pegadas de uma crian\u00e7a no ch\u00e3o e segui-las pela floresta. Eu fiz meu caminho para um forte abandonado, onde os Mundos Material e Espiritual se separaram mais uma vez. Foi aqui que encontrei outra das muitas mec\u00e2nicas do The Medium. Marianne chegou a um port\u00e3o que n\u00e3o podia ser aberto em nenhum dos mundos, ent\u00e3o n\u00e3o pude progredir. No entanto, um pouco de explora\u00e7\u00e3o revelou um altar brilhando com luz branca no Mundo Espiritual, que eu poderia absorver e liberar (com o gatilho certo) para carregar a conex\u00e3o do port\u00e3o. Carregar no Mundo Espiritual fez a mesma coisa no Mundo Material, ent\u00e3o Marianne conseguiu abri-lo e progredir para o Niwa Hotel, que ela disse ter uma aura poderosa que era &#8220;como um aterro de mem\u00f3rias e emo\u00e7\u00f5es, nenhuma delas Boa.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" alt=\"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Enquanto eu caminhava at\u00e9 a porta da frente, um telefone p\u00fablico pr\u00f3ximo come\u00e7ou a tocar. Embora n\u00e3o houvesse ningu\u00e9m l\u00e1 quando atendi, fui solicitado a usar meu Insight para encontrar um Echo. Enquanto segurava o para-choque esquerdo, girei o objeto at\u00e9 avistar uma rachadura brilhante nele. Ficar na rachadura revelou uma conversa anterior, mostrando que at\u00e9 os objetos t\u00eam auras que podem ser reveladas para aprofundar mais a hist\u00f3ria profunda do jogo. Eu descobri essa verdade novamente quando encontrei um sapato ensanguentado logo atr\u00e1s da porta. Encontrar o Eco revelou os gritos fugindo de algo horr\u00edvel. Como se v\u00ea, o Massacre de Niwa foi um evento real.<\/p>\n<p>Depois de um pouco de explora\u00e7\u00e3o preenchendo cada vez mais as rachaduras narrativas com cart\u00f5es postais, cartas e revistas, fui at\u00e9 o sagu\u00e3o do hotel, onde encontrei a campainha da recep\u00e7\u00e3o tocando sozinha. Totalmente nada sinistro! Quando eu estava prestes a tentar apertar o bot\u00e3o da campainha sozinho, aquela bola veio quicando escada abaixo novamente. Ao peg\u00e1-lo, o mundo se dividiu novamente. Desta vez, fui recebido pela bola que vi antes quicando em uma escada pr\u00f3xima.<\/p>\n<p>Quando o peguei, ouvi a voz de uma crian\u00e7a atr\u00e1s de mim. &#8220;Voc\u00ea vai brincar comigo? Faz tanto tempo que n\u00e3o toco com ningu\u00e9m.&#8221; Virei-me para ver uma garotinha de um bra\u00e7o s\u00f3 com um buraco na lateral do peito e o que parecia ser folhas ou crescimento excessivo em parte de suas costas. Estava bem claro que ela estava morta h\u00e1 muito tempo. Ela se apresentou como Tristeza (porque ela n\u00e3o consegue lembrar seu nome verdadeiro) e parecia que ela poderia ter alguma informa\u00e7\u00e3o sobre onde Marianne poderia encontrar Thomas. Ent\u00e3o fiz um trato com ela: ajude-me a encontrar Thomas e eu brincarei com ela.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" alt=\"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Ela concordou e subiu o lance de escadas pr\u00f3ximo, mas fui impedido de segui-la porque eles estavam quebrados. Felizmente, o elevador pr\u00f3ximo ainda funcionava, ent\u00e3o entrei e fui para o segundo andar. Infelizmente, o elevador travou no primeiro andar e n\u00e3o consegui progredir no Mundo Material. No entanto, pude experimentar outro dos poderes de Marianne: uma Experi\u00eancia Fora do Corpo.<\/p>\n<p>Mantendo pressionado o bot\u00e3o B, consegui controlar apenas a Marianne no Mundo Espiritual enquanto o Mundo Material Marianne permaneceu onde estava. Isso me permitiu explorar o primeiro andar, onde acabei encontrando outro daqueles altares brancos. Ficar fora do corpo por muito tempo far\u00e1 com que a Marianne do Mundo Espiritual desapare\u00e7a, ent\u00e3o eu tive que correr at\u00e9 o altar e voltar para carregar o elevador. Assim que o fiz, Marianne conseguiu subir para o segundo andar.<\/p>\n<p>Enquanto eu caminhava por um longo corredor, ouvi um zumbido estranho vindo da frente. De repente, um enxame de mariposas veio zumbindo pelo corredor do Mundo Espiritual. Para proteger a Marianne no Mundo Espiritual, eu precisava segurar o para-choque direito para trazer um escudo de luz que me permitisse passar por eles. Isso foi \u00fatil v\u00e1rias vezes ao longo do n\u00edvel, inclusive quando eu tive que correr (mantendo pressionado o gatilho esquerdo) por outro corredor cheio deles.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" alt=\"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Depois de percorrer as mariposas, encontrei uma sala que continha o que parecia ser cinzas brancas flutuando no ar. Quando Marianne pegou um item no Material World, consegui girar o controle esquerdo para juntar as cinzas em formas humanas. Eles s\u00e3o chamados de fragmentos de mem\u00f3ria e fornecem uma vis\u00e3o mais detalhada da intera\u00e7\u00e3o entre dois personagens. Como tudo no The Medium, eles servem para fornecer contexto e exposi\u00e7\u00e3o, permitindo que voc\u00ea junte gradualmente v\u00e1rios t\u00f3picos da hist\u00f3ria de fundo em um esfor\u00e7o para resolver o mist\u00e9rio do Massacre de Niwa.<\/p>\n<p>Foi aqui que tamb\u00e9m encontrei uma navalha, que \u00e9 usada durante todo o jogo para permitir que Marianne corte as barricadas do Mundo Espiritual (que se parecem muito com carne seca esticada) para progredir nos n\u00edveis. Depois de passar por mais enxames de mariposas e obst\u00e1culos (assim como um susto leg\u00edtimo que me fez gritar), cheguei ao que parecia ser o escrit\u00f3rio do gerente do Niwa Worker's Resort. A tristeza me encontrou l\u00e1, mas se recusou a entrar pela porta, optando por desaparecer.<\/p>\n<p>Depois de rastrear algumas chaves e usar uma mec\u00e2nica de retrocesso no tempo para abrir uma porta escondida, me encontrei em uma sala escondida nos fundos que continha livros sobre o sobrenatural e mais fotos para revelar. Ao revel\u00e1-los, Marianne ficou chocada ao descobrir que as fotos eram dela, assim como os slides que rapidamente come\u00e7aram a passar por um projetor pr\u00f3ximo. De repente, uma criatura human\u00f3ide bizarra apareceu, agarrando Marianne com dedos longos e com garras. Usando a explos\u00e3o de luz para fugir, de repente fui empurrado para o Mundo Espiritual, sendo perseguido pelos corredores pela criatura que gritava antes de finalmente chegar a um altar de luz.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" alt=\"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Enquanto me dirigia para a pr\u00f3xima sala, vi a criatura \u00e0 dist\u00e2ncia. Isso me permitiu a chance de verificar a mec\u00e2nica furtiva do jogo. Clicar no controle esquerdo fez Marianne se agachar, e ela se moveu lentamente de capa em capa enquanto o monstro se movia pela sala. Como a criatura n\u00e3o podia ver no Mundo Material, o sil\u00eancio era fundamental, ent\u00e3o eu podia clicar com o bot\u00e3o direito para cobrir a boca de Marianne quando ela se aproximasse. Foi uma experi\u00eancia verdadeiramente intensa e que se repetiu v\u00e1rias vezes ao longo do meu tempo com o jogo (em \u00e1reas posteriores no Material World, a criatura era apenas uma sombra, aumentando a intensidade).<\/p>\n<p>Eu finalmente me afastei da criatura e me reconectei com Tristeza, que me disse que eu precisava encontrar o caminho para a sala de estar do hotel para descobrir mais. Claro, isso era mais f\u00e1cil falar do que fazer, ent\u00e3o explorei outra ala do hotel para entrar. Nessa \u00e1rea, fui apresentado a uma nova mec\u00e2nica, na qual Marianne usava espelhos para alternar entre o Mundo Espiritual e o Mundo Material enquanto descobria as identidades de alguns dos moradores falecidos do hotel. Essa \u00e1rea reuniu alguns quebra-cabe\u00e7as ambientais memor\u00e1veis, que acabaram me levando a obter os alicates de que precisava para entrar na sala de dia.<\/p>\n<p>Eu diria a voc\u00ea o que aconteceu na enfermaria e a reviravolta que a hist\u00f3ria teve, mas acho que, em \u00faltima an\u00e1lise, \u00e9 algo que \u00e9 melhor voc\u00ea experimentar por si mesmo. Durante meu tempo com o The Medium, ficou claro que o jogo \u00e9 o maior e mais ambicioso projeto da Bloober Team at\u00e9 hoje. A mec\u00e2nica de realidade dupla do jogo \u00e9 realmente interessante (e parte do motivo pelo qual eles criaram o jogo especificamente para aproveitar o poder do Xbox Series X) e parece muito bom, com resolu\u00e7\u00e3o 4K, tecnologia de rastreamento de raios e uma tela de carregamento perfeita -experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica gratuita. Sinceramente, mal posso esperar para jogar mais.<\/p>\n<p>Felizmente, n\u00e3o teremos que esperar muito. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">O Medium j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para pr\u00e9-venda<\/a> e ser\u00e1 lan\u00e7ado em 28 de janeiro para Xbox Series X|S e PC. O melhor de tudo, tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel no primeiro dia com o Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e302a8e2.jpg\" alt=\"Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X\" \/><\/a><\/p>\n<h2>O m\u00e9dio<\/h2>\n<p>Bloober Team SA<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Descubra um mist\u00e9rio sombrio que apenas um m\u00e9dium pode resolver. Viaje para um resort comunista abandonado e use suas habilidades ps\u00edquicas \u00fanicas para descobrir seus segredos profundamente perturbadores, resolver quebra-cabe\u00e7as de dupla realidade, sobreviver a encontros com esp\u00edritos sinistros e explorar duas realidades ao mesmo tempo. The Medium \u00e9 um jogo de terror psicol\u00f3gico em terceira pessoa que apresenta jogabilidade patenteada de dupla realidade e uma trilha sonora original co-composta por Arkadiusz Reikowski e Akira Yamaoka. TORNE-SE M\u00c9DIO Empunhe habilidades ps\u00edquicas exclusivas reservadas para aqueles com o dom. Viaje entre as realidades ou explore as duas ao mesmo tempo. Use a experi\u00eancia Fora do Corpo para investigar lugares onde seu eu do mundo real n\u00e3o pode ir. Crie escudos de energia e entregue poderosas explos\u00f5es espirituais para sobreviver ao mundo espiritual e seus perigos sobrenaturais. VEJA O QUE EST\u00c1 ESCONDIDO Mergulhe fundo em uma hist\u00f3ria madura e moralmente amb\u00edgua, onde nada \u00e9 o que parece e tudo tem um outro lado. Como m\u00e9dium, voc\u00ea v\u00ea, ouve e experimenta mais do que os outros e, a cada nova perspectiva, voc\u00ea muda sua percep\u00e7\u00e3o sobre o que aconteceu no resort Niwa. JOGUE EM DOIS MUNDOS AO MESMO TEMPO Jogabilidade nunca vista antes e oficialmente patenteada que se desenrola em dois mundos exibidos ao mesmo tempo. Explore o mundo f\u00edsico e o mundo espiritual simultaneamente e use as intera\u00e7\u00f5es entre eles para resolver quebra-cabe\u00e7as de realidade dupla, desbloquear novos caminhos e despertar mem\u00f3rias de eventos passados. ENTRA EM UMA REALIDADE ESCURA INSPIRADA EM BEKSI\u0143SKI O mundo espiritual do M\u00e9dium \u00e9 um reflexo espelhado escuro de nossa realidade, um lugar sombrio e inquietante onde nossos atos impunes, impulsos malignos, e segredos vis se manifestam e podem assumir uma forma. Este mundo foi inventado e projetado sob a inspira\u00e7\u00e3o das pinturas de Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski, surrealista dist\u00f3pico polon\u00eas reconhecido internacionalmente por seu estilo distinto e surpreendentemente sinistro. M\u00daSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo gra\u00e7as \u00e0 trilha sonora &#8216;dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e9 um lend\u00e1rio compositor japon\u00eas mais conhecido por seu trabalho na s\u00e9rie Silent Hill; Reikowski \u00e9 um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas for\u00e7as criativas para a m\u00fasica e can\u00e7\u00f5es do The Medium. Este mundo foi inventado e projetado sob a inspira\u00e7\u00e3o das pinturas de Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski, surrealista dist\u00f3pico polon\u00eas reconhecido internacionalmente por seu estilo distinto e surpreendentemente sinistro. M\u00daSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo gra\u00e7as \u00e0 trilha sonora &#8216;dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e9 um lend\u00e1rio compositor japon\u00eas mais conhecido por seu trabalho na s\u00e9rie Silent Hill; Reikowski \u00e9 um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas for\u00e7as criativas para a m\u00fasica e can\u00e7\u00f5es do The Medium. Este mundo foi inventado e projetado sob a inspira\u00e7\u00e3o das pinturas de Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski, surrealista dist\u00f3pico polon\u00eas reconhecido internacionalmente por seu estilo distinto e surpreendentemente sinistro. M\u00daSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo gra\u00e7as \u00e0 trilha sonora &#8216;dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e9 um lend\u00e1rio compositor japon\u00eas mais conhecido por seu trabalho na s\u00e9rie Silent Hill; Reikowski \u00e9 um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas for\u00e7as criativas para a m\u00fasica e can\u00e7\u00f5es do The Medium. M\u00daSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo gra\u00e7as \u00e0 trilha sonora &#8216;dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e9 um lend\u00e1rio compositor japon\u00eas mais conhecido por seu trabalho na s\u00e9rie Silent Hill; Reikowski \u00e9 um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas for\u00e7as criativas para a m\u00fasica e can\u00e7\u00f5es do The Medium. M\u00daSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo gra\u00e7as \u00e0 trilha sonora &#8216;dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e9 um lend\u00e1rio compositor japon\u00eas mais conhecido por seu trabalho na s\u00e9rie Silent Hill; Reikowski \u00e9 um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas for\u00e7as criativas para a m\u00fasica e can\u00e7\u00f5es do The Medium. Reikowski \u00e9 um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas for\u00e7as criativas para a m\u00fasica e can\u00e7\u00f5es do The Medium. Reikowski \u00e9 um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas for\u00e7as criativas para a m\u00fasica e can\u00e7\u00f5es do The Medium.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos t\u00edtulos mais discutidos que revelamos em 2020 foi The Medium, um jogo de terror psicol\u00f3gico desenvolvido pela desenvolvedora polonesa Bloober Team, chegando exclusivamente ao Xbox Series X|S e Xbox Game Pass. Bloober Team fez seu nome com jogos de terror bem recebidos e envolventes, incluindo Observer, Layers of Fear e Blair Witch. 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