{"id":253163,"date":"2022-09-28T12:37:00","date_gmt":"2022-09-28T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=253163"},"modified":"2022-08-12T06:07:00","modified_gmt":"2022-08-12T04:07:00","slug":"o-cilindro-eterno-projetando-mecanicas-de-sobrevivencia-para-um-planeta-sendo-destruido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/o-cilindro-eterno-projetando-mecanicas-de-sobrevivencia-para-um-planeta-sendo-destruido\/","title":{"rendered":"O Cilindro Eterno: Projetando Mec\u00e2nicas de Sobreviv\u00eancia para um Planeta sendo Destru\u00eddo"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Ter um Cilindro gigante esmagando todo o mundo do jogo nos obrigou a mudar algumas das coisas que voc\u00ea normalmente encontra em um jogo de sobreviv\u00eancia.<\/li>\n<li>Como o jogador precisa estar sempre em movimento para evitar o Cilindro, toda a constru\u00e7\u00e3o e coleta n\u00e3o \u00e9 aplicada a estruturas est\u00e1ticas, mas \u00e0 sua fam\u00edlia em movimento de personagens Trebhum.<\/li>\n<li>Tornar mais f\u00e1cil perceber o n\u00edvel real de perigo no mundo do jogo realmente ajuda os jogadores a terem uma mentalidade mais explorat\u00f3ria de tempos em tempos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ol\u00e1, queridos leitores. Meu nome \u00e9 Edmundo Bordeu e sou um dos tr\u00eas irm\u00e3os que fundaram a ACE Team. Eu tamb\u00e9m sou um dos designers que trabalhou em nosso mais recente projeto bizarramente ambicioso, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder<\/a><\/strong> \u2013 dispon\u00edvel hoje na Xbox Store para Xbox One e Xbox Series X|S <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> Hoje, vou falar sobre alguns dos desafios de design mais dif\u00edceis que tivemos ao adaptar a mec\u00e2nica encontrada em jogos de sobreviv\u00eancia a um planeta alien\u00edgena maravilhosamente estranho com regras muito diferentes.<\/p>\n<p>A primeira coisa que voc\u00ea precisa saber sobre o jogo \u00e9 que a maior amea\u00e7a nele \u00e9 o pr\u00f3prio Cilindro Eterno, que \u00e9 uma estrutura gigante rolando sobre a paisagem esmagando tudo em seu caminho. Voc\u00ea joga como criaturas pequenas, mas engenhosas, chamadas Trebhum. Eles come\u00e7am suas vidas no jogo na base da cadeia alimentar, mas devem de alguma forma conseguir sobreviver neste perigoso planeta ex\u00f3tico.\u00a0<\/p>\n<p>O Cilindro muda muitas coisas que voc\u00ea normalmente esperaria em um jogo de sobreviv\u00eancia. Por exemplo; qual seria o sentido de reunir materiais e construir uma base, se o Cilindro vai esmag\u00e1-la eventualmente?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"O Cilindro Eterno: Projetando Mec\u00e2nicas de Sobreviv\u00eancia para um Planeta sendo Destru\u00eddo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Construindo suas habilidades e tornando-se mais engenhoso.<\/strong><\/p>\n<p>A solu\u00e7\u00e3o para esse problema foi f\u00e1cil, dada a natureza de nossos adoravelmente estranhos protagonistas. O que voc\u00ea est\u00e1 construindo neste jogo n\u00e3o \u00e9 um acampamento base, mas uma fam\u00edlia de Trebhum. Ao consumir diferentes recursos do ambiente natural, o Trebhum pode sofrer muta\u00e7\u00f5es e ganhar novas habilidades, portanto, ter um grupo maior de personagens \u00e9 o que o torna mais engenhoso. Enquanto em um jogo de sobreviv\u00eancia t\u00edpico voc\u00ea pode construir um ba\u00fa para armazenar mais itens, aqui voc\u00ea pode transformar um Trebhum em um com um corpo maior que pode armazenar muitos itens em sua barriga. Outro Trebhum pode processar minerais e outro pode ter a capacidade de afugentar predadores. Neste jogo, seu ba\u00fa, refinaria e ferramentas n\u00e3o est\u00e3o em edif\u00edcios: eles t\u00eam pernas e viajam com voc\u00ea como um grupo n\u00f4made.<\/p>\n<p><strong>Incentivando a explora\u00e7\u00e3o em um mundo constantemente sendo destru\u00eddo de forma irrevers\u00edvel<\/strong><\/p>\n<p>Um problema mais dif\u00edcil que tivemos foi equilibrar os momentos de explora\u00e7\u00e3o versus enfrentar o perigo.<\/p>\n<p>Experimentamos muito o tamanho do Cilindro e a rapidez com que ele deveria se mover. Ficou claro que se o Cilindro impar\u00e1vel se movesse muito r\u00e1pido, era extremamente estressante estar constantemente fugindo dele. No entanto, tamb\u00e9m notamos que n\u00e3o importa o quanto reduzamos a velocidade, os jogadores raramente param para olhar algo interessante ou tentar interagir com criaturas. Saber que o cilindro est\u00e1 se movendo incessantemente para esmag\u00e1-lo cria uma press\u00e3o psicol\u00f3gica constante para seguir em frente.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"O Cilindro Eterno: Projetando Mec\u00e2nicas de Sobreviv\u00eancia para um Planeta sendo Destru\u00eddo\" ><\/a><\/p>\n<p>Para impedir jogadores que se afastassem do cilindro muito r\u00e1pido e o deixassem para tr\u00e1s, criamos o Zooshgarg. Essa criatura voaria patrulhando a paisagem \u00e0 frente do Cilindro, aspirando e comendo cada pequena criatura que se aventurasse muito \u00e0 frente. Experimentamos qu\u00e3o grande deveria ser a dist\u00e2ncia entre o Zooshgarg e o Cilindro, gerenciando o n\u00edvel de tens\u00e3o que o jogador sofreria entre esses dois perigos.<\/p>\n<p>N\u00e3o ficamos satisfeitos com esta solu\u00e7\u00e3o porque sentimos que a fronteira entre perigo e seguran\u00e7a ainda era muito amb\u00edgua. Uma estrutura t\u00edpica em jogos de sobreviv\u00eancia \u00e9 que durante o dia voc\u00ea est\u00e1 livre para coletar recursos, mas \u00e0 noite voc\u00ea sempre estar\u00e1 tenso por causa das criaturas noturnas. \u00c9 uma clara mudan\u00e7a na tens\u00e3o para que os jogadores saibam quando \u00e9 mais seguro explorar.<\/p>\n<p>Decidimos usar algo que tamb\u00e9m pudesse criar uma distin\u00e7\u00e3o clara, algo que pudesse parar temporariamente o cilindro: torres de ancoragem. Estes foram constru\u00eddos por gera\u00e7\u00f5es anteriores de Trebhum e podem interromper o perigo cada vez maior que o Cilindro representa. Se quisermos adicionar mais quebra-cabe\u00e7as de ritmo lento ou \u00e1reas orientadas por objetivos, elas podem ser colocadas perto das torres, para que os jogadores possam passear e experimentar o quanto quiserem. Depois de deixar a \u00e1rea protegida pela torre, a pr\u00f3pria torre seria destru\u00edda pelo Cilindro. Para realmente fazer com que a amea\u00e7a seja sentida, a m\u00fasica muda sempre que o Cilindro est\u00e1 se movendo e tamb\u00e9m brilha em vermelho ardente quando est\u00e1 indo mais r\u00e1pido. Se voc\u00ea vir uma cor de fogo iluminando a \u00e1rea ao redor, ent\u00e3o voc\u00ea sabe que o Cilindro est\u00e1 pr\u00f3ximo!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"O Cilindro Eterno: Projetando Mec\u00e2nicas de Sobreviv\u00eancia para um Planeta sendo Destru\u00eddo\" ><\/a><\/p>\n<p>A li\u00e7\u00e3o aqui n\u00e3o \u00e9 necessariamente que deve haver seguran\u00e7a garantida, porque \u00e0s vezes \u00e9 bom jogar algo perigoso inesperadamente no jogador. N\u00e3o, a verdadeira li\u00e7\u00e3o de design era tornar mais f\u00e1cil perceber o n\u00edvel real de perigo que existe. Isso realmente ajudou os jogadores a adotarem uma mentalidade mais explorat\u00f3ria de tempos em tempos.<\/p>\n<p>Afinal, um mundo alien\u00edgena deveria estar cheio de coisas perigosas e inesperadas! Descobrir como essas coisas inesperadas funcionam \u00e9 uma experi\u00eancia que eu realmente gosto nos jogos, e algo que espero que os jogadores gostem nos nossos!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"O Cilindro Eterno: Projetando Mec\u00e2nicas de Sobreviv\u00eancia para um Planeta sendo Destru\u00eddo\" \/><\/a><\/p>\n<h2>O Cilindro Eterno<\/h2>\n<p>Bom Pastor Entretenimento<\/p>\n<p>$ 29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Em The Eternal Cylinder, os jogadores controlam um rebanho de criaturas ador\u00e1veis \u200b\u200bchamadas Trebhums e devem explorar um estranho mundo alien\u00edgena cheio de formas de vida ex\u00f3ticas e ambientes surreais. Tudo isso enquanto a amea\u00e7a constante do Cilindro, uma gigantesca estrutura rolante de origem antiga que esmaga tudo em seu caminho, se aproxima. Neste ecossistema alien\u00edgena \u00fanico, destrui\u00e7\u00e3o do mundo em tempo real, IA animal, explora\u00e7\u00e3o org\u00e2nica e design de quebra-cabe\u00e7as combinam-se para proporcionar uma aventura inesquec\u00edvel. Seus Trebhums come\u00e7am na base da cadeia alimentar, mas podem sofrer muta\u00e7\u00f5es e evoluir novos atributos f\u00edsicos e habilidades comendo uma variedade de flora e fauna. Descubra e evolua dezenas de muta\u00e7\u00f5es, incluindo novas habilidades de travessia, como voar e nadar para alcan\u00e7ar novas \u00e1reas e novos sentidos para ajudar a superar quebra-cabe\u00e7as e perigos. Seus muitos Trebhums podem ter muta\u00e7\u00f5es diferentes, permitindo que voc\u00ea crie um rebanho \u00fanico. Cada muta\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m mudar\u00e1 a apar\u00eancia f\u00edsica de um Trebhum, e a combina\u00e7\u00e3o delas gerar\u00e1 novos designs de criaturas surpreendentes que os jogadores poder\u00e3o descobrir organicamente enquanto exploram esse mundo alien\u00edgena diversificado.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1, queridos leitores. Meu nome \u00e9 Edmundo Bordeu e sou um dos tr\u00eas irm\u00e3os que fundaram a ACE Team. Eu tamb\u00e9m sou um dos designers que trabalhou em nosso mais recente projeto bizarramente ambicioso, The Eternal Cylinder \u2013 dispon\u00edvel hoje na Xbox Store para Xbox One e Xbox Series X|S. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":212107,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-253163","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253163","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253163"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253163\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/212107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}