{"id":249414,"date":"2022-09-03T10:31:00","date_gmt":"2022-09-03T08:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249414"},"modified":"2022-08-11T20:19:52","modified_gmt":"2022-08-11T18:19:52","slug":"como-o-detetive-darkside-honra-seu-legado-de-apontar-e-clicar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/como-o-detetive-darkside-honra-seu-legado-de-apontar-e-clicar\/","title":{"rendered":"Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar"},"content":{"rendered":"\n<p>Assim como o tiroteio de Doom a Halo e Call of Duty se aprofundou e refinou ao longo dos anos, a jogabilidade de aventura de apontar e clicar de <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong>, dispon\u00edvel agora no Xbox One e Xbox Series X|S, foi igualmente aprofundado e refinado. Mas ao tra\u00e7ar o caminho de Monkey Island para The Darkside Detective, o que mudou no design dos sistemas de aventura de apontar e clicar nos \u00faltimos 25 anos? Mais importante, como o desafio de pensar fora da caixa para encontrar solu\u00e7\u00f5es legais para quebra-cabe\u00e7as complexos cresce ao longo de todo esse tempo?<\/p>\n<p>\u00c9 esse desafio no cora\u00e7\u00e3o das aventuras de apontar e clicar. Voc\u00ea tem um rob\u00f4 de brinquedo, uma faca e um p\u00e3o de cachorro-quente. De alguma forma, isso vai ajud\u00e1-lo a impulsionar um elefante motorizado que est\u00e1 bloqueando seu caminho. Voc\u00ea precisa pensar nas op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis e encontrar uma solu\u00e7\u00e3o inteligente para esse problema, caso contr\u00e1rio, voc\u00ea nunca progredir\u00e1. E h\u00e1 uma linha dif\u00edcil de encadear para criar um quebra-cabe\u00e7a satisfat\u00f3rio na era moderna. <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/PaulConway\/20181001\/327583\/Spooky_Doorways_revisiting_Darkside_Detective_Season_One_design_choices_in_light_of_nearly_fully_funded_Season_Two_on_Kickstarter.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Em um blog sobre Gamasutra<\/a>sobre o design do jogo, o artista Paul Conway escreve: &#8220;N\u00f3s assistimos as pessoas jogarem e tentamos manter o n\u00edvel de dificuldade de modo que fosse um desafio resolver algo, mas n\u00e3o t\u00e3o dif\u00edcil que voc\u00ea saltasse para um passo a passo.&quot; Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 apenas projetando um t\u00edtulo de aventura de apontar e clicar desprovido de contexto. Voc\u00ea est\u00e1 projetando um t\u00edtulo de aventura de apontar e clicar para pessoas que jogam esses jogos h\u00e1 vinte e cinco anos, tanto quanto voc\u00ea est\u00e1 projetando para pessoas que o est\u00e3o aprendendo h\u00e1 alguns risos. Como voc\u00ea ajuda os jogadores a navegar por espa\u00e7os e casos onde eles poderiam ficar presos?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" alt=\"Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar\" ><\/a><\/p>\n<p>Uma resposta \u00e9 um truque de escrita inteligente que o jogo usa: dar dicas quando o jogador est\u00e1 no caminho certo. No design de jogos, a consequ\u00eancia percept\u00edvel \u00e9 quando o jogo reage \u00e0s decis\u00f5es que o jogador toma de tal forma que comunica informa\u00e7\u00f5es \u00fateis de tomada de decis\u00e3o aos jogadores. Em The Darkside Detective, se um jogador tentar usar um item para resolver um quebra-cabe\u00e7a, ele receber\u00e1 um pequeno di\u00e1logo notando a falha. Normalmente, esse di\u00e1logo vem de um pequeno subconjunto de linhas gen\u00e9ricas correspondentes ao tema do caso. Mas se o item for \u00fatil para o quebra-cabe\u00e7a, mas n\u00e3o da maneira que o jogador est\u00e1 tentando us\u00e1-lo, o di\u00e1logo de falha ser\u00e1 \u00fanico, dizendo ao jogador que ele est\u00e1 no caminho certo, mas precisa encontrar outro caminho para progredir.<\/p>\n<p>\u00c9 uma pequena decis\u00e3o de design, mas que cria duas categorias claras para qualquer item que entre no invent\u00e1rio do detetive McQueen. Um item com texto de falha gen\u00e9rico \u00e9 aquele que voc\u00ea pode desconsiderar neste quebra-cabe\u00e7a. Um item com texto de falha exclusivo \u00e9 crucial para ele. E criar essa categoria agora permite orientar os jogadores na dire\u00e7\u00e3o certa. Talvez o texto da falha mencione algo que acione sua mem\u00f3ria e volte para um item que eles pensavam ser irrelevante. Isso tamb\u00e9m permite que os quebra-cabe\u00e7as sejam mais complexos e interessantes, j\u00e1 que voc\u00ea tem uma maneira melhor de refor\u00e7ar as decis\u00f5es fracassadas dos jogadores. Se a decis\u00e3o fracassada os direcionar na dire\u00e7\u00e3o certa, voc\u00ea torna mais f\u00e1cil para os jogadores tomarem essas decis\u00f5es fracassadas sem ficarem presos no quebra-cabe\u00e7a.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" alt=\"Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar\" ><\/a><\/p>\n<p>E esse \u00e9 apenas um exemplo de uma decis\u00e3o de design de jogo que marca a progress\u00e3o da aventura de apontar e clicar desde seu auge nos anos 90. Paul escreve: &#8220;Fizemos uma lista de quebra-cabe\u00e7as vistos em jogos de aventura e marcamos aqueles que n\u00e3o gostamos \u2013 a ca\u00e7a aos pixels acabou, n\u00e3o h\u00e1 quebra-cabe\u00e7as de di\u00e1logo, esse tipo de coisa. Os minijogos foram uma maneira de quebrar o ritmo mec\u00e2nico e adicionar uma sensa\u00e7\u00e3o de alcan\u00e7ar um marco.&#8221; Se voc\u00ea \u00e9 novo no g\u00eanero ou um velho obstinado por ele, pode ter certeza de que <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective%2F9NRWNJS7JS6H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective<\/a><\/strong> vai arranhar essa coceira de apontar e clicar pela primeira vez no Xbox! <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective e The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong> est\u00e3o ambos ao vivo no Xbox para voc\u00ea jogar hoje!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b7923a2dcf4.jpg\" alt=\"Como o detetive Darkside honra seu legado de apontar e clicar\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/h2>\n<p>Jogos Akupara<\/p>\n<p>US$ 9,74<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Twin Lakes \u00e9 uma cidade amaldi\u00e7oada. Menos amaldi\u00e7oado do que dizer: &#8220;Dem\u00f4nios est\u00e3o destruindo tudo&#8221;, mas mais amaldi\u00e7oado do que &#8220;sempre perde suas chaves&#8221; ou &#8220;muitas vezes pisa em po\u00e7as&#8221;. Est\u00e1 aproximadamente no meio da escala amaldi\u00e7oada, \u00e9 o que estamos tentando dizer. Amaldi\u00e7oado o suficiente para ser um inc\u00f4modo. Amaldi\u00e7oado o suficiente para que algu\u00e9m tenha que lidar com isso&#8230; \u00c9 a\u00ed que entra o The Darkside Detective. Sempre que voc\u00ea ouve um solavanco na noite, sente um formigamento na espinha ou cheira algo suspeito, o detetive Francis McQueen n\u00e3o fica muito atr\u00e1s. N\u00e3o, ele n\u00e3o cheira a peixe \u2013 \u00e9 uma frase, vamos l\u00e1\u2026 Continuando ap\u00f3s os eventos de The Darkside Detective [link], McQueen tem que salvar seu geralmente presente (no corpo, se n\u00e3o na mente) ajudante Dooley de o Darkside, para que os dois possam voltar ao que fazem de melhor \u2013 investigar os muitos acontecimentos estranhos, muitas vezes paranormais, sempre paradoxais da cidade.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assim como o tiroteio de Doom a Halo e Call of Duty se aprofundou e refinou ao longo dos anos, a jogabilidade de aventura de apontar e clicar de The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, dispon\u00edvel agora no Xbox One e Xbox Series X|S , foi igualmente aprofundado e refinado. 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