{"id":249340,"date":"2022-09-02T15:56:00","date_gmt":"2022-09-02T13:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249340"},"modified":"2022-08-11T19:42:18","modified_gmt":"2022-08-11T17:42:18","slug":"de-hidetaka-miyazaki-da-software-sobre-os-segredos-do-desenvolvimento-de-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/de-hidetaka-miyazaki-da-software-sobre-os-segredos-do-desenvolvimento-de-elden-ring\/","title":{"rendered":"De Hidetaka Miyazaki, da Software, sobre os segredos do desenvolvimento de Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Quando o Elden Ring<\/a><\/strong>, da From Software, foi lan\u00e7ado em fevereiro, tomou o mundo dos jogos de assalto. Reunindo os f\u00e3s dos jogos anteriores de From com novos jogadores, Elden Ring proporcionou uma das experi\u00eancias mais simplificadas e acess\u00edveis que a equipe j\u00e1 criou. Al\u00e9m do mais, pela primeira vez em um jogo From, tudo estava envolto em um belo e amplo mundo aberto que implorava para ser explorado. O jogo foi um grande sucesso desde o in\u00edcio, com milh\u00f5es de jogadores se esfor\u00e7ando para se sentar no topo do Elden Throne.<\/p>\n<p>Recentemente, tivemos a chance de falar com Hidetaka Miyazaki, o Diretor de Software de longa data que tem sido fundamental para trazer jogos como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring para f\u00e3s de todo o mundo. Ele nos deu algumas dicas sobre como Elden Ring foi projetado, quais chefes eram seus favoritos e como lidar com os pesadelos dos Fingercreepers.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: Como o design para um mundo aberto mudou seu processo criativo em rela\u00e7\u00e3o aos seus jogos anteriores?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Em termos de design geral do jogo, a sensa\u00e7\u00e3o de realiza\u00e7\u00e3o \u00e9 um tema que se mant\u00e9m desde Dark Souls e similares. Al\u00e9m disso, colocamos o foco principal em um &#8220;senso de aventura&quot; que permite ao jogador se envolver com este mundo enorme, com suas muitas inc\u00f3gnitas e amea\u00e7as, em sua liberdade.<\/p>\n<p>De uma perspectiva de produ\u00e7\u00e3o real, o jogo se tornou muito maior do que qualquer coisa que fizemos antes, ent\u00e3o voc\u00ea tamb\u00e9m pode dizer que as responsabilidades entregues a outros funcion\u00e1rios al\u00e9m de mim foram muito maiores desta vez.<\/p>\n<p>Dito de outra forma, h\u00e1 muitos funcion\u00e1rios aqui agora que cresceram e ganharam experi\u00eancia ao longo dos anos, e o fato de que tanto poderia ser confiado a eles foi uma das raz\u00f5es pelas quais decidimos fazer Elden Ring quando o fizemos.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Qual era o pensamento por tr\u00e1s do sistema Ashes of War? Foi projetado com flexibilidade em mente?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: A flexibilidade foi definitivamente parte disso. Quer\u00edamos colocar \u00eanfase em dar ao jogador mais liberdade de v\u00e1rias maneiras, e as Cinzas da Guerra representam um elo em uma s\u00e9rie de esfor\u00e7os desse tipo.<\/p>\n<p>O objetivo era aumentar o grau de liberdade no contexto de fortalecer suas armas e customiz\u00e1-las do seu jeito, e acho que essa sensa\u00e7\u00e3o de customiza\u00e7\u00e3o de armas acabou sendo algo bastante expansivo e divertido.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, o pr\u00f3prio sistema de habilidades foi criado com Dark Souls 3, como forma de melhorar as caracter\u00edsticas distintas de cada categoria de arma. Ele entrincheirou a nuance de poder necess\u00e1ria para lutar em um mundo de alta fantasia de mitos e lendas, o que resultou em uma maior variedade de habilidades ostensivas ou idiossincr\u00e1ticas em Elden Ring.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Como voc\u00ea projetou os diferentes tipos de Cinzas que voc\u00ea poderia invocar?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Os Spirit Ashes foram essencialmente escolhidos de inimigos, mas tudo se resumia a como eles funcionavam na jogabilidade. Sempre que poss\u00edvel durante o processo de sele\u00e7\u00e3o e design, tentamos permanecer conscientes das qualidades \u00fanicas de cada convoca\u00e7\u00e3o e do que elas trouxeram para o jogo.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, em cima disso, uma camada de personalidade foi adicionada a partir de uma perspectiva de role-playing. Embora isso n\u00e3o fosse verdade para todos, eu pessoalmente tenho um pouco de interesse pelo aspecto de RPG, ent\u00e3o \u00e9 algo que espero que os jogadores possam desfrutar nesse sentido tamb\u00e9m.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: existem decis\u00f5es de design que ajudaram a determinar qual chefe estava em uma \u00e1rea espec\u00edfica do mundo aberto?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Quando come\u00e7amos a projetar uma \u00e1rea, o cen\u00e1rio estabelece desde o in\u00edcio qual chefe aparecer\u00e1 naquela \u00e1rea, principalmente para os principais.<\/p>\n<p>Desta forma, a jogabilidade do personagem chefe forma uma premissa para o design da \u00e1rea, e a jogabilidade do chefe tamb\u00e9m pode ser ajustada com base no mapa em que aparece.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quem \u00e9 seu chefe favorito em Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: \u00c9 muito dif\u00edcil me decidir, mas tenho que dizer Radahn. Eu o acho fascinante como personagem individual, e gosto do Festival Radahn como uma situa\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m de capturar aquela atmosfera literalmente festiva e sensa\u00e7\u00e3o de exalta\u00e7\u00e3o, suponho que tenha aquele sentimento solit\u00e1rio e opressivo que voc\u00ea poderia associar aos nossos jogos.<\/p>\n<p>Parece que foi ontem que est\u00e1vamos falando sobre a ideia do &#8220;Radahn Festival&#8221;\u2026 Ningu\u00e9m da equipe me levou a s\u00e9rio na \u00e9poca! (Risos)<\/p>\n<p>Se houver um pr\u00eamio de vice-campe\u00e3o, seria para Godrick e Rykard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Algum jogo de mundo aberto em particular serviu de inspira\u00e7\u00e3o para suas escolhas de design em Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: N\u00e3o houve um jogo espec\u00edfico que serviu de inspira\u00e7\u00e3o, mas gostamos de muitos jogos cl\u00e1ssicos de mundo aberto da perspectiva de um jogador e cada um nos deu um incentivo \u00fanico e maravilhoso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki, da Software, sobre os segredos do desenvolvimento de Elden Ring\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 fim para esta lista de t\u00edtulos, mas as s\u00e9ries &#8220;The Elder Scrolls&#8221; e &#8220;The Witcher 3&#8221; est\u00e3o l\u00e1, al\u00e9m de &#8220;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&#8221; como um exemplo mais recente.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Existe uma maneira de desver os inimigos da M\u00e3o Aranha? Eu os vejo toda vez que fecho meus olhos&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: O que posso dizer para compensar isso&#8230; Eu realmente sinto muito&#8230; O Fingercreeper \u00e9 um dos meus designs favoritos&#8230;<\/p>\n<p>Acho que fazer um esfor\u00e7o consciente para n\u00e3o v\u00ea-los ter\u00e1 um efeito adverso. Se voc\u00ea quer derrubar seu trauma, voc\u00ea tem que fixar seu olhar diretamente neles, nunca desviando o olhar enquanto os derruba. Talvez isso funcione&#8230;?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: O status de hit de Elden Ring teve algum efeito em seu estado mental?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Como membro da equipe de produ\u00e7\u00e3o, o fato de que um n\u00famero t\u00e3o grande de pessoas est\u00e1 jogando Elden Ring me traz uma enorme alegria e foi uma grande surpresa.<\/p>\n<p>Falando por mim e em nome de todos na FromSoftware, como desenvolvedores de jogos, sempre nos sentimos extremamente afortunados, e desta vez realmente levou esse sentimento para casa.<\/p>\n<p>N\u00e3o tenho certeza se voc\u00ea chamaria isso de estado mental, mas nossa postura em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 produ\u00e7\u00e3o de jogos n\u00e3o foi realmente afetada.<\/p>\n<p>At\u00e9 agora, fizemos os jogos que n\u00f3s mesmos achamos divertidos, e n\u00e3o imagino que isso mude daqui para frente.<\/p>\n<p>Continuaremos a fazer jogos novos e divertidos dessa maneira. Acredito que esse seja o melhor m\u00e9todo de transmitir nossa alegria e apre\u00e7o aos jogadores.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki, da Software, sobre os segredos do desenvolvimento de Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>O ANEL DE FOGO<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$ 59,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>O NOVO RPG DE A\u00c7\u00c3O FANTASIA. Levante-se, Manchado, e seja guiado pela gra\u00e7a para brandir o poder do Elden Ring e se tornar um Elden Lord nas Terras Intermedi\u00e1rias. \u2022 Um vasto mundo cheio de emo\u00e7\u00e3o Um vasto mundo onde campos abertos com uma variedade de situa\u00e7\u00f5es e enormes masmorras com designs complexos e tridimensionais est\u00e3o perfeitamente conectados. \u00c0 medida que voc\u00ea explora, a alegria de descobrir amea\u00e7as desconhecidas e esmagadoras espera por voc\u00ea, levando a um alto sentimento de realiza\u00e7\u00e3o. \u2022 Crie seu pr\u00f3prio personagem Al\u00e9m de personalizar a apar\u00eancia de seu personagem, voc\u00ea pode combinar livremente as armas, armaduras e magias que equipar. Voc\u00ea pode desenvolver seu personagem de acordo com seu estilo de jogo, como aumentar sua for\u00e7a muscular para se tornar um guerreiro forte ou dominar a magia. \u2022 Um drama \u00e9pico nascido de um mito Uma hist\u00f3ria de v\u00e1rias camadas contada em fragmentos. Um drama \u00e9pico em que os v\u00e1rios pensamentos dos personagens se cruzam nas Terras do Meio. \u2022 Jogo Online \u00danico que Conecta Voc\u00ea Vagamente a Outros Al\u00e9m do multiplayer, onde voc\u00ea pode se conectar diretamente com outros jogadores e viajar juntos, o jogo suporta um elemento online ass\u00edncrono \u00fanico que permite que voc\u00ea sinta a presen\u00e7a de outros.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"De Hidetaka Miyazaki, da Software, sobre os segredos do desenvolvimento de Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ELDEN RING Edi\u00e7\u00e3o Deluxe<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$ 79,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>A Edi\u00e7\u00e3o Deluxe inclui: \u2022 ELDEN RING (jogo completo) \u2022 Livro de arte digital e trilha sonora original Permite que os jogadores vejam a arte conceitual e ou\u00e7am a m\u00fasica do jogo de ELDEN RING exclusiva da Edi\u00e7\u00e3o Deluxe. O NOVO RPG DE A\u00c7\u00c3O FANTASIA. Levante-se, Manchado, e seja guiado pela gra\u00e7a para brandir o poder do Elden Ring e se tornar um Elden Lord nas Terras Intermedi\u00e1rias. \u2022 Um vasto mundo cheio de emo\u00e7\u00e3o Um vasto mundo onde campos abertos com uma variedade de situa\u00e7\u00f5es e enormes masmorras com designs complexos e tridimensionais est\u00e3o perfeitamente conectados. \u00c0 medida que voc\u00ea explora, a alegria de descobrir amea\u00e7as desconhecidas e esmagadoras espera por voc\u00ea, levando a um alto sentimento de realiza\u00e7\u00e3o. \u2022 Crie seu pr\u00f3prio personagem Al\u00e9m de personalizar a apar\u00eancia de seu personagem, voc\u00ea pode combinar livremente as armas, armaduras e magias que equipar. Voc\u00ea pode desenvolver seu personagem de acordo com seu estilo de jogo, como aumentar sua for\u00e7a muscular para se tornar um guerreiro forte ou dominar a magia. \u2022 Um drama \u00e9pico nascido de um mito Uma hist\u00f3ria de v\u00e1rias camadas contada em fragmentos. Um drama \u00e9pico em que os v\u00e1rios pensamentos dos personagens se cruzam nas Terras do Meio. \u2022 Jogo Online \u00danico que Conecta Voc\u00ea Vagamente a Outros Al\u00e9m do multiplayer, onde voc\u00ea pode se conectar diretamente com outros jogadores e viajar juntos, o jogo suporta um elemento online ass\u00edncrono \u00fanico que permite que voc\u00ea sinta a presen\u00e7a de outros. Um drama \u00e9pico em que os v\u00e1rios pensamentos dos personagens se cruzam nas Terras do Meio. \u2022 Jogo Online \u00danico que Conecta Voc\u00ea Vagamente a Outros Al\u00e9m do multiplayer, onde voc\u00ea pode se conectar diretamente com outros jogadores e viajar juntos, o jogo suporta um elemento online ass\u00edncrono \u00fanico que permite que voc\u00ea sinta a presen\u00e7a de outros. Um drama \u00e9pico em que os v\u00e1rios pensamentos dos personagens se cruzam nas Terras do Meio. \u2022 Jogo Online \u00danico que Conecta Voc\u00ea Vagamente a Outros Al\u00e9m do multiplayer, onde voc\u00ea pode se conectar diretamente com outros jogadores e viajar juntos, o jogo suporta um elemento online ass\u00edncrono \u00fanico que permite que voc\u00ea sinta a presen\u00e7a de outros.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando o Elden Ring, da From Software, foi lan\u00e7ado em fevereiro, tomou o mundo dos jogos de assalto. Reunindo os f\u00e3s dos jogos anteriores de From com novos jogadores, Elden Ring proporcionou uma das experi\u00eancias mais simplificadas e acess\u00edveis que a equipe j\u00e1 criou. 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