{"id":249319,"date":"2022-09-02T17:56:00","date_gmt":"2022-09-02T15:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=249319"},"modified":"2022-08-11T19:35:04","modified_gmt":"2022-08-11T17:35:04","slug":"criando-o-movimento-unico-do-fogo-azul","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/criando-o-movimento-unico-do-fogo-azul\/","title":{"rendered":"Criando o movimento \u00fanico do fogo azul"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Uma coisa permaneceu a mesma durante todo o desenvolvimento, o foco no movimento e no controle do jogador no centro de tudo.<\/li>\n<li>Lentamente, desvendamos o DNA do <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fblue-fire%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Blue Fire<\/a> e percebemos como essa plataforma 3D muito r\u00e1pida, dif\u00edcil e precisa funcionava no tipo de mundo de aventura interconectado que quer\u00edamos criar<\/li>\n<li>N\u00f3s nos divertimos muito vendo os jogadores misturando suas habilidades e power-ups favoritos para personalizar a experi\u00eancia do Blue Fire, e agora estamos ansiosos para ver a comunidade Xbox dar vida ao nosso her\u00f3i.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Um pequeno personagem brilhante est\u00e1 no meio de uma ponte, sozinho no escuro. Conforme voc\u00ea avan\u00e7a, voc\u00ea come\u00e7a a sentir a facilidade e a fluidez nos controles, voc\u00ea pula e se move graciosamente pelo ar e pelo ch\u00e3o, realizando saltos, saltos duplos, travess\u00f5es e ataques que se misturam com o impulso e d\u00e3o grande satisfa\u00e7\u00e3o bem como um controle muito r\u00e1pido e preciso sobre a pequena criatura na tela.<\/p>\n<p>Ao chegar ao final da ponte, voc\u00ea descobre uma grande plataforma e uma pilha de escombros no centro. Os escombros despertam e ganham vida, pois se assemelham \u00e0 forma de um antagonista. Isso descreve muito bem a primeira demo jog\u00e1vel do Blue Fire que desenvolvemos!<\/p>\n<p>Agora, dois anos depois, estamos empolgados em lan\u00e7ar o Blue Fire no Xbox! N\u00f3s nos divertimos muito vendo os jogadores usarem o conjunto de movimentos que criamos e misturar suas habilidades e power-ups favoritos para personalizar a experi\u00eancia do Blue Fire, e agora estamos ansiosos para ver a comunidade Xbox dar vida ao nosso her\u00f3i.<\/p>\n<p>Muita coisa mudou desde o in\u00edcio do desenvolvimento &#8211; eu nem saberia por onde come\u00e7ar &#8211; mas uma coisa permaneceu a mesma: o foco no movimento e no controle do jogador no centro de tudo. Sempre imaginamos o Blue Fire como um jogo que teria um toque \u00fanico e ideias inovadoras originais, juntamente com muitos elementos familiares. E muito cedo, sab\u00edamos que nossa singularidade viria principalmente atrav\u00e9s da combina\u00e7\u00e3o de nosso movimento com nossa estrutura mundial e design de n\u00edvel.<\/p>\n<p>Mas moldar essa singularidade n\u00e3o foi algo que veio f\u00e1cil ou que conseguimos definir desde o in\u00edcio. Foi uma longa explora\u00e7\u00e3o, muito pensamento, brainstorming e testes.<\/p>\n<p>Por um bom tempo trabalhamos apenas no controle, fazendo com que parecesse muito bom, super r\u00e1pido e preciso. Testamos muitas habilidades e poderes, incluindo salto duplo, ataque girat\u00f3rio, corrida e corrida dupla, acertos a\u00e9reos e muito mais. Teve at\u00e9 uma \u00e9poca em que a gente fez o personagem principal deslizar nas bordas como se estivesse patinando rs. Quando est\u00e1vamos confort\u00e1veis \u200b\u200bcom a sensa\u00e7\u00e3o, come\u00e7amos a tentar diferentes situa\u00e7\u00f5es, dist\u00e2ncias e mec\u00e2nicas que poderiam funcionar com isso e eram envolventes.<\/p>\n<p>\u00c0 medida que avan\u00e7amos, lentamente desvendamos o DNA do Blue Fire e percebemos como essa plataforma 3D muito r\u00e1pida, dif\u00edcil e precisa funcionava no tipo de mundo de aventura interconectado que quer\u00edamos criar. Por meio de testes e itera\u00e7\u00f5es, aprendemos os detalhes dessa f\u00f3rmula de plataforma e desenvolvemos e aprimoramos ainda mais nosso controlador<strong>.<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o t\u00ednhamos refer\u00eancias exatas de jogos que tivessem o tipo de controle 3D e estrutura de mundo que est\u00e1vamos fazendo e s\u00f3 pod\u00edamos ver trechos espec\u00edficos de outros jogos, principalmente plataformas hardcore 2D, jogos metroidvania e plataformas 3D. De certa forma, acho que misturamos esses g\u00eaneros, mas descobrir como seria essa mistura foi uma tarefa e tanto e havia muitas coisas que t\u00ednhamos que descobrir por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n<p>Enfrentamos muitos desafios e tivemos muito cuidado com as batalhas que escolhemos lutar e as que decidimos passar. A capacidade de melhorar o controle do jogador ao longo do jogo, em vez do invent\u00e1rio do jogador ou das estat\u00edsticas reais, era dif\u00edcil de equilibrar com a experi\u00eancia n\u00e3o linear que quer\u00edamos oferecer. No final, tivemos que sacrificar um pouco da n\u00e3o linearidade para uma progress\u00e3o bastante direta no primeiro ter\u00e7o do jogo, enquanto adicionamos muito conte\u00fado secund\u00e1rio e miss\u00f5es mais adiante, para n\u00e3o perder a sensa\u00e7\u00e3o de aventura n\u00e3o linear.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m tivemos tantas atualiza\u00e7\u00f5es opcionais de plataforma que tivemos que equilibrar o design de n\u00edveis no final do jogo de uma maneira que n\u00e3o fosse muito f\u00e1cil para os jogadores que as tivessem todas e ao mesmo tempo n\u00e3o fosse muito dif\u00edcil para os jogadores isso n\u00e3o aconteceu. Eventualmente, encontramos um bom equil\u00edbrio, garantindo que os jogadores tivessem uma boa quantidade de atualiza\u00e7\u00f5es desde o in\u00edcio, recompensando a explora\u00e7\u00e3o e as miss\u00f5es secund\u00e1rias e orientando-os discretamente para \u00e1reas secretas.<\/p>\n<p>Outra maneira de entregarmos isso foi criando desafios opcionais, mas muito recompensadores, chamados &quot;Voids&quot;, que eram extremamente dif\u00edceis em termos de plataforma. Isso equilibrava a dificuldade para jogadores muito bons que haviam coletado muitos power-ups, para que todos pudessem ter um desafio dif\u00edcil a qualquer momento \u2013 j\u00e1 que fazia parte do n\u00facleo do jogo.<\/p>\n<p>Aprendemos muito sobre nossa f\u00f3rmula durante o desenvolvimento e ainda mais ao lan\u00e7ar o jogo e ver o feedback dos jogadores. Agora estamos realmente ansiosos para aplicar essa experi\u00eancia e conhecimento e come\u00e7ar a trabalhar em nosso pr\u00f3ximo projeto!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220416-62b79361852c8.jpg\" alt=\"Criando o movimento \u00fanico do fogo azul\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Fogo azul<\/h2>\n<p>Jogos de grafite<\/p>\n<p>$ 19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P19V385GM8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Um mundo sombrio aguarda \u2013 Viaje pelo mundo perecido de Penumbra para explorar \u00e1reas \u00fanicas repletas de diversos inimigos, desafios de plataforma 3D afiados, miss\u00f5es, itens colecion\u00e1veis \u200b\u200be muito mais. Embarque em uma jornada extraordin\u00e1ria pelo reino desolado de Penumbra e descubra os segredos ocultos desta terra h\u00e1 muito esquecida. Explore templos m\u00edsticos, encontre sobreviventes e fa\u00e7a miss\u00f5es estranhas para coletar itens valiosos. Ao longo de sua aventura, abra caminho atrav\u00e9s de advers\u00e1rios assustadores, percorra regi\u00f5es misteriosas e abandonadas, salte por armadilhas mortais e, finalmente, domine a arte do movimento.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um pequeno personagem brilhante est\u00e1 no meio de uma ponte, sozinho no escuro. Conforme voc\u00ea avan\u00e7a, voc\u00ea come\u00e7a a sentir a facilidade e fluidez nos controles, voc\u00ea pula e se move graciosamente pelo ar e pelo ch\u00e3o, realizando saltos, saltos duplos, tra\u00e7os e ataques que se misturam com impulso e d\u00e3o [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220437,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-249319","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249319","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249319"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249319\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249319"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249319"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249319"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}