{"id":248937,"date":"2022-08-24T19:39:00","date_gmt":"2022-08-24T17:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=248937"},"modified":"2022-08-11T16:45:13","modified_gmt":"2022-08-11T14:45:13","slug":"a-jornada-da-cidade-esquecida-de-um-mod-para-um-jogo-autonomo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-jornada-da-cidade-esquecida-de-um-mod-para-um-jogo-autonomo\/","title":{"rendered":"A jornada da cidade esquecida de um mod para um jogo aut\u00f4nomo"},"content":{"rendered":"\n<p>Em 2016, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> foi uma grande expans\u00e3o baseada em hist\u00f3rias para um RPG popular e o primeiro mod a ganhar um pr\u00eamio nacional de roteiro. Voc\u00ea descobre uma misteriosa cidade subterr\u00e2nea em estado de ru\u00edna, viaja no tempo e conhece seus habitantes. Ent\u00e3o voc\u00ea aprende sobre uma terr\u00edvel maldi\u00e7\u00e3o: se uma pessoa pecar aqui, todos morrem. Ent\u00e3o voc\u00ea tenta descobrir quem \u00e9 o respons\u00e1vel pelo pecado que destr\u00f3i a cidade e evit\u00e1-lo \u2013 tudo isso enquanto est\u00e1 preso em um loop de tempo no estilo do Dia da Marmota.<\/p>\n<p>O mod foi baixado mais de 3.000.000 vezes, e o IGN o chamou de &quot;simplesmente incr\u00edvel&quot;, mas por mais popular que fosse, eu o fiz no meu tempo livre com um or\u00e7amento de US $ 0 e sabia que poderia fazer muito, muito melhor Ent\u00e3o, l\u00e1 em 2017, decidi desenvolv\u00ea-lo em um jogo independente, maior e melhor em todos os sentidos poss\u00edveis.<\/p>\n<p>S\u00f3 tive 3 pequenos problemas:<\/p>\n<p>1) N\u00e3o tive tempo<\/p>\n<p>2) Eu n\u00e3o tinha or\u00e7amento<\/p>\n<p>3) Eu n\u00e3o tinha a menor ideia de como fazer um jogo inteiro<\/p>\n<p>Apesar de tudo isso, agora est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox Series X|S e Xbox One, e esta \u00e9 uma hist\u00f3ria sobre como tudo aconteceu. Ent\u00e3o, vamos viajar no tempo, certo?<\/p>\n<p>Meu primeiro problema \u2013 sem tempo \u2013 resolvi largando meu emprego. Era insanamente arriscado, \u00e9 claro, especialmente porque eu estava na profiss\u00e3o de advogado, onde tirar alguns anos geralmente significa que voc\u00ea n\u00e3o pode voltar. Era como pular de um avi\u00e3o, e meu plano era aprender a voar. no momento em que bati no ch\u00e3o.<\/p>\n<p>Meu segundo problema \u2013 sem or\u00e7amento \u2013 resolvi mergulhando em minhas economias e solicitando subs\u00eddios. Depois de fazer um prot\u00f3tipo \u00e1spero, consegui doa\u00e7\u00f5es de um \u00f3rg\u00e3o benevolente de financiamento de artes (Film Victoria), bem como um Unreal Dev Grant da Epic. O mod e sua recep\u00e7\u00e3o realmente abriram muitas portas.<\/p>\n<p>Meu terceiro problema \u2013 sem experi\u00eancia \u2013 resolvi contratando Alex, um programador que havia acabado de fazer um simulador de caminhada espacial VR em colabora\u00e7\u00e3o com a NASA \u2013 um ex\u00e9rcito de um homem s\u00f3 que fez o trabalho de uma equipe inteira de programadores nos \u00faltimos quatro anos. Nos conhecemos por acaso em uma festa. Lembra das festas? Lugar certo, hora certa.<\/p>\n<p>O destaque de 2018 foi ver o jogo revelado no palco do programa PC Gaming da E3. Depois de uma vida inteira assistindo a E3, foi alucinante ver meu joguinho l\u00e1 em cima. Conseguimos at\u00e9 ganhar um pr\u00eamio Unreal E3: &#8220;Unreal Underdog&quot; por ser corajoso (leia-se: louco) o suficiente para competir com os grandes c\u00e3es da E3.<\/p>\n<p>Parecia uma vit\u00f3ria na \u00e9poca, mas depois percebemos que cometemos o erro de anunciar o jogo muito mais cedo do que dever\u00edamos, porque continuamos encontrando maneiras de torn\u00e1-lo melhor e acabamos tendo que adi\u00e1-lo algumas vezes .<\/p>\n<p>O destaque de 2019 foi exibir o jogo na GDC e na PAX East. Est\u00e1vamos quase sem financiamento, quando conheci uma editora chamada Dear Villagers, que nos deu o apoio que precis\u00e1vamos para fazer o jogo que sempre quisemos fazer.<\/p>\n<p>Mais tarde, eles me disseram que um dos crit\u00e9rios-chave de seus olheiros, ao decidir quem publicar, \u00e9 &#8220;Gostaria de tomar uma cerveja com essa pessoa?&#8221;, portanto, nunca subestime a import\u00e2ncia dos relacionamentos. N\u00e3o pude visit\u00e1-los na Fran\u00e7a por causa da pandemia, ent\u00e3o mandei uma bela caixa de cerveja com um bilhete de agradecimento.<\/p>\n<p>2020 foi um borr\u00e3o, mas duas coisas se destacam:<\/p>\n<p>Primeiro, trabalhamos com alguns consultores hist\u00f3ricos extraordin\u00e1rios para garantir que nosso mundo de jogo \u2013 uma antiga cidade romana \u2013 tenha arte, arquitetura, costumes e costumes historicamente aut\u00eanticos. Um deles, Dr. Philip Matyszak, tem um D.Phil de Oxford, leciona em Cambridge e escreveu 17 livros. A outra, Dra. Sophie Hay, passou os \u00faltimos 20 anos escavando as ru\u00ednas de Pomp\u00e9ia. Ambos s\u00e3o muito inteligentes, ador\u00e1veis \u200b\u200be p\u00e9 no ch\u00e3o, e nos ajudaram imensamente.<\/p>\n<p>Em segundo lugar, finalmente descobrimos como fazer boas anima\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo, gra\u00e7as a uma liga\u00e7\u00e3o com Shon Stewart, o Animador Principal de um dos meus desenvolvedores favoritos, Obsidian. N\u00e3o, nossas anima\u00e7\u00f5es n\u00e3o s\u00e3o captura de movimento Triple-A, mas considerando que somos uma equipe principal de 3 desenvolvedores, estou super feliz com o resultado.<\/p>\n<p>Isso nos leva a 2021. O jogo ser\u00e1 lan\u00e7ado ainda este m\u00eas.<\/p>\n<p>Os \u00faltimos 4,5 anos foram aterrorizantes, emocionantes, criativamente satisfat\u00f3rios e desgastantes. Eles tamb\u00e9m foram super produtivos: reescrevemos o roteiro (agora \u00e9 o dobro) e adicionamos novos personagens, miss\u00f5es, reviravoltas, finais, mec\u00e2nica de jogo, al\u00e9m de dublagem profissional e uma nova trilha sonora.<\/p>\n<p>Aconte\u00e7a o que acontecer a seguir, estou muito orgulhoso de como <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-forgotten-city%2F9nj4r763m7th%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a> acabou, e estou muito feliz por ter dado o salto!<\/p>\n<p>Obrigado por ler!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2016, The Forgotten City foi uma grande expans\u00e3o baseada em hist\u00f3rias para um RPG popular e o primeiro mod a ganhar um pr\u00eamio nacional de roteiro. 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