{"id":248092,"date":"2022-08-07T18:24:00","date_gmt":"2022-08-07T16:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=248092"},"modified":"2022-08-11T11:02:25","modified_gmt":"2022-08-11T09:02:25","slug":"sally-face-minha-jornada-como-desenvolvedora-de-jogos-solo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/sally-face-minha-jornada-como-desenvolvedora-de-jogos-solo\/","title":{"rendered":"Sally Face \u2013 Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo"},"content":{"rendered":"\n<p>Uma vez que o sonho de me tornar um desenvolvedor de jogos se formou na minha cabe\u00e7a, n\u00e3o desisti at\u00e9 alcan\u00e7\u00e1-lo. A estrada que leva a <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sally Face<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9n1c74g2jxhm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a>foi longo e desafiador, mas mudou minha vida para sempre. Esta \u00e9 uma hist\u00f3ria pessoal de como cheguei onde estou hoje.<\/p>\n<p><strong>A origem e as inspira\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>Eu cresci amando metal, videogames e desenhos animados dos anos 90. Essas coisas foram grandes influ\u00eancias art\u00edsticas para mim. Comecei a desenhar muito jovem, com um forte interesse por personagens e narrativas. Tamb\u00e9m aprendi a tocar viol\u00e3o quando tinha 16 anos. Morar em uma casa mal-assombrada foi outro grande elemento que me moldou. Atormentado por horr\u00edveis terrores noturnos e encontros estranhos ao longo da minha juventude, sempre me senti atra\u00eddo por assuntos mais sombrios e paranormais.<\/p>\n<p>Eu realmente n\u00e3o sabia o que fazer com todos esses meus interesses e foi s\u00f3 depois do ensino m\u00e9dio que o desenvolvimento de jogos surgiu como uma op\u00e7\u00e3o. Foi quase uma fa\u00edsca imediata \u2013 fazer jogos foi perfeito para mim. Envolveu tudo o que eu amo: contar hist\u00f3rias, arte, m\u00fasica, criatividade, mundos interativos\u2026<\/p>\n<p>Por volta de 2007, durante meus anos de faculdade, um sonho estranho que eu havia inspirado em um esbo\u00e7o assustador. Este desenho foi a origem de Sally Face. Logo depois, tive v\u00e1rios esbo\u00e7os e ideias para um desenho animado em torno desse personagem. Tentei juntar alguns amigos para anim\u00e1-lo, mas isso rapidamente desmoronou. Ent\u00e3o o conceito ficou na minha cabe\u00e7a pelos pr\u00f3ximos anos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo\" ><\/a><\/p>\n<p>Depois da faculdade, formei uma pequena equipe indie com alguns amigos, chamada Wither Studios. Trabalhamos em projetos em nosso tempo livre, ap\u00f3s o hor\u00e1rio de trabalho. Alguns anos depois de lan\u00e7ar nosso primeiro jogo e ainda lutando para ganhar dinheiro, a equipe passou por uma fase dif\u00edcil. Discutir fez com que dois de nossos membros sa\u00edssem. Com um destino incerto, decidi come\u00e7ar meu pr\u00f3prio projeto paralelo. Eu tinha experi\u00eancia suficiente at\u00e9 ent\u00e3o e precisava da sa\u00edda criativa.<\/p>\n<p>Em 2015, o conceito de Sally Face voltou para mim e pensei que funcionaria bem como um jogo de aventura em vez de um desenho animado. Manter a jogabilidade simples tamb\u00e9m foi importante porque n\u00e3o sou programador. Eu precisava aprender algumas novas ferramentas por causa disso. E esse foi o ponto de partida do meu esfor\u00e7o solo como Portable Moose.<\/p>\n<p>Sally Face, Epis\u00f3dio Um: Vizinhos Estranhos estava quase pronto, mas o pr\u00f3ximo ano ou dois seria o mais dif\u00edcil da minha vida. De repente, fui demitido do meu trabalho di\u00e1rio e tive dificuldade em encontrar um bom trabalho. Ent\u00e3o come\u00e7ou uma separa\u00e7\u00e3o com minha ex-mulher que levou a ir e voltar e, finalmente, ao div\u00f3rcio. Em meio a isso, um ente querido pr\u00f3ximo fez v\u00e1rias tentativas de suic\u00eddio, o que foi traumatizante. Ca\u00ed em uma depress\u00e3o profunda e n\u00e3o conseguia sair do meu apartamento ou mesmo sair da cama. Isso interrompeu a produ\u00e7\u00e3o do jogo por alguns meses. Embora, eventualmente, trabalhar no jogo novamente realmente me ajudou a sair do buraco escuro em que estava vivendo. Isso me deu algo para me colocar. Isso me deu algo para ter esperan\u00e7a.<\/p>\n<p><strong>Alcan\u00e7ando o sonho<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo\" ><\/a><\/p>\n<p>Eu originalmente lancei o jogo episodicamente no PC enquanto os estava fazendo. O epis\u00f3dio um saiu em 2016 e as pessoas estavam gostando. O jogo agora estava gerando receita suficiente para eu continuar trabalhando em tempo integral nele. Sally Face cresceu continuamente um grande culto de seguidores e ainda est\u00e1 crescendo forte. O quinto e \u00faltimo epis\u00f3dio foi lan\u00e7ado no final de 2019 e ent\u00e3o comecei a trabalhar nas portas do console. Acabei contratando ajuda externa para os portos; que al\u00e9m de tradu\u00e7\u00f5es, foi a primeira vez que outras pessoas trabalharam no jogo al\u00e9m de mim. Eu criei a hist\u00f3ria, o design, os personagens, a arte, a m\u00fasica, tudo isso. Isso tornou ainda mais gratificante \u00e0 medida que a base de f\u00e3s crescia e a admira\u00e7\u00e3o que eles demonstravam pela minha cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Continue lutando contra a escurid\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Mergulhe no mist\u00e9rio inusitado hoje com Sally Face no Xbox One e Xbox Series X|S!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3e43002.jpg\" alt=\"Sally Face \u2013 Minha jornada como desenvolvedora de jogos solo\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Cara de Sally<\/h2>\n<p>Alce port\u00e1til<\/p>\n<p>US$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>UM MIST\u00c9RIO ESCURO EST\u00c1 SE DESDOBRANDO\u2026 Mergulhe em uma aventura inquietante seguindo um garoto com um rosto prot\u00e9tico, enquanto ele usa seu sistema de videogame port\u00e1til para falar com os mortos e aprender suas hist\u00f3rias. Ap\u00f3s uma s\u00e9rie de assassinatos misteriosos, Sal e seus tr\u00eas amigos descobrem algo realmente sinistro lan\u00e7ando sombras sobre sua pequena cidade.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma vez que o sonho de me tornar um desenvolvedor de jogos se formou na minha cabe\u00e7a, n\u00e3o desisti at\u00e9 alcan\u00e7\u00e1-lo. A estrada que levava a Sally Face era longa e desafiadora, mas mudou minha vida para sempre. Esta \u00e9 uma hist\u00f3ria pessoal de como cheguei onde estou hoje. A Origem e as Inspira\u00e7\u00f5es que cresci [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":227732,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-248092","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/248092","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=248092"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/248092\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/227732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=248092"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=248092"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=248092"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}