{"id":247263,"date":"2022-07-26T10:12:00","date_gmt":"2022-07-26T08:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=247263"},"modified":"2022-08-11T07:04:46","modified_gmt":"2022-08-11T05:04:46","slug":"slipstream-reimaginando-o-classic-arcade-racing-por-um-desenvolvedor-solo-brasileiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/slipstream-reimaginando-o-classic-arcade-racing-por-um-desenvolvedor-solo-brasileiro\/","title":{"rendered":"Slipstream: reimaginando o Classic Arcade Racing por um desenvolvedor solo brasileiro"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Concebido e criado por um desenvolvedor solo.<\/li>\n<li>Mec\u00e2nica \u00fanica para um piloto de arcade.<\/li>\n<li>Trilha sonora integrada e inspirada na jogabilidade.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Aprendendo a fazer jogos e percebendo que era poss\u00edvel ganhar a vida com isso<\/strong><\/p>\n<p>Meu nome \u00e9 Sandro de Paula, do Brasil, e eu queria ser desenvolvedor de jogos desde a inf\u00e2ncia. Tive meu primeiro contato real com ferramentas de desenvolvimento de jogos aos 14 anos, mas n\u00e3o parecia uma carreira vi\u00e1vel para mim naquela \u00e9poca. N\u00e3o havia muitas oportunidades no meu pa\u00eds, ent\u00e3o decidi perseguir outros interesses, como m\u00fasica e jornalismo. Por volta de 2012, quando a primeira onda de jogos indie de sucesso comercial aconteceu internacionalmente, eu estava convencido de que agora era poss\u00edvel faz\u00ea-lo como um desenvolvedor solo e comecei a trabalhar mais seriamente, aprendendo e experimentando. Meu primeiro projeto &#8220;real&quot; foi um jogo de pixel art de corredor m\u00f3vel chamado Meow Sushi Night, lan\u00e7ado para Android em 2014, e ent\u00e3o comecei a trabalhar no <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/slipstream\/9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slipstream<\/a> logo depois.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b8f8ca10a.jpg\" alt=\"Slipstream: reimaginando o Classic Arcade Racing por um desenvolvedor solo brasileiro\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>As origens do Slipstream<\/strong><\/p>\n<p>Isso pode ser inesperado, mas a ideia por tr\u00e1s do Slipstream come\u00e7ou como apenas uma curiosidade t\u00e9cnica. Eu havia acabado de terminar Meow Sushi Night recentemente e senti que entendia como os gr\u00e1ficos 2D funcionavam razoavelmente bem, mas fiquei me perguntando: &#8220;Como esses jogos de corrida cl\u00e1ssicos criaram uma perspectiva 3D em hardware 2D puro?&#8221;. Fiz uma pequena pesquisa e fiquei imediatamente fascinado pela t\u00e9cnica pseudo-3D, decidi tentar fazer minha pr\u00f3pria implementa\u00e7\u00e3o, e o projeto cresceu a partir da\u00ed. Eu j\u00e1 tinha jogado alguns jogos de corrida cl\u00e1ssicos antes, como OutRun, F-Zero e Top Gear, mas n\u00e3o se tornou uma paix\u00e3o at\u00e9 que comecei a trabalhar no Slipstream. Muitos jogos de corrida se concentram em criar uma simula\u00e7\u00e3o f\u00edsica realista de como os carros funcionam, mas o g\u00eanero de corrida tamb\u00e9m se presta muito bem a uma abordagem mais estilizada e expressiva, e essa \u00e9 a dire\u00e7\u00e3o que tentei seguir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b900c0118.jpg\" alt=\"Slipstream: reimaginando o Classic Arcade Racing por um desenvolvedor solo brasileiro\" ><\/a><\/p>\n<p>Sandro jogando um dos primeiros prot\u00f3tipos do Slipstream, em maio de 2015<\/p>\n<p><strong>A Evolu\u00e7\u00e3o da Mec\u00e2nica. O que torna Slipstream um Arcade Racer diferente?<\/strong><\/p>\n<p>Acho que o drift e o slipstream sempre foram essenciais para o jogo. A primeira demo que publiquei em 2015 n\u00e3o tinha nenhum, e a jogabilidade parecia muito b\u00e1sica e b\u00e1sica na \u00e9poca. Apesar de ser o nome do jogo, a mec\u00e2nica do slipstream n\u00e3o estava l\u00e1 desde o in\u00edcio, mas foi um ajuste natural. As ideias para o drifting e o slipstream foram inspiradas em OutRun 2006\/Coast 2 Coast, que foi uma tentativa da pr\u00f3pria Sega de modernizar a jogabilidade do OutRun original. Eu realmente n\u00e3o gosto de mec\u00e2nica de transmiss\u00e3o manual em jogos de corrida antigos, trocar as marchas manualmente em um piloto n\u00e3o realista n\u00e3o \u00e9 muito divertido, ent\u00e3o nunca considerei usar isso como mec\u00e2nico, mas o jogo ainda precisava de algo para o jogador fazer al\u00e9m de acelerar e girar. O retrocesso foi a adi\u00e7\u00e3o mais recente \u00e0 mec\u00e2nica principal, e acho que foi boa, d\u00e1 ao jogador uma oportunidade estrat\u00e9gica de tentar novamente uma curva dif\u00edcil ou desfazer um acidente. Todas as mec\u00e2nicas foram adicionadas de forma muito natural, eu n\u00e3o planejei muito, apenas tentei coisas e iterei at\u00e9 que parecesse divertido ou satisfat\u00f3rio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b908d6002.jpg\" alt=\"Slipstream: reimaginando o Classic Arcade Racing por um desenvolvedor solo brasileiro\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>A trilha sonora do Slipstream e suas inspira\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/p>\n<p>A trilha sonora em Slipstream \u00e9 uma parte muito caracter\u00edstica do jogo. Foi criado pelo meu amigo e colaborador dos EUA, Stefan Moser, vulgo Effoharkay, que tamb\u00e9m fez a trilha sonora do meu Meow Sushi Night. A trilha sonora foi criada em paralelo com o jogo, ent\u00e3o teve muita influ\u00eancia direta no resultado do jogo. \u00c0s vezes, parecia que estava criando um jogo para a trilha sonora, e n\u00e3o o contr\u00e1rio. O jogo definitivamente n\u00e3o seria o mesmo sem essas m\u00fasicas. Do meu ponto de vista, \u00e9 uma mistura de influ\u00eancias, desde synthpop dos anos 80, vaporwave e synthwave dos anos 2010 at\u00e9 jazz fusion e eurobeat. A trilha sonora \u00e9 uma parte dieg\u00e9tica do jogo, \u00e9 a m\u00fasica que voc\u00ea est\u00e1 tocando no carro enquanto dirige, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 feita para se encaixar em uma faixa ou lugar em particular, mas para definir a atmosfera e o tom do jogo como um todo .<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90aec209.jpg\" alt=\"Slipstream: reimaginando o Classic Arcade Racing por um desenvolvedor solo brasileiro\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>&#8220;<\/strong>A m\u00fasica para Slipstream foi composta ao longo do desenvolvimento, o que foi legal porque os requisitos, inspira\u00e7\u00f5es e refer\u00eancias continuaram mudando&#8221;, diz Stefan. &#8220;No come\u00e7o, est\u00e1vamos realmente em synthwave\/synthpop que era popular por volta de 2009-2015. Ent\u00e3o, \u00e9 claro, Outrun e outros jogos\/sims de dire\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssicos entraram na mistura. Eventualmente, chegamos ao vaporware, eurobeat, jazz fusion, etc\u2026 A ideia de ter um r\u00e1dio tocando a m\u00fasica do carro tornou muito f\u00e1cil imaginar o jogo como um \u00e1lbum em vez de uma trilha sonora.&#8221; Quanto \u00e0s refer\u00eancias e inspira\u00e7\u00e3o da m\u00eddia, Stefan diz: &#8220;Lembro-me dos pesos-pesados \u200b\u200bcomo Drive e Outrun, mas na \u00e9poca me lembro de tentar olhar muito para a arte, compor para a jogabilidade e tentar me sentir revigorado com isso. Quanto a outros artistas, eu ouvia muito Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty,<\/p>\n<p>Com uma trilha sonora matadora e mec\u00e2nicas de jogo que destilam os cl\u00e1ssicos arcades de corrida na arena moderna, espero que Slipstream combine nostalgia e jogabilidade desafiadora para muita divers\u00e3o \u2013 e j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230804-62b7b90ce7546.jpg\" alt=\"Slipstream: reimaginando o Classic Arcade Racing por um desenvolvedor solo brasileiro\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Slipstream<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>US$ 9,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N71466MX1SN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Slipstream \u00e9 um jogo de corrida inspirado nos visuais, m\u00fasicas, jogos e carros do final dos anos 80 e in\u00edcio dos anos 90. Ele \u00e9 constru\u00eddo com uma sensa\u00e7\u00e3o retr\u00f4 aut\u00eantica e gr\u00e1ficos exclusivos. A trilha sonora, com influ\u00eancias de synthpop e jazz fusion, d\u00e1 o tom para uma corrida por uma variedade de locais ex\u00f3ticos de todo o mundo, incluindo cidades, desertos, florestas, montanhas e praias. As mec\u00e2nicas de drifting e slipstreaming adicionam profundidade \u00e0 jogabilidade de condu\u00e7\u00e3o, e o resultado \u00e9 uma experi\u00eancia desafiadora e emocionante.<\/p>\n<hr \/>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aprendendo a fazer jogos e percebendo que era poss\u00edvel ganhar a vida com isso Meu nome \u00e9 Sandro de Paula, do Brasil, e eu queria ser desenvolvedor de jogos desde a inf\u00e2ncia. Tive meu primeiro contato real com ferramentas de desenvolvimento de jogos quando tinha 14 anos, mas n\u00e3o parecia uma op\u00e7\u00e3o vi\u00e1vel [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":230805,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-247263","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247263","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247263"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247263\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/230805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247263"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247263"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247263"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}