{"id":246908,"date":"2022-07-23T13:34:00","date_gmt":"2022-07-23T11:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=246908"},"modified":"2022-08-11T05:55:29","modified_gmt":"2022-08-11T03:55:29","slug":"projetando-o-sistema-de-crimes-e-as-mecanicas-furtivas-em-hood-outlaws-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/projetando-o-sistema-de-crimes-e-as-mecanicas-furtivas-em-hood-outlaws-legends\/","title":{"rendered":"Projetando o sistema de crimes e as mec\u00e2nicas furtivas em Hood: Outlaws &#038; Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-US%2Fp%2Fhood-outlaws-legends-pre-order%2F9n56wkk1sbx9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a><\/strong> \u00e9 um jogo de assalto multiplayer cooperativo em terceira pessoa, ambientado em um cen\u00e1rio de inspira\u00e7\u00e3o medieval \u2013 pense que Payday encontra &#8220;Game of Thrones!&quot; O jogo coloca duas equipes uma contra a outra, cujo objetivo \u00e9 ser a equipe que rouba as riquezas do xerife e seus implac\u00e1veis \u200b\u200bguardas estaduais.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/d9ebePwI7Co\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Pare de intrusos!<\/strong><\/p>\n<p>Existem muitos jogos de a\u00e7\u00e3o furtiva em terceira pessoa bem-sucedidos: Metal Gear Solid, Splinter Cell e Assassin's Creed, para citar alguns. A abordagem adotada com Hood: Outlaws and Legends foi alavancar os fortes fundamentos estabelecidos por esses t\u00edtulos em termos de consequ\u00eancias, feedback do jogador e familiaridade do sistema.<\/p>\n<p>Em um cen\u00e1rio multijogador competitivo, no entanto, os sistemas de crime e furtividade devem levar em conta duas equipes advers\u00e1rias de oito jogadores individuais, o que \u00e9 muito mais dif\u00edcil de equilibrar. Nossos objetivos de design eram fornecer:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Penalidade<\/strong>: Uma puni\u00e7\u00e3o por alertar os guardas, dando ao jogador ou \u00e0 equipe uma desvantagem tempor\u00e1ria ou permanente. Por exemplo, um guarda me viu e alertou todos os guardas naquela \u00e1rea. O guarda ent\u00e3o se mover\u00e1 para me interceptar e me envolver em combate, ocupando um tempo valioso e potencialmente entregando minha posi\u00e7\u00e3o ao time inimigo. O objetivo aqui \u00e9 punir os jogadores que correm por toda parte e desencoraj\u00e1-los a alertar todos os guardas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Tens\u00e3o<\/strong>: Os sistemas furtivos e criminais devem fornecer tens\u00e3o. Deve haver oportunidades para o jogador jogar. Por exemplo, se eu fugir rapidamente do perigo e me esconder em uma esquina, devo ser capaz de retornar a uma posi\u00e7\u00e3o furtiva sem ser visto. Trata-se de proporcionar aqueles momentos emocionantes que os jogadores discutem quando conseguem escapar de uma situa\u00e7\u00e3o complicada sem serem penalizados.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Incentivo<\/strong>: Jogar furtivamente fortalece o jogador. Deve ser gratificante e \u00e9 a maneira ideal de jogar. Usar furtividade de forma eficaz durante um assalto deve parecer um modo de trapa\u00e7a. A\u00e7\u00f5es realizadas enquanto estiver furtivo devem recompensar o jogador alimentando seu medidor de habilidade e fazendo seus movimentos entre objetivos sem atrito.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Guardas Guardas Guardas!<\/strong><\/p>\n<p>Vamos come\u00e7ar discutindo os guardas e seu objetivo principal e como isso afeta as diferentes etapas do assalto.<\/p>\n<p>O principal objetivo dos guardas \u00e9 proteger o ba\u00fa do tesouro. Uma variedade de arqu\u00e9tipos de guarda apresenta aos jogadores um desafio de jogabilidade diferente. Alguns carregam armas de longo alcance e assumem posi\u00e7\u00f5es de franco-atiradores, outros s\u00e3o fortemente blindados e muito mais resistentes a ataques \u00e0 dist\u00e2ncia. Duas das amea\u00e7as de IA mais imponentes s\u00e3o:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Cavaleiros<\/strong>: Brutos fortemente blindados, especializados em combate corpo a corpo e imunes a danos de flechas e virotes. Esses tanques ambulantes s\u00e3o mais lentos para se mover, mas mortais se seus ataques aterrissarem. O ponto fraco em suas costas, onde sua armadura \u00e9 mais fina, \u00e9 a chave para derrub\u00e1-los.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Xerife<\/strong>: O principal antagonista. Um bruto volumoso que \u00e9 imune a danos de flechas e virotes, movimentos de assassinato e tamb\u00e9m altamente resistente a danos corpo a corpo. O xerife n\u00e3o pode ser morto; no entanto, ele pode ser derrubado por um curto per\u00edodo. Se os jogadores s\u00e3o pegos pelo xerife, eles s\u00e3o imediatamente mortos com um de seus movimentos de execu\u00e7\u00e3o. \u00c9 melhor evit\u00e1-lo completamente ou atra\u00ed-lo para o time inimigo para que eles tenham que lidar com ele.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48647346.jpg\" alt=\"Projetando o sistema de crimes e as mec\u00e2nicas furtivas em Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Ambos os tipos de guardas desempenham um papel importante nas 3 fases distintas de um assalto:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Roubar<\/strong>: Roube a chave do cofre do xerife.<\/li>\n<li><strong>Seguro<\/strong>: Abra o cofre do tesouro e pegue o ba\u00fa do tesouro.<\/li>\n<li><strong>Extract<\/strong>: Leve o ba\u00fa para um ponto de extra\u00e7\u00e3o e use o guincho para reivindic\u00e1-lo<\/li>\n<\/ol>\n<p>Seu principal objetivo \u00e9 sempre proteger o ba\u00fa do tesouro, mas \u00e9 apresentado de forma diferente em cada etapa.<\/p>\n<p>Na primeira fase, as equipes devem roubar a chave do cofre do cinto do xerife. Se falharem, correm o risco de alertar o xerife sobre sua presen\u00e7a e serem executados por ele. Nesta fase, os guardas da IA \u200b\u200bainda est\u00e3o protegendo o ba\u00fa do tesouro, mas est\u00e3o guardando a chave em vez do ba\u00fa real.<\/p>\n<p>No est\u00e1gio dois, os cavaleiros s\u00e3o posicionados fora do cofre do tesouro. Seu objetivo \u00e9 proteger o ba\u00fa do tesouro, impedindo que os jogadores abram o cofre.<\/p>\n<p>No est\u00e1gio tr\u00eas, se algum guarda estacionado ou patrulhando vir o ba\u00fa do tesouro, eles instantaneamente disparar\u00e3o os alarmes e acionar\u00e3o um bloqueio em todo o mapa (mais sobre isso em breve).<\/p>\n<p>Cada uma dessas principais batidas de jogabilidade refor\u00e7a os objetivos do sistema de crimes. H\u00e1 penalidades se o jogador for descoberto, desde ser executado pelo xerife at\u00e9 alertar todos os guardas em uma \u00e1rea de que o tesouro foi roubado. Cada est\u00e1gio tamb\u00e9m aumenta a tens\u00e3o por meio de seus n\u00edveis de consequ\u00eancias em escala, tanto para voc\u00ea como indiv\u00edduo quanto para sua equipe \u00e0 medida que voc\u00ea tenta completar seus objetivos. \u00a0<\/p>\n<p><strong>N\u00e3o se assuste<\/strong><\/p>\n<p>Um ingrediente cr\u00edtico para o sistema de crime \u00e9 o alarme. Exploramos v\u00e1rias itera\u00e7\u00f5es durante o desenvolvimento. Em cada vers\u00e3o focamos em:<\/p>\n<ul>\n<li>Quem disparou o alarme?<\/li>\n<li>Est\u00e1 claro quais a\u00e7\u00f5es acionaram o alarme?<\/li>\n<li>Como os jogadores podem evitar que o alarme seja acionado?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vamos examinar brevemente algumas das itera\u00e7\u00f5es que tentamos:<\/p>\n<p>A primeira itera\u00e7\u00e3o do alarme era uma campainha de alarme no mundo que os guardas podiam tocar: Guarda \u00e9 alertado para o jogador -&gt; Ele chama qualquer guarda ao redor -&gt; O guarda mais pr\u00f3ximo da campainha de alarme corre para us\u00e1-lo -&gt; O guarda toca o alarme -&gt; O sistema de crime \u00e9 acionado.<\/p>\n<p>O mec\u00e2nico da campainha de alarme teve resultados mistos. Foi \u00f3timo para sinalizar aos jogadores como eles podem evitar que o alarme seja acionado, por exemplo, Mate o guarda correndo para o alarme. No entanto, tivemos problemas ao indicar ao jogador quanto tempo levaria para o alarme ser acionado e qual time ou jogador acionou o alarme. Isso ocorreu principalmente porque um guarda teve que correr fisicamente para um alarme para ativ\u00e1-lo. O atraso entre a a\u00e7\u00e3o do jogador e a rea\u00e7\u00e3o do guarda levou \u00e0 confus\u00e3o sobre quem realmente causou a escalada do crime. Muita coisa pode acontecer nesses poucos segundos, e \u00e9 dif\u00edcil saber quem foi o respons\u00e1vel.<\/p>\n<p>A segunda itera\u00e7\u00e3o foi o que chamamos de &#8220;o castelo senciente&#8221;. Para esta vers\u00e3o, removemos a campainha de alarme como um local f\u00edsico no mundo. Isso foi substitu\u00eddo pela no\u00e7\u00e3o de que quando um guarda dispara um alarme, o ambiente responde: O guarda \u00e9 alertado para o jogador -&gt; O guarda espera tr\u00eas segundos para disparar o alarme (fornecendo uma janela de oportunidade para o jogador) -&gt; O cron\u00f4metro termina e o guarda grita para dar o alarme -&gt; O sistema de crime \u00e9 acionado.<\/p>\n<p>Isso funcionou melhor do que a itera\u00e7\u00e3o da campainha de alarme, pois padronizou o tempo que os guardas levaram para acionar o alarme. Tamb\u00e9m melhorou a compreens\u00e3o do jogador, pois a causa e o efeito eram mais imediatamente aparentes. Ajudado ainda mais pelo medidor de interface do usu\u00e1rio que apareceu acima da cabe\u00e7a dos guardas enquanto eles faziam a contagem regressiva para soar o alarme.<\/p>\n<p>No entanto, esse feedback visual adicional (e uma janela de oportunidade mais \u00f3bvia) significava que os guardas poderiam ser facilmente identificados e despachados rapidamente para evitar a escalada. Muito da tens\u00e3o, cautela e observa\u00e7\u00e3o que quer\u00edamos promover foi perdida.<\/p>\n<p>A terceira (e final) itera\u00e7\u00e3o foi uma vers\u00e3o refinada da anterior. Para esta vers\u00e3o do &#8220;castelo senciente&#8221;, pegamos o que funcionou na itera\u00e7\u00e3o original e abordamos suas desvantagens: Guarda \u00e9 alertado para o jogador -&gt; O guarda dispara o alarme instantaneamente (se esse guarda for morto, qualquer outro guarda alertado pode levantar o alarme) -&gt; O sistema de crime \u00e9 acionado.<\/p>\n<p>A maior mudan\u00e7a nesta vers\u00e3o foi a remo\u00e7\u00e3o do temporizador de tr\u00eas segundos. A remo\u00e7\u00e3o desse cron\u00f4metro corrigiu tr\u00eas desvantagens da itera\u00e7\u00e3o anterior: Os jogadores sabiam instantaneamente se foi sua a\u00e7\u00e3o que causou a rea\u00e7\u00e3o dos guardas. A penalidade foi r\u00e1pida e n\u00e3o p\u00f4de ser evitada. Havia uma sensa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o e cautela porque era imediatamente \u00f3bvio que se eu alertasse os guardas, haveria consequ\u00eancias.<\/p>\n<p><strong>Feche os port\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>O sistema de escala\u00e7\u00e3o de crimes foi criado para fornecer uma penalidade para jogadores que n\u00e3o jogam furtivamente e tamb\u00e9m para ajudar os guardas a proteger o ba\u00fa do tesouro.<\/p>\n<p>Exigimos v\u00e1rios estados para conseguir isso:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Neutro\/padr\u00e3o<\/strong>: Os guardas n\u00e3o est\u00e3o cientes de nenhuma amea\u00e7a.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Alerta Alto<\/strong>: Os guardas est\u00e3o cientes de um jogador(es) se infiltrando em seu territ\u00f3rio.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lockdown<\/strong>: Os guardas est\u00e3o cientes de que o ba\u00fa do tesouro foi removido do cofre.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nosso maior desafio foi definir um conjunto consistente de regras para os estados de Alerta Alto e Lockdown, mas tamb\u00e9m aumentar a gravidade das penalidades entre eles.<\/p>\n<p>A primeira tarefa era decidir como quer\u00edamos que o sistema criminal impactasse os guardas, o mundo e se quer\u00edamos algum comportamento ex\u00f3tico adicional. Nossos modificadores inclu\u00edram:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>Comportamento do guarda<\/strong>: Como cada estado criminal interage com os comportamentos do guarda.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Comportamento do mundo<\/strong>: Como o estado do crime interage com a mec\u00e2nica dos mundos do jogo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Refor\u00e7os<\/strong>: Quantos guardas (e quais tipos) adicionamos ao mapa al\u00e9m das patrulhas padr\u00e3o?<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Local\/Global<\/strong>: O sistema de crimes afeta uma \u00e1rea espec\u00edfica do mapa ou todo o mapa?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para o estado de alerta alto, tudo \u00e9 mantido local para a zona em que o escalonamento \u00e9 acionado. As portas levadi\u00e7as dentro dessa \u00e1rea s\u00e3o fechadas e os refor\u00e7os s\u00e3o enviados para a zona onde o crime foi acionado. O Alerta Alto termina quando os guardas n\u00e3o s\u00e3o mais alertados sobre a presen\u00e7a do jogador. Uma vez que isso acontece, a zona volta ao seu estado neutro.<\/p>\n<p>O estado Lockdown afeta todo o mapa. As portas levadi\u00e7as em todo o mapa s\u00e3o fechadas (bloqueando os caminhos principais entre os objetivos) e os refor\u00e7os s\u00e3o chamados para locais ao redor do mapa, tornando-se bloqueios nas estradas. O Lockdown tamb\u00e9m possui duas regras adicionais que aumentam sua penalidade em compara\u00e7\u00e3o com o Alerta Alto.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Quando o bloqueio \u00e9 acionado, o xerife ir\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o ao local dos ba\u00fas de tesouro. Uma vez l\u00e1, ele guardar\u00e1 o ba\u00fa do tesouro, tornando dif\u00edcil para os jogadores mov\u00ea-lo ou extra\u00ed-lo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Uma vez que o Lockdown tenha sido acionado, o sistema de crimes nunca ser\u00e1 reduzido para seu estado neutro.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f487b0cf5.jpg\" alt=\"Projetando o sistema de crimes e as mec\u00e2nicas furtivas em Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Fizemos um bom trabalho ao manter as regras consistentes entre cada estado de crime, ao mesmo tempo em que ajustamos o Lockdown para nos sentirmos mais opressivos e impactantes. No entanto, descobrimos que isso introduziu alguns novos desafios:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Acionar o sistema de crime penaliza a equipe, n\u00e3o o indiv\u00edduo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Se o Lockdown foi acionado, n\u00e3o h\u00e1 maneira adicional de penalizar a equipe (ou jogador).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p>Uma vez que o Alerta Alto ou o Bloqueio foram acionados, n\u00e3o havia mais sentido em jogar furtivamente.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Com esses problemas em mente, vamos analisar as mec\u00e2nicas que introduzimos para ajudar a resolver esses problemas\u2026<\/p>\n<p><strong>Todos por um e um por todos<\/strong><\/p>\n<p>Adicionamos duas penalidades para indiv\u00edduos que alertam os guardas. Estes s\u00e3o:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>AI Tagging<\/strong>: O jogador que alertou um guarda \u00e9 marcado com um contorno vermelho. A etiqueta vermelha os destaca no mundo e no mapa para todos os jogadores verem. Isso fornece \u00e0 equipe advers\u00e1ria informa\u00e7\u00f5es adicionais sobre onde esse jogador est\u00e1 e, potencialmente, o que eles est\u00e3o fazendo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Bloqueio de habilidade<\/strong>: O jogador que alertou o guarda tem seu medidor de habilidade temporariamente bloqueado. Ele n\u00e3o pode ser usado e seu progresso \u00e9 congelado at\u00e9 que eles retornem \u00e0 furtividade.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f489233d5.jpg\" alt=\"Projetando o sistema de crimes e as mec\u00e2nicas furtivas em Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Ambas as penalidades terminam quando o(s) guarda(s) n\u00e3o s\u00e3o mais alertados para o jogador, encorajando um retorno \u00e0 furtividade.<\/p>\n<p>Ao vincular essas duas mec\u00e2nicas ao estado de alerta individual do guarda (em vez do estado de crime), isso nos permite resolver o problema de penalidades ausentes durante o bloqueio e o alerta alto. Essas penalidades permanecem efetivas mesmo quando o mapa est\u00e1 em um Lockdown completo. Ainda h\u00e1 uma consequ\u00eancia e a discri\u00e7\u00e3o ainda tem valor.<\/p>\n<p><strong>Esgueirar-se<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o se trata apenas de penalidades, mas tamb\u00e9m quer\u00edamos incentivar uma abordagem furtiva. Capacitar os jogadores para que eles sintam que esta \u00e9 a maneira mais vantajosa de jogar o jogo, especialmente contra os guardas.<\/p>\n<p>Conseguimos isso permitindo que as seguintes a\u00e7\u00f5es fossem executadas se o jogador estiver na posi\u00e7\u00e3o furtiva.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Assassinatos<\/strong>: Movimentos de execu\u00e7\u00e3o horr\u00edveis que matam o alvo instantaneamente.<\/li>\n<li><strong>Pickpocketing<\/strong>: Roubar a chave do cofre do xerife.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48a7fa9f.jpg\" alt=\"Projetando o sistema de crimes e as mec\u00e2nicas furtivas em Hood: Outlaws &amp; Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Assassinatos s\u00e3o melhores do que ataques padr\u00e3o que levam v\u00e1rios golpes para matar os guardas e podem alertar outros guardas na \u00e1rea. Certos guardas s\u00e3o imunes a diferentes ataques, enquanto apenas o xerife \u00e9 imune a um assassinato.<\/p>\n<p>Os jogadores s\u00e3o recompensados \u200b\u200bpor assassinatos, pois proporcionam um momento cinematogr\u00e1fico legal de uma morte horr\u00edvel; recompensar uma quantidade de ouro; recompensa com XP; abaste\u00e7a o medidor de habilidade do jogador; chance de coletar uma bugiganga (adiciona \u00e0 tradi\u00e7\u00e3o do mundo no menu de colecion\u00e1veis)<\/p>\n<p>Cada uma dessas recompensas incentiva o jogador em v\u00e1rios n\u00edveis. H\u00e1 a recompensa imediata de obter uma anima\u00e7\u00e3o de morte legal que mata instantaneamente o alvo. H\u00e1 a recompensa de m\u00e9dio prazo de preencher o medidor de habilidade do personagem para que ele possa us\u00e1-lo mais cedo. H\u00e1 tamb\u00e9m a recompensa de longo prazo de usar o XP e o ouro ganhos para desbloquear a progress\u00e3o do personagem e itens da loja do jogo.<\/p>\n<p>Por fim, a furtividade tamb\u00e9m modifica a mec\u00e2nica do jogo a favor do jogador: o jogador n\u00e3o faz nenhum som enquanto estiver furtivo (cedendo posi\u00e7\u00e3o para guardas ou jogadores inimigos); a velocidade de movimento furtivo \u00e9 r\u00e1pida; os guardas demoram mais para detectar jogadores furtivos.<\/p>\n<p>Esses modificadores tornam a furtividade a melhor maneira de contornar o mapa. Os jogadores podem se mover rapidamente e silenciosamente em sigilo. O que torna menos prov\u00e1vel que um guarda seja alertado para o jogador que oferece mais op\u00e7\u00f5es. O que, por sua vez, torna mais f\u00e1cil assassinar os guardas.<\/p>\n<p><strong>Leve-o embora!<\/strong><\/p>\n<p>Tem sido um desafio divertido e interessante criar sistemas criminais e furtivos que reagem a v\u00e1rios jogadores e v\u00e1rias equipes, e decidir quando e como penalizar e incentivar determinados comportamentos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48bcfc01.jpg\" alt=\"Projetando o sistema de crimes e as mec\u00e2nicas furtivas em Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Capuz: Outlaws &#038; Legends (Pr\u00e9-venda)<\/h2>\n<p>Focus Home Interativo<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n56wkk1sbx9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Reserve Hood: Outlaws &#038; Legends para receber: \u2022 3 dias de acesso antecipado \u2013 comece a jogar em 7 de maio \u2022 O pacote Forest Lords com skins exclusivas! Derrube seus inimigos com 4 trajes e 4 skins de armas para garantir seu lugar entre as lendas. Somos todos foras da lei&#8230; mas alguns de n\u00f3s se tornar\u00e3o lendas. Diante de um estado impiedoso e descontrolado, rebeldes e bandidos lutam para reivindicar seu lugar entre as lendas. Para ganhar influ\u00eancia com um povo oprimido, gangues rivais competem em assaltos ousados \u200b\u200bpara atingir os ricos onde d\u00f3i. Her\u00f3i popular ou fora-da-lei faminto por ouro, apenas os melhores escapar\u00e3o com riquezas suadas. Duas equipes de 4 jogadores competem para executar o assalto perfeito, em ambientes medievais patrulhados por guardas de IA mortais. Com as habilidades \u00fanicas e habilidades m\u00edsticas de cada personagem, movendo-se furtivamente para roubar tesouros invis\u00edveis ou dominando atrav\u00e9s de combates barulhentos e brutais. Sangue ser\u00e1 derramado. As riquezas ser\u00e3o roubadas. As lendas v\u00e3o renascer. \u2022 Supere os oponentes em intensos assaltos multijogador PvPvE \u2022 Experimente um mundo medieval violento onde o misticismo compete com o poder e a corrup\u00e7\u00e3o criados pelo homem \u2022 Reivindique seu saque e invista em vantagens, armas e novos visuais ousados \u200b\u200b\u2022 Suporte p\u00f3s-lan\u00e7amento com novos mapas, personagens, jogo modos e eventos<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-231960-62b7f48d89952.jpg\" alt=\"Projetando o sistema de crimes e as mec\u00e2nicas furtivas em Hood: Outlaws &amp; Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 Edi\u00e7\u00e3o do Ano 1 (Pr\u00e9-venda)<\/h2>\n<p>Focus Home Interativo<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVZ7CB6NL7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Reserve Hood: Outlaws &#038; Legends \u2013 Year 1 Edition para receber: \u2022 3 dias de acesso antecipado \u2013 comece a jogar em 7 de maio \u2022 O pacote Forest Lords com skins exclusivas! Derrube seus inimigos com 4 trajes e 4 skins de armas para garantir seu lugar entre as lendas. A Edi\u00e7\u00e3o do Ano 1 inclui o jogo Hood: Outlaws &#038; Legends completo + Pacote do Passe de Batalha do Ano 1 O Pacote do Passe de Batalha do Ano 1 inclui 3 Passes de Batalha para desbloquear durante o Ano 1, abrangendo 3 Temporadas: \u2022 Passe de Batalha da Temporada 1 \u2022 Passe de Batalha da Temporada 2 \u2022 Temporada 3 Passe de Batalha Cada Passe de Batalha cont\u00e9m itens desbloque\u00e1veis \u200b\u200bexclusivos, incluindo trajes, skins de armas, estandartes e t\u00edtulos. A Temporada 0 n\u00e3o ter\u00e1 um BattlePass, mas ser\u00e1 preenchida com conte\u00fado gratuito, eventos da comunidade e conte\u00fado que muda o jogo.Os Passes de Batalha ser\u00e3o desbloqueados por tempo limitado \u2013 n\u00e3o se esque\u00e7a de jogar quando cada Passe de Batalha abrir para ganhar suas recompensas. Os Passes de Batalha 1, 2 e 3, bem como seu conte\u00fado exclusivo, estar\u00e3o dispon\u00edveis por per\u00edodos limitados durante o primeiro ano ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo. Somos todos foras da lei&#8230; mas alguns de n\u00f3s se tornar\u00e3o lendas.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends \u00e9 um jogo de assalto multiplayer cooperativo em terceira pessoa, ambientado em um cen\u00e1rio de inspira\u00e7\u00e3o medieval \u2013 pense que Payday encontra \u201cGame of Thrones!\u201d O jogo coloca duas equipes uma contra a outra, cujo objetivo \u00e9 ser a equipe que rouba as riquezas do xerife e seus implac\u00e1veis \u200b\u200bguardas estaduais. Pare de intrusos! H\u00e1 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":231961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[296],"tags":[],"class_list":["post-246908","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246908","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246908"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246908\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/231961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246908"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246908"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246908"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}