{"id":245888,"date":"2023-06-12T14:00:00","date_gmt":"2023-06-12T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=245888"},"modified":"2022-08-11T02:19:07","modified_gmt":"2022-08-11T00:19:07","slug":"10-minutos-com-o-criador-de-doze-minutos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/10-minutos-com-o-criador-de-doze-minutos\/","title":{"rendered":"10 Minutos com o Criador de Doze Minutos"},"content":{"rendered":"\n<p>Recentemente, a equipe do Xbox Wire France teve a chance de se sentar com o criador do <strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong>, Luis Antonio. Agora, \u00e0s v\u00e9speras do lan\u00e7amento do jogo para Xbox One, Xbox Series X|S e PC com Xbox Game Pass em 19 de agosto, Antonio compartilhou detalhes sobre as influ\u00eancias do jogo, por que esse meio \u00e9 perfeito para a hist\u00f3ria que ele queria contar, e como ele espera que este jogo possa atrair e ser acess\u00edvel para pessoas que normalmente n\u00e3o jogam.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>P: Como voc\u00ea descreveria Twelve Minutes para algu\u00e9m que nunca ouviu falar dele?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Twelve Minutes \u00e9 um thriller interativo sobre um homem preso em um loop temporal, um pouco como o filme &#8220;Groundhog Day&quot; ou &#8220;No Limite do Amanh\u00e3&#8221;.<\/p>\n<p>A premissa \u00e9 que voc\u00ea chega em casa do trabalho e est\u00e1 tendo uma noite com sua esposa, ent\u00e3o um policial aparece na porta e acusa sua esposa de assassinar seu pai anos atr\u00e1s. Voc\u00ea tenta intervir apenas para ser nocauteado e de repente acordar no in\u00edcio da noite.<\/p>\n<p>A partir da\u00ed, voc\u00ea deve usar o conhecimento do que sabe que vai acontecer para tentar mudar o resultado e quebrar o ciclo.<\/p>\n<p><strong>P: Quais s\u00e3o as influ\u00eancias por tr\u00e1s do jogo?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Do lado dos jogos, uma das principais inspira\u00e7\u00f5es \u00e9 o g\u00eanero cl\u00e1ssico de apontar e clicar, lan\u00e7ado por nomes como Ron Gilbert e Tim Schafer com jogos como Monkey Island ou Day of the Tentacle. Eles permitem essa rica variedade de intera\u00e7\u00f5es, mantendo a narrativa relativamente aberta. Outros s\u00e3o plataformas cl\u00e1ssicas da velha guarda com um forte aspecto narrativo, como Prince of Persia de Jordan Mechner ou Another World de Eric Chai, onde eles conseguiram criar esse tipo de mistura cinematogr\u00e1fica entre jogabilidade e narrativa.<\/p>\n<p>Do lado dos filmes, me inspirei em como alguns diretores podem usar todas as ferramentas \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o para contar uma hist\u00f3ria, desde a c\u00e2mera, cenografia, ilumina\u00e7\u00e3o, m\u00fasica, etc. Um bom exemplo seria Hitchcock, em &#8220;Rear Window &#8220;, e como ele enquadrou toda a experi\u00eancia da sacada, for\u00e7ando voc\u00ea a interpretar o que est\u00e1 acontecendo do mesmo ponto de vista do protagonista. Outro seria Christoper Nolan em &#8220;Memento&#8221; mudando a linha do tempo em que vemos a hist\u00f3ria para transmitir os problemas de mem\u00f3ria do personagem principal.<\/p>\n<p><strong>P: Sua hist\u00f3ria poderia ter sido contada com um filme, por exemplo, por que voc\u00ea escolheu o meio do jogo para traz\u00ea-lo \u00e0 vida, como \u00e9 diferente de outras m\u00eddias?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: N\u00e3o tenho certeza disso. Isso foi pensado para ser vivenciado e para voc\u00ea ser um participante ativo, afinal, \u00e9 um meio interativo. H\u00e1 um di\u00e1logo constante entre o jogador e a experi\u00eancia pela qual voc\u00ea est\u00e1 passando. Voc\u00ea recebe esses conjuntos de verbos e os usa para se expressar, e essa simula\u00e7\u00e3o muda com base em como voc\u00ea joga.<\/p>\n<p>Em um filme ou livro, a linha do tempo dos eventos sempre ser\u00e1 a mesma, voc\u00ea est\u00e1 desvendando as informa\u00e7\u00f5es em sua cabe\u00e7a, mas n\u00e3o pode mudar nada com base no que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<p><strong>P: O loop de tempo \u00e9 sempre complicado de lidar, o que isso implica para voc\u00ea em termos de narrativa?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Eu pessoalmente achei mais libertador, especialmente considerando o meio em que estou trabalhando.<\/p>\n<p>Os jogos, por natureza, s\u00e3o loops de tempo \u2013 toda vez que voc\u00ea faz algo que o jogo considera um &#8216;erro' ou incorreto, voc\u00ea geralmente \u00e9 enviado de volta ao in\u00edcio do n\u00edvel e deve repeti-lo.<\/p>\n<p>E aqui isso pode ser naturalmente incorporado como parte da narrativa. A forma como os jogos te penalizam pelos seus erros acaba sendo t\u00e3o v\u00e1lida quanto o que normalmente \u00e9 visto como uma progress\u00e3o, voc\u00ea est\u00e1 acumulando conhecimentos que v\u00e3o te ajudar depois. O elemento de repeti\u00e7\u00e3o torna-se de certa forma libertador e refor\u00e7a o aspecto de experimenta\u00e7\u00e3o e de ser recompensado por faz\u00ea-lo.<\/p>\n<p><strong>P: Voc\u00ea disse que queria atrair pessoas que n\u00e3o costumam jogar videogame, como voc\u00ea faz isso? Voc\u00ea tamb\u00e9m quer atrair os jogadores principais e, em caso afirmativo, \u00e9 dif\u00edcil fazer um jogo direcionado a v\u00e1rios p\u00fablicos?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Acho que a segmenta\u00e7\u00e3o de n\u00e3o-jogadores n\u00e3o afeta o apelo do t\u00edtulo para os jogadores principais de forma alguma.<\/p>\n<p>O objetivo era fazer algo acess\u00edvel na forma como voc\u00ea interage com ele, mas sem comprometer a experi\u00eancia, quebra-cabe\u00e7as ou jogabilidade.<\/p>\n<p>Tudo o que voc\u00ea espera em termos de desafios e complexidade ainda est\u00e1 l\u00e1, mas apenas mais acess\u00edvel, removendo dificuldades como lidar com uma c\u00e2mera em primeira pessoa ou ter um conjunto complexo de controles para interagir com o ambiente do jogo.<\/p>\n<p><strong>P: Por que voc\u00ea escolheu a vis\u00e3o de cima para baixo para o jogo? Como voc\u00ea consegue transmitir emo\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s dessa perspectiva?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: No in\u00edcio, o top-down era usado porque era mais f\u00e1cil para mim projetar o jogo, pois estava aprendendo a programar ao mesmo tempo. Apenas 2 eixos para movimento e n\u00e3o h\u00e1 necessidade de descobrir os controles da c\u00e2mera.<\/p>\n<p>\u00c0 medida que o jogo se desenvolvia, nunca encontrei uma raz\u00e3o para mudar o \u00e2ngulo da c\u00e2mera. Facilita a navega\u00e7\u00e3o, n\u00e3o tenho que lidar com express\u00f5es faciais detalhadas que consomem muito tempo de desenvolvimento, e a tecnologia ainda n\u00e3o est\u00e1 l\u00e1, especialmente para jogos com narrativas pesadas.<\/p>\n<p>Eventualmente, tornou-se uma assinatura para este t\u00edtulo. Voc\u00ea pode dizer imediatamente quando uma captura de tela \u00e9 de Doze Minutos. Al\u00e9m disso, ele se encaixa com os temas que estou buscando, criando uma percep\u00e7\u00e3o claustrof\u00f3bica e voyeur\u00edstica dos eventos enquanto voc\u00ea joga o jogo.<\/p>\n<p>Quanto ao aspecto emocional, percebemos que ao ter apenas movimento corporal e dublagem, voc\u00ea acaba imaginando como eles devem estar se sentindo enquanto interagem, tornando a coisa toda mais pessoal.<\/p>\n<p><strong>P: A narra\u00e7\u00e3o \u00e9 feita por um elenco repleto de estrelas, isso foi importante na sua opini\u00e3o?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: A jogabilidade funciona sem dublagem, mas a premissa gira em torno de voc\u00ea se preocupar com o que acontece com esses personagens, moldando o que voc\u00ea decide fazer. Tamb\u00e9m quer\u00edamos preencher a lacuna entre filme e jogos, no sentido de que este \u00e9 um thriller interativo, e a narrativa n\u00e3o \u00e9 apenas uma cena, mas fortemente entrela\u00e7ada ao que voc\u00ea est\u00e1 fazendo. Ent\u00e3o, ter esse elenco incrivelmente talentoso nos ajudou a nos aproximar desses dois objetivos e elevar o material ao mesmo tempo.<\/p>\n<p><strong>P: O que voc\u00ea acha do Xbox Game Pass como jogador e como desenvolvedor?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Como consumidor, servi\u00e7os como Netflix ou Spotify s\u00e3o o caminho a seguir. Fica mais f\u00e1cil escolher o que voc\u00ea quer consumir e experimentar coisas que de outra forma n\u00e3o faria.<\/p>\n<p>E o Xbox Game Pass \u00e9 da mesma forma, voc\u00ea pode navegar por um cat\u00e1logo t\u00e3o variado e arriscar sair da sua zona de conforto e, com sorte, encontrar algumas j\u00f3ias que voc\u00ea teria perdido de outra forma. Como desenvolvedor, estou feliz por termos esse p\u00fablico maior que poder\u00e1 experimentar o jogo.<\/p>\n<p><strong>P: Qu\u00e3o animado voc\u00ea est\u00e1 para que os f\u00e3s finalmente experimentem Twelve Minutes quando for lan\u00e7ado em 19 de agosto?<\/strong><br \/>\n<strong>R<\/strong>: Estou muito animado. Foi um longo caminho, mas finalmente chegamos. A jornada tem sido muito divertida e eu adoro desenvolver jogos, mas eles s\u00e3o feitos para serem jogados e isso finalmente est\u00e1 acontecendo!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/Twelve-Minutes\/9P55TJKCL1BC?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twelve Minutes<\/a><\/strong> estar\u00e1 dispon\u00edvel quinta-feira, 19 de agosto para Xbox One, Xbox Series X|S, PC e com o Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-139069-62b5124731535.jpg\" alt=\"10 Minutos com o Criador de Doze Minutos\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Doze Minutos<\/h2>\n<p>Annapurna Interactive<\/p>\n<p>US$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9P55TJKCL1BC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Passe de jogo para PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>TWELVE MINUTES \u00e9 um thriller interativo de cima para baixo em tempo real com uma interface acess\u00edvel de clicar e arrastar. Com James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe. O que deveria ser uma noite rom\u00e2ntica com sua esposa se transforma em um pesadelo quando um detetive da pol\u00edcia invade sua casa, acusa sua esposa de assassinato e bate em voc\u00ea at\u00e9 a morte&#8230; S\u00f3 para voc\u00ea se encontrar imediatamente de volta ao exato momento em que abriu a porta da frente, preso em um loop de tempo de DOZE MINUTOS, condenado a reviver o mesmo terror de novo e de novo&#8230; A menos que voc\u00ea possa encontrar uma maneira de usar o conhecimento do que est\u00e1 por vir para mudar o resultado e quebrar o loop. TWELVE MINUTES mistura a tens\u00e3o on\u00edrica de THE SHINING com a claustrofobia de REAR WINDOW e a estrutura fragmentada de MEMENTO.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recentemente, a equipe do Xbox Wire France teve a chance de se sentar com o criador do Twelve Minutes, Luis Antonio. Agora, na v\u00e9spera do lan\u00e7amento do jogo para Xbox One, Xbox Series X | S e PC com Xbox Game Pass em 19 de agosto, Antonio compartilhou detalhes sobre as influ\u00eancias do jogo, por que esse meio \u00e9 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":139070,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[68,296,296],"tags":[],"class_list":["post-245888","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245888","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245888"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245888\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/139070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245888"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245888"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245888"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}