{"id":243984,"date":"2023-06-01T11:42:00","date_gmt":"2023-06-01T09:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=243984"},"modified":"2022-08-10T17:43:31","modified_gmt":"2022-08-10T15:43:31","slug":"criando-o-atmosferico-em-raios-de-luz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/criando-o-atmosferico-em-raios-de-luz\/","title":{"rendered":"Criando o Atmosf\u00e9rico em Raios de Luz"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/In-rays-of-the-Light\/9PFV9M49VQ7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Rays of the Light<\/a><\/strong> \u00e9 um remake e releitura do jogo indie original de 2012, The Light. O projeto inicial foi um &#8220;teste da caneta&quot;, que marcou o in\u00edcio da minha jornada no mundo do desenvolvimento de jogos. O jogo continha um conceito moral geral associado ao perigo e \u00e0s consequ\u00eancias danosas da atividade humana: com guerras sem fim e luta pol\u00edtica, o desejo de enriquecimento, com progresso t\u00e9cnico, que tem um forte efeito em nossas vidas, tanto de forma positiva quanto negativa. A mensagem final da hist\u00f3ria foi que a M\u00e3e Natureza dar\u00e1 um suspiro de al\u00edvio quando a humanidade como esp\u00e9cie desaparece da face da Terra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b519763e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b519763e.jpg\" alt=\"Criando o Atmosf\u00e9rico em Raios de Luz\" ><\/a><\/p>\n<p>O jogo original era um pequeno esbo\u00e7o com 15-20 minutos de jogo. A refer\u00eancia para o local era o territ\u00f3rio da vida real da Universidade Humanit\u00e1ria de Moscou, em particular, um de seus edif\u00edcios educacionais. Durante meus anos de estudante, passei muito tempo neste edif\u00edcio, que sempre me impressionou com seu design monumental aparentemente simples, mas rigoroso. Foi a imagem majestosa deste edif\u00edcio que originalmente inspirou a cria\u00e7\u00e3o do projeto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b567f7a5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b567f7a5.jpg\" alt=\"Criando o Atmosf\u00e9rico em Raios de Luz\" ><\/a><\/p>\n<p>Em 2019, foi decidido relan\u00e7ar o projeto com uma revis\u00e3o completa das partes visuais e de jogabilidade. O jogo foi praticamente recriado do zero. Muitos objetos interativos, l\u00e2mpadas de querosene, uma m\u00e1quina de jogos, um quebra-cabe\u00e7a com um painel el\u00e9trico, notas de texto da trama foram adicionados. Alguma variabilidade tamb\u00e9m foi introduzida \u2013 agora, dependendo do estilo de passagem, voc\u00ea pode obter um dos dois finais diferentes. Neste caso, o pr\u00f3prio conceito de &#8220;luz&#8221; tem um grande significado sagrado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b5edc6ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b5edc6ef.jpg\" alt=\"Criando o Atmosf\u00e9rico em Raios de Luz\" ><\/a><\/p>\n<p>O filme principal mostrado ao jogador na sala de aula foi completamente redesenhado. Para o v\u00eddeo, foram utilizados diversos fragmentos de cr\u00f4nicas militares, filmagens de desastres e emerg\u00eancias. Tamb\u00e9m usamos nossos pr\u00f3prios materiais filmados em territ\u00f3rios abandonados, bem como imagens de objetos bastante conhecidos na R\u00fassia. Por exemplo, em uma das cenas h\u00e1 fotos da antiga Igreja da Dormi\u00e7\u00e3o na cidade de Kondopoga, Rep\u00fablica da Car\u00e9lia. Infelizmente, em 2018, a igreja foi incendiada e completamente incendiada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b642b4f3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b642b4f3.jpg\" alt=\"Criando o Atmosf\u00e9rico em Raios de Luz\" ><\/a><\/p>\n<p>O remake do jogo tamb\u00e9m ganhou um enredo mais formalizado, que, com a ajuda de notas e detalhes do ambiente, nos conta sobre os \u00faltimos acontecimentos que aconteceram neste lugar esquecido por Deus. Ao contr\u00e1rio da vers\u00e3o original de The Light, o jogador fica mais claro sobre o que aconteceu h\u00e1 muitos anos e quem \u00e9 o personagem principal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b65a5215.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b65a5215.jpg\" alt=\"Criando o Atmosf\u00e9rico em Raios de Luz\" ><\/a><\/p>\n<p>Este projeto tornou-se para mim algo mais do que apenas um jogo. Esta \u00e9 uma afirma\u00e7\u00e3o que mais uma vez convida a pensar sobre o que \u00e9 importante e o que n\u00e3o deve ser esquecido.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PFV9M49VQ7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142342-62b51b66e26b6.jpg\" alt=\"Criando o Atmosf\u00e9rico em Raios de Luz\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Em raios de luz<\/h2>\n<p>As vezes voc\u00ea<\/p>\n<p>$ 3,99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9PFV9M49VQ7C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Novo jogo do desenvolvedor do &quot;7\u00ba Setor&quot; Sergey Noskov. Existe apenas voc\u00ea, os restos abandonados de uma vida anterior e a natureza florescente que se sente grande na aus\u00eancia do homem. Este mundo \u00e9 sombrio e vazio, mas incrivelmente bonito. &#8220;Em raios de luz&#8221; \u00e9 a par\u00e1bola de um autor atmosf\u00e9rico sobre nosso lugar neste mundo, vida e morte. Explore um territ\u00f3rio misterioso repleto de uma variedade de detalhes que revelam a hist\u00f3ria. Resolva quebra-cabe\u00e7as l\u00f3gicos e estude mensagens de texto ao longo do caminho. Caracter\u00edsticas: \u2013 Busca meditativa em primeira pessoa \u2013 Uma hist\u00f3ria filos\u00f3fica metaf\u00f3rica revelada no estudo de detalhes e arredores \u2013 Belos visuais e trilha sonora mel\u00f3dica (composta por Dmitry Nikolaev) \u2013 Dois finais \u2013 Remake do jogo &#8220;The Light&#8221; (2012)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Rays of the Light \u00e9 um remake e releitura do jogo indie original de 2012, The Light. O projeto inicial foi um \u201cteste da caneta\u201d, que marcou o in\u00edcio da minha jornada no mundo do desenvolvimento de jogos. O jogo continha um conceito moral geral associado ao perigo e consequ\u00eancias prejudiciais de [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142343,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[68,68,68,296,296],"tags":[],"class_list":{"0":"post-243984","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-sem-categoria","10":"category-xbox-2-pt-pt"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243984","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=243984"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243984\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142343"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=243984"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=243984"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=243984"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}