{"id":243836,"date":"2023-05-30T16:43:00","date_gmt":"2023-05-30T14:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=243836"},"modified":"2022-08-10T17:20:35","modified_gmt":"2022-08-10T15:20:35","slug":"o-belo-e-perturbador-caos-por-tras-da-luta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/o-belo-e-perturbador-caos-por-tras-da-luta\/","title":{"rendered":"O belo e perturbador caos por tr\u00e1s da luta"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando voc\u00ea experimentar a <strong>Luta<\/strong> pela primeira vez, uma palavra vir\u00e1 \u00e0 mente: caos. A trilha sonora est\u00e1 em todo o lugar, variando de dubstep a m\u00fasica bluegrass. Visualmente falando, \u00e9 t\u00e3o bonito quanto nojento&#8230; dependendo de quem voc\u00ea est\u00e1 perguntando. O jogo nunca se leva a s\u00e9rio, mas traz uma hist\u00f3ria profunda e cenas \u00e9picas, como algo sa\u00eddo de Shadow of the Colossus. A jogabilidade \u00e9 inspirada em &quot;jogos de raiva&quot;, como Getting Over It com Bennett Foddy, mas de alguma forma inclui um simulador de namoro como uma luta de chefe. E, no entanto, tudo \u00e9 calculado, cada momento aleat\u00f3rio, cada m\u00fasica que parece estranhamente deslocada inten\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s de sua exist\u00eancia. Lutar \u00e9 uma ode a tudo o que j\u00e1 fez voc\u00ea dizer &quot;O qu\u00ea?&quot; alto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c73c6ebf.jpg\" alt=\"O belo e perturbador caos por tr\u00e1s da luta\" ><\/a><\/p>\n<p>Troy, nosso protagonista carnudo, passou por muitas itera\u00e7\u00f5es tentando encontrar sua identidade. Inicialmente, o personagem principal de Struggling era uma planta, arrastando-se com suas videiras para se mover pelos n\u00edveis pr\u00e9-alfa. Desde muito cedo percebemos que este n\u00e3o era o her\u00f3i que o nosso jogo precisava, quer\u00edamos algo \u00fanico que n\u00e3o deixasse ningu\u00e9m indiferente. A cria\u00e7\u00e3o de Troy come\u00e7ou com duas diretrizes principais; em primeiro lugar, o personagem precisava ter apenas dois membros e uma cabe\u00e7a. Em segundo lugar, o design precisava comunicar adequadamente que dois jogadores podem control\u00e1-lo ao mesmo tempo. Um lodo com dois cora\u00e7\u00f5es flutuantes, um rob\u00f4 controlado por pequenos animais, um alien\u00edgena inspirado em kaiju e um monstro aranha fofo eram apenas alguns dos conceitos que t\u00ednhamos flutuando enquanto trabalh\u00e1vamos no que acabou se tornando uma pilha de carne simbi\u00f3tica com apar\u00eancia de alm\u00f4ndega ; uma abomina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Como Struggling foi nosso primeiro jogo, tanto como est\u00fadio quanto como desenvolvedores, t\u00ednhamos muitas ideias que quer\u00edamos e precis\u00e1vamos explorar. Quer\u00edamos garantir que a jogabilidade, que era intencionalmente frustrante, permanecesse nova e envolvente, prendendo o jogador apesar dos momentos de raiva genu\u00edna. Internamente, chamamos esses &#8220;momentos ex\u00f3ticos&quot;, sequ\u00eancias divertidas e desafiadoras que realmente mudaram o que voc\u00ea entendia sobre o jogo. J\u00e1 tivemos, em mais de uma ocasi\u00e3o, pessoas dizendo que Struggling se encaixa em praticamente todos os g\u00eaneros simultaneamente e honestamente, n\u00e3o est\u00e1 t\u00e3o longe da verdade. Os g\u00eaneros podem ser muito limitantes ao tentar criar uma experi\u00eancia divertida, nos permitimos sair dessa caixa mais de uma vez para criar um jogo \u00fanico e divertido.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c7b7e904.jpg\" alt=\"O belo e perturbador caos por tr\u00e1s da luta\" ><\/a><\/p>\n<p>Um dos primeiros momentos &#8220;ex\u00f3ticos&#8221; que voc\u00ea encontra em Struggling \u00e9 a luta contra o chefe Amadeus, uma am\u00e1lgama de carne, \u00f3pera e\u2026 pinball. \u00c9 uma das partes mais ambiciosas e \u00fanicas do jogo. At\u00e9 esse ponto, os jogadores ter\u00e3o rastejado dolorosamente de checkpoint para checkpoint em cen\u00e1rios de vida ou morte enquanto exploram o esquema de controle do personagem. Ent\u00e3o, o \u00fanico pr\u00f3ximo passo l\u00f3gico \u00e9 jog\u00e1-los em uma m\u00e1quina de pinball carnuda (e francamente perturbadora) que usa bra\u00e7os gigantescos em vez de nadadeiras. \u00c9 quase como se eles estivessem sofrendo na \u00faltima hora para se preparar para este exato momento, no qual eles agora devem jogar um jogo completamente diferente, mas usando mec\u00e2nicas que ainda s\u00e3o surpreendentemente semelhantes a manobrar com os ap\u00eandices estranhamente ineficientes de Troy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-142661-62b51c837b840.jpg\" alt=\"O belo e perturbador caos por tr\u00e1s da luta\" ><\/a><\/p>\n<p>Sem mais o controle do corpo de Troy, os jogadores precisam se jogar em fur\u00fanculos cheios de pus enquanto uma cabe\u00e7a enorme e sem corpo canta uma \u00f3pera sincronizada com o ambiente do pinball. Toda a sequ\u00eancia \u00e9 como um sonho febril, \u00e9 a nossa opini\u00e3o sobre o que Struggling seria como um jogo de pinball em vez de um jogo de plataforma maluco. Ainda estamos pessoalmente impressionados com o qu\u00e3o selvagem e memor\u00e1vel toda essa cena \u00e9, mesmo quando comparada com o resto deste jogo.<\/p>\n<p>Um ano ap\u00f3s o lan\u00e7amento inicial de Struggling para PC, mal podemos esperar para trazer essa cria\u00e7\u00e3o ca\u00f3tica e bonita para novos p\u00fablicos no Xbox. Ent\u00e3o, acomode-se, pegue um amigo e aperte o cinto para um passeio selvagem diferente de tudo que voc\u00ea j\u00e1 jogou antes!<\/p>\n<p><strong>Struggling<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado em 8 de setembro para Xbox One e Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando voc\u00ea experimentar a Luta pela primeira vez, uma palavra vir\u00e1 \u00e0 mente: caos. A trilha sonora est\u00e1 em todo o lugar, variando de dubstep a m\u00fasica bluegrass. Visualmente falando, \u00e9 t\u00e3o bonito quanto nojento&#8230; dependendo de quem voc\u00ea est\u00e1 perguntando. O jogo nunca se leva a s\u00e9rio, mas traz conhecimento profundo e \u00e9pico [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":142674,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[68],"tags":[],"class_list":["post-243836","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243836","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=243836"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243836\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142674"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=243836"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=243836"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=243836"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}