{"id":242932,"date":"2023-05-22T11:39:00","date_gmt":"2023-05-22T09:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=242932"},"modified":"2022-08-10T14:53:04","modified_gmt":"2022-08-10T12:53:04","slug":"never-yield-de-aerial_knight-como-o-desenvolvedor-neil-jones-entrou-na-industria-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/never-yield-de-aerial_knight-como-o-desenvolvedor-neil-jones-entrou-na-industria-de-jogos\/","title":{"rendered":"Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na ind\u00fastria de jogos"},"content":{"rendered":"\n<p>Algum tempo atr\u00e1s, depois de anos procurando um emprego em jogos e nunca encontrando uma oportunidade real na ind\u00fastria, eu senti que n\u00e3o era bom o suficiente ou havia algo errado comigo, eu queria desistir. Antes disso, decidi tentar mais uma vez, por conta pr\u00f3pria e colocar tudo o que tinha em um \u00faltimo projeto. Com a ideia de que se as pessoas gostassem, eu continuaria. Se n\u00e3o, ent\u00e3o eu seguiria em frente.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529de94387.jpg\" alt=\"Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na ind\u00fastria de jogos\" ><\/a><\/p>\n<p>Eu estabeleci algumas diretrizes para mim mesmo, como garantir que o jogo fosse algo que &#8220;eu mais jovem&quot; adoraria, fazer o jogo parecer legal, sem preenchimento, mantendo a dura\u00e7\u00e3o de um filme de a\u00e7\u00e3o para que as pessoas pudessem complet\u00e1-lo em uma tarde. t\u00e3o divertido de assistir quanto de jogar. Por \u00faltimo, eu s\u00f3 me daria 15 meses. Com as regras agora definidas, eu s\u00f3 tinha que descobrir o que realmente ia fazer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e36d1f0.jpg\" alt=\"Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na ind\u00fastria de jogos\" ><\/a><\/p>\n<p>Eu queria escolher uma mec\u00e2nica que fosse familiar para as pessoas, ao mesmo tempo em que escolhia algo que n\u00e3o era feito h\u00e1 algum tempo. Dando-me espa\u00e7o para experimentar e ajustar a jogabilidade para realmente torn\u00e1-la minha. Cheguei a esse conceito de &#8220;Narrative Runner&#8221; que sempre quis fazer, que incorporasse uma hist\u00f3ria completa, cutscenes, sendo mais din\u00e2mico e acolhedor para jogadores que podem n\u00e3o ter conseguido crescer com os jogos anteriores do g\u00eanero. Ap\u00f3s os primeiros meses, eu tinha um prot\u00f3tipo de trabalho realmente \u00e1spero. N\u00e3o foi muito, mas me deu uma boa ideia do que funcionou e do que n\u00e3o funcionou, desde aquela primeira passagem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e834651.jpg\" alt=\"Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na ind\u00fastria de jogos\" ><\/a><\/p>\n<p>No ano seguinte, completei quase metade do jogo. Cerca de 6 n\u00edveis enquanto constantemente os amigos jogam o jogo me dando feedback e sugest\u00f5es. Isso foi muito importante, pois todos os n\u00edveis foram criados \u00e0 m\u00e3o, com todos os obst\u00e1culos colocados \u00e0 m\u00e3o, em vez de usar conte\u00fado gerado processualmente. Nesse ponto, procurei meu amigo Dan, que havia feito todas as m\u00fasicas dos meus projetos para a trilha sonora do jogo. Eu sabia que queria misturar dois g\u00eaneros diferentes de m\u00fasica, mas as primeiras tentativas n\u00e3o pareciam certas. Depois de alguns meses de idas e vindas, criamos uma mistura fria, mas empolgante, de hip-hop e jazz cl\u00e1ssico. N\u00f3s criamos um fluxo de trabalho realmente interessante, onde eu faria algumas artes e daria a ele detalhes da trama sobre o n\u00edvel e ele usaria isso como uma guilda de como as m\u00fasicas deveriam se sentir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529e99e7e3.jpg\" alt=\"Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na ind\u00fastria de jogos\" ><\/a><\/p>\n<p>Neste ponto, o t\u00edtulo do jogo passou por algumas itera\u00e7\u00f5es antes de eu chegar em &#8220;Never Yield&#8221;. Eu senti que era a descri\u00e7\u00e3o perfeita tanto para os julgamentos dos personagens quanto para os meus. Eu ent\u00e3o adicionei minha Tag &#8220;Aerial_Knight&#8221; ao t\u00edtulo. O nome que eu tenho na internet desde que eu era crian\u00e7a. Eu queria que as pessoas soubessem que n\u00e3o havia um grande est\u00fadio ou grande equipe que montasse este jogo, mas apenas um cara que n\u00e3o conseguiu encontrar uma oportunidade na ind\u00fastria de jogos e tentou fazer o seu pr\u00f3prio.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529eb0d4d2.jpg\" alt=\"Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na ind\u00fastria de jogos\" ><\/a><\/p>\n<p>Pouco depois, o jogo foi apresentado em algumas vitrines que chamaram a aten\u00e7\u00e3o da editora Headup, sediada na Alemanha, que ofereceu muitas das oportunidades que tenho dispon\u00edveis agora. Este jogo n\u00e3o seria o que \u00e9 agora sem a ajuda que recebi deles, bem como o apoio obtido de pessoas de todo o mundo que t\u00eam apoiado o crescimento do meu jogo. Obrigado a todos voc\u00eas!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-145162-62b529ec463e2.jpg\" alt=\"Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na ind\u00fastria de jogos\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight's Never Yield<\/h2>\n<p>Cabe\u00e7alho<\/p>\n<p>$ 11,99<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>HIST\u00d3RIA Assuma o papel de Wally. Um personagem misterioso que recuperou o que lhe foi tirado. Felizmente, voc\u00ea \u00e9 r\u00e1pido o suficiente para superar seus inimigos. Exponha a verdade e tente desvendar o mist\u00e9rio do que aconteceu com eles. Com uma dura\u00e7\u00e3o m\u00e9dia de um filme de a\u00e7\u00e3o (cerca de uma hora e meia no Normal), uma primeira execu\u00e7\u00e3o desta aventura cheia de a\u00e7\u00e3o pode ser apreciada em uma tarde. Depois voc\u00ea pode melhorar sua pontua\u00e7\u00e3o. JOGABILIDADE Never Yield de Aerial_Knight \u00e9 um side-scroller 3D que se parece muito com um cl\u00e1ssico corredor sem fim. O jogo tem uma hist\u00f3ria interessante que mant\u00e9m os jogadores sempre em movimento. Corra, Salte, Deslize ou &quot;Dash&quot; para variantes acrob\u00e1ticas que levam a combina\u00e7\u00f5es de drogas e evite os desafios que o aguardam. O Never Yield da Aerial_Knight est\u00e1 sendo desenvolvido para jogadores que gostam de jogos de corrida r\u00e1pida, ao mesmo tempo em que \u00e9 uma experi\u00eancia que os jogadores casuais tamb\u00e9m v\u00e3o gostar. TRILHA SONORA Esta trilha sonora para Never Yield do Aerial_Knight est\u00e1 sendo feita por &quot;Danime-Sama&quot; Um artista de Detroit com vocais de artistas de todo o mundo. NOTA DO DEV Este projeto come\u00e7ou apenas como um projeto de paix\u00e3o que comecei por conta pr\u00f3pria para criar algo familiar, mas novo para esta gera\u00e7\u00e3o de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes \u00e9 negligenciada. Eu realmente espero que voc\u00ea goste do jogo assim que for lan\u00e7ado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes \u2013 Aerial_Knight NOTA DO DEV Este projeto come\u00e7ou apenas como um projeto de paix\u00e3o que comecei por conta pr\u00f3pria para criar algo familiar, mas novo para esta gera\u00e7\u00e3o de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes \u00e9 negligenciada. Eu realmente espero que voc\u00ea goste do jogo assim que for lan\u00e7ado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes \u2013 Aerial_Knight NOTA DO DEV Este projeto come\u00e7ou apenas como um projeto de paix\u00e3o que comecei por conta pr\u00f3pria para criar algo familiar, mas novo para esta gera\u00e7\u00e3o de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes \u00e9 negligenciada. Eu realmente espero que voc\u00ea goste do jogo assim que for lan\u00e7ado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes \u2013 Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algum tempo atr\u00e1s, depois de anos procurando um emprego em jogos e nunca encontrando uma oportunidade real na ind\u00fastria, eu senti que n\u00e3o era bom o suficiente ou havia algo errado comigo, eu queria desistir. Antes disso, decidi tentar mais uma vez, por conta pr\u00f3pria e [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":145163,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[68,68,68,296,296],"tags":[],"class_list":["post-242932","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=242932"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/242932\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145163"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=242932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=242932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=242932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}