{"id":241969,"date":"2023-05-14T13:53:00","date_gmt":"2023-05-14T11:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241969"},"modified":"2022-08-10T12:09:55","modified_gmt":"2022-08-10T10:09:55","slug":"cem-balas-reinventando-shmups","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/cem-balas-reinventando-shmups\/","title":{"rendered":"Cem balas, reinventando Shmups"},"content":{"rendered":"\n<p>Cem Balas tem sido, em muitos aspectos, o trabalho da minha vida. Eu o criei em 2009 com a quest\u00e3o matem\u00e1tica de se voc\u00ea disparasse uma bala em um anel circular, ela voltaria para voc\u00ea eventualmente. Eu fiz um prot\u00f3tipo de um anel circular simples onde voc\u00ea poderia disparar balas e elas iriam ricochetear corretamente nas paredes e vi que, sim, as balas eventualmente voltavam para voc\u00ea naquele cen\u00e1rio. Na minha vida real, eu senti que estava preso em um anel tamb\u00e9m, uma bolha, se voc\u00ea preferir, a maioria das coisas que eu estava fazendo estava sendo refletida de volta para mim enquanto eu trabalhava para me encontrar como artista em um ambiente que foi muito competitivo e pouco f\u00e9rtil para o tipo de criatividade que percebi que gosto de fazer.<\/p>\n<p>Mas esse \u00e9 o mundo criativo, \u00e9 uma arena onde a maioria das nossas melhores ideias se transformam em algo distorcido contra o qual temos que lutar, certo? Eu gostaria que o mundo da criatividade fosse simples e direto, mas parece que tem que ser um pouco tortuoso, bem como os n\u00edveis de Hundred Bullets. Sempre h\u00e1 uma reviravolta, sempre h\u00e1 algo para atrapalhar o plano perfeito. Muitos anos depois eu percebi que no meu pr\u00f3prio prot\u00f3tipo voc\u00ea poderia jogar os n\u00edveis. Ou seja, como voc\u00ea, o jogador, controla o padr\u00e3o de balas, voc\u00ea pode escolher deliberadamente um padr\u00e3o que torne o jogo mais f\u00e1cil de vencer. Por exemplo, em um anel circular, voc\u00ea pode se mover em c\u00edrculos e ser mais esperto que as paredes em vez de se mover aleatoriamente e ser pego em seu pr\u00f3prio rastro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba413262.jpg\" alt=\"Cem balas, reinventando Shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>Uma vez que o Hundred Bullets se tornou sobre a recupera\u00e7\u00e3o do padr\u00e3o de balas e a conscientiza\u00e7\u00e3o de como suas pr\u00f3prias escolhas impactam o futuro, o tema do jogo ficou claro e ficou muito f\u00e1cil projetar o resto dos n\u00edveis do jogo. Eu estava criando diferentes tipos de paredes e formas diferentes e assim por diante, voc\u00ea tinha que estar atento \u00e0s suas a\u00e7\u00f5es para derrotar. Por exemplo, com as paredes de trapaceiros, eles v\u00e3o atirar em voc\u00ea, n\u00e3o importa onde voc\u00ea v\u00e1, ent\u00e3o a \u00fanica maneira de venc\u00ea-los \u00e9 evitar acert\u00e1-los. Isso significa que o jogador deve se mover em um padr\u00e3o espec\u00edfico para evitar as paredes problem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Eventualmente, percebemos que o jogo era um pouco abstrato demais, e ent\u00e3o decidimos adicionar um pouco de sabor Zen ao jogo. Adicionamos s\u00edmbolos espirituais a cada n\u00edvel com base nas formas e sentimentos que cada n\u00edvel evocava. Alguns dos s\u00edmbolos v\u00eam do budismo, alguns s\u00e3o de religi\u00f5es africanas, outros s\u00e3o celtas e assim por diante. N\u00f3s reformulamos o jogo como uma busca pela ilumina\u00e7\u00e3o espiritual que era muito mais clara do que apenas a geometria abstrata que ningu\u00e9m parecia entender. At\u00e9 adicionamos k\u014dans antes de alguns dos n\u00edveis para deixar mais claro que era uma jornada espiritual para o jogador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-147866-62b64ba8c6f7c.jpg\" alt=\"Cem balas, reinventando Shmups\" ><\/a><\/p>\n<p>Um k\u014dan \u00e9 uma hist\u00f3ria, di\u00e1logo, pergunta ou afirma\u00e7\u00e3o que \u00e9 usada na pr\u00e1tica Zen para provocar a &#8220;grande d\u00favida&quot; e praticar ou testar o progresso de um aluno no Zen. \u00c9 disso que se trata o Hundred Bullets: voc\u00ea consegue dominar seu pr\u00f3prio padr\u00e3o de balas? Voc\u00ea consegue se conhecer? Parece meio brega para um jogo que \u00e9 um simples shump significar tanto para mim, mas eu tenho trabalhado nisso por uma grande parte da minha vida e \u00e9 muito importante para o meu pr\u00f3prio senso de identidade e ideias sobre quem eu sou e como minhas a\u00e7\u00f5es afetam o mundo ao meu redor.<\/p>\n<p>Espero que gostem do meu jogo. Tentamos fazer com que fosse f\u00e1cil e simples de entender, mas bastante dif\u00edcil de dominar. N\u00f3s at\u00e9 adicionamos alguns n\u00edveis secretos para os jogadores ultra-mestres, se voc\u00ea puder seguir as pistas que eles est\u00e3o l\u00e1 para serem descobertos. Boa sorte se divirta!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cem Balas tem sido, em muitos aspectos, o trabalho da minha vida. Eu o criei em 2009 com a quest\u00e3o matem\u00e1tica de se voc\u00ea disparasse uma bala em um anel circular, ela voltaria para voc\u00ea eventualmente. 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