{"id":241426,"date":"2023-05-10T19:30:00","date_gmt":"2023-05-10T17:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=241426"},"modified":"2022-08-10T08:31:01","modified_gmt":"2022-08-10T06:31:01","slug":"a-cidade-esquecida-entrevista-com-o-criador-nick-pearce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-cidade-esquecida-entrevista-com-o-criador-nick-pearce\/","title":{"rendered":"A Cidade Esquecida: Entrevista com o Criador Nick Pearce"},"content":{"rendered":"\n<p>Os membros do Xbox Game Pass agora podem mergulhar no cora\u00e7\u00e3o do loop temporal de <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City .<\/a><\/strong> A hist\u00f3ria por tr\u00e1s da cria\u00e7\u00e3o deste jogo \u00e9 bastante singular, no entanto, e tivemos a chance de conversar com seu criador, Nick Pearce, para entender sua mec\u00e2nica de jogo \u00fanica, suas inspira\u00e7\u00f5es e o que significa trazer The Forgotten City para o Xbox Passe de jogo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>XW: Voc\u00ea pode nos contar mais sobre a g\u00eanese de The Forgotten City?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> The Forgotten City era originalmente um mod para um RPG popular, no qual voc\u00ea tinha que resolver um caso de assassinato e viajar no tempo atrav\u00e9s de um loop temporal, assim como no filme &#8220;Groundhog Day&quot;. vezes, mas tamb\u00e9m ganhei um National Writers Guild Award, o primeiro na hist\u00f3ria de um mod. Ent\u00e3o, decidi fazer um jogo com isso, e foi nisso que passei 4 anos e meio trabalhando.<\/p>\n<p><strong>XW: Mas voc\u00ea n\u00e3o era um desenvolvedor de videogame em tempo integral na \u00e9poca em que o mod foi projetado, certo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Trabalhei como advogado durante 10 anos. Foi um \u00f3timo trabalho, mas eu sonhava com um horizonte diferente. \u00c9 provavelmente por isso que eu tinha energia suficiente para dedicar tempo a este projeto. Era apenas um hobby, mas me excitava mais do que qualquer outra coisa na minha vida. Sonhava em ter a oportunidade de contar hist\u00f3rias e que isso se tornasse minha ocupa\u00e7\u00e3o em tempo integral. Quando o mod foi bem sucedido, decidi dar o salto. Larguei meu emprego e dediquei todo o meu tempo para criar este jogo. Eu sabia que n\u00e3o havia como voltar atr\u00e1s, era muito emocionante, mas tamb\u00e9m parecia pular de um avi\u00e3o no ar enquanto tinha que aprender a usar um p\u00e1ra-quedas antes de cair no ch\u00e3o\u2026 Olhando para tr\u00e1s agora, parece que sim correu bem: o jogo recebeu \u00f3timas cr\u00edticas, os jogadores gostaram\u2026 Ent\u00e3o, espero continuar a desenhar jogos nos pr\u00f3ximos anos!<\/p>\n<p><strong>XW: Como o jogo difere do mod que o inspirou?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> O jogo mant\u00e9m a premissa do mod original, pois ainda \u00e9 sobre viagem no tempo, mas desta vez \u00e9 sobre uma cidade da Roma Antiga. Voc\u00ea explorar\u00e1 um lugar historicamente aut\u00eantico, sejam as obras de arte, a arquitetura ou os costumes das pessoas que vivem na cidade. Para avan\u00e7ar na investiga\u00e7\u00e3o, voc\u00ea ter\u00e1 que usar o loop de tempo com sabedoria e resolver quebra-cabe\u00e7as.<\/p>\n<p><strong>XW: Por que voc\u00ea escolheu esse per\u00edodo espec\u00edfico da hist\u00f3ria?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Sempre fui fascinado por aquela \u00e9poca, tenho uma estante cheia de livros sobre o assunto. Acho que, como muita gente, sempre tive essa fantasia de viajar para aquela \u00e9poca, andar por aquelas ruas, admirar a arte, sentir o choque cultural&#8230; Essa ideia de recriar todas essas sensa\u00e7\u00f5es me inspirou desde o in\u00edcio. Mas esse contexto hist\u00f3rico tamb\u00e9m era perfeito para a hist\u00f3ria que eu queria contar. \u00c9 tudo sobre a &#8220;Regra de Ouro&#8221;, que diz que se algu\u00e9m comete um pecado, todos morrem. \u00c9 uma esp\u00e9cie de puni\u00e7\u00e3o coletiva, algo que os romanos praticavam muito. H\u00e1 tamb\u00e9m outros motivos, um dos principais, mas n\u00e3o posso falar sem estragar o jogo para voc\u00eas\u2026 digamos que quando voc\u00ea chegar na metade, tudo ficar\u00e1 muito mais claro!<\/p>\n<p><strong>XW: O processo do loop de tempo sempre parece arriscado, especialmente dentro da estrutura de um videogame, como voc\u00ea considerou sua implementa\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> O verdadeiro desafio \u00e9 evitar a sensa\u00e7\u00e3o de repeti\u00e7\u00e3o. Se eu pegar o exemplo de &#8220;Groundhog Day&#8221;, voc\u00ea pode ver Bill Murray passar pela mesma cena dez vezes muito rapidamente, gra\u00e7as \u00e0 edi\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea n\u00e3o pode obter o mesmo resultado em um jogo&#8230; bem, isso \u00e9 o que eu pensava. Eu encontrei uma maneira de contornar isso e essa \u00e9 a capacidade de delegar miss\u00f5es. Se voc\u00ea j\u00e1 descobriu como fornecer um ant\u00eddoto para um personagem envenenado, digamos em seu segundo loop, ent\u00e3o no terceiro loop outro personagem estar\u00e1 esperando por voc\u00ea na sa\u00edda do portal do tempo e poder\u00e1 cuidar dessa miss\u00e3o para voc\u00ea. Depois, voc\u00ea pode dar a ele v\u00e1rias tarefas ao mesmo tempo, o que permitir\u00e1 que voc\u00ea se concentre totalmente no resto da investiga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>XW: Por que voc\u00ea optou por integrar tamb\u00e9m fases de a\u00e7\u00e3o em um t\u00edtulo com voca\u00e7\u00e3o decididamente narrativa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> \u00c9 principalmente um jogo de investiga\u00e7\u00e3o onde voc\u00ea tem que falar com as pessoas, mas o mod original j\u00e1 tinha alguma a\u00e7\u00e3o nele. Ent\u00e3o, temos essa mec\u00e2nica de jogo com o arco dourado, que permite transformar qualquer coisa ou pessoa org\u00e2nica em ouro. Por exemplo, quando voc\u00ea fica preso em uma caverna com um ninho de vespas, voc\u00ea pode atirar no ninho de vespas para que ele se transforme em ouro e caia e crie uma passagem no ch\u00e3o. Se voc\u00ea tiver que atravessar um plano de \u00e1gua e a vegeta\u00e7\u00e3o estiver flutuando nele, voc\u00ea pode atirar nele para criar plataformas. Muitos dos quebra-cabe\u00e7as dependem do uso do arco e acho que \u00e9 uma mec\u00e2nica \u00fanica que fornece um ritmo diferente, uma boa alternativa quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 realmente investigando.<\/p>\n<p><strong>XW: Voc\u00ea tem algum conselho para aqueles que trabalham em um mod na esperan\u00e7a de um dia torn\u00e1-lo um jogo completo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Eu n\u00e3o acho que seja uma boa ideia entrar em um mod pensando que pode ser bem sucedido e se transformar em um jogo real mais tarde. \u00c9 uma boa porta de entrada para aprender a desenvolver: se voc\u00ea puder criar algo que goste de jogar e a comunidade o seguir, talvez a oportunidade apare\u00e7a. Mas cuidado com o tempo investido, gastei cerca de 1700 horas no meu mod, isso \u00e9 o equivalente a um ano de trabalho em tempo integral. Se eu n\u00e3o tivesse gostado dessas horas de desenvolvimento, se eu apenas esperasse que um dia eu pudesse criar um jogo com esse mod, talvez n\u00e3o valesse a pena. Mas al\u00e9m disso, mantenho que este \u00e9 um hobby excitante e muito viciante, que permite que voc\u00ea aprenda muito sobre desenvolvimento, e eu o recomendaria para aqueles que acham que podem obter esse tipo de satisfa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>XW: Como jogador, o que voc\u00ea gosta no Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> O que eu gosto no Game Pass \u00e9 que para mim \u00e9 uma solu\u00e7\u00e3o para um problema terr\u00edvel\u2026 \u00c0s vezes, no s\u00e1bado de manh\u00e3, vou a uma loja online, determinado a usar o fim de semana para jogar. E ent\u00e3o, diante do tamanho da coisa, posso passar tr\u00eas horas olhando a lista de lan\u00e7amentos, sem saber finalmente qual jogo vou jogar, s\u00f3 para desistir e sair para passear. Com o Game Pass, posso baixar tr\u00eas jogos dos quais nunca ouvi falar e experiment\u00e1-los. Nesta era de transbordamento de conte\u00fado de entretenimento, gosto que um servi\u00e7o possa oferecer uma sele\u00e7\u00e3o, isso evita cair na paralisia da an\u00e1lise.<\/p>\n<p><strong>XW: E como desenvolvedor?<\/strong><\/p>\n<p><strong>NP:<\/strong> Gosto da ideia de que muitas pessoas podem descobrir o meu jogo, quando n\u00e3o o teriam experimentado sem o Game Pass. Especialmente porque eu honestamente acho que as pessoas que geralmente n\u00e3o gostam desse tipo de jogo v\u00e3o gostar de The Forgotten City. Espero que muitos de voc\u00eas fa\u00e7am o download, para que no futuro haja cada vez mais demanda por esse tipo de jogo.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Obrigado a Nick Pearce por dedicar seu tempo para responder \u00e0s nossas perguntas. Voc\u00ea pode conferir <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/The-Forgotten-City\/9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Forgotten City<\/a><\/strong> hoje com o Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-148956-62b64ff72a5e0.jpg\" alt=\"A Cidade Esquecida: Entrevista com o Criador Nick Pearce\" \/><\/a><\/p>\n<h2>A Cidade Esquecida<\/h2>\n<p>Caros alde\u00f5es<\/p>\n<p>$ 23,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NJ4R763M7TH\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>Xbox One X aprimorado<\/p>\n<p>Passe de jogo para PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>The Forgotten City \u00e9 um jogo de aventura e mist\u00e9rio de explora\u00e7\u00e3o e dedu\u00e7\u00e3o, e uma releitura do mod aclamado pela cr\u00edtica que ganhou um pr\u00eamio nacional do Writers' Guild e acumulou mais de 3 milh\u00f5es de downloads. O combate \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o, mas a viol\u00eancia s\u00f3 o levar\u00e1 at\u00e9 certo ponto. Somente questionando uma comunidade entrela\u00e7ada de personagens coloridos, explorando habilmente o loop do tempo e fazendo escolhas morais dif\u00edceis, voc\u00ea pode esperar resolver esse mist\u00e9rio \u00e9pico. Aqui, suas decis\u00f5es s\u00e3o importantes. O destino da cidade est\u00e1 em suas m\u00e3os. \u2022 Explore uma antiga cidade romana de mundo aberto com arte, arquitetura, costumes e costumes historicamente aut\u00eanticos.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os membros do Xbox Game Pass agora podem mergulhar no cora\u00e7\u00e3o do loop temporal de The Forgotten City. A hist\u00f3ria por tr\u00e1s da cria\u00e7\u00e3o deste jogo \u00e9 bastante singular, no entanto, e tivemos a chance de sentar com seu criador, Nick Pearce, para entender sua mec\u00e2nica de jogo \u00fanica, suas inspira\u00e7\u00f5es e o que significa trazer [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":148981,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[68,68,68,296,296],"tags":[],"class_list":["post-241426","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria","category-xbox-2-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241426","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241426"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241426\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/148981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241426"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}