{"id":240927,"date":"2023-05-04T18:49:00","date_gmt":"2023-05-04T16:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240927"},"modified":"2022-08-10T06:59:29","modified_gmt":"2022-08-10T04:59:29","slug":"o-futuro-da-acessibilidade-de-jogos-no-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/o-futuro-da-acessibilidade-de-jogos-no-xbox\/","title":{"rendered":"O futuro da acessibilidade de jogos no Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>A paix\u00e3o pela acessibilidade de jogos cresceu exponencialmente entre desenvolvedores e jogadores na \u00faltima d\u00e9cada. De acordo com a ESA Foundation, existem quase 46 milh\u00f5es de jogadores com defici\u00eancias apenas nos EUA, por isso estamos animados ao ver que os desenvolvedores de jogos est\u00e3o buscando ativamente recursos que orientam o design de jogos inclusivos para garantir que seus jogos sejam divertidos para todos que desejam jogar.<\/p>\n<p>Na Microsoft, a acessibilidade \u00e9 um aspecto central de como os produtos s\u00e3o criados. A implementa\u00e7\u00e3o de princ\u00edpios de design inclusivos \u00e9 uma parte fundamental do processo geral de desenvolvimento no Team Xbox.<\/p>\n<p>No in\u00edcio de 2019, membros da equipe de Acessibilidade para Jogos da Microsoft partiram em uma miss\u00e3o para criar as <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Diretrizes de Acessibilidade do Xbox<\/a> (XAGs); um conjunto abrangente de pr\u00e1ticas recomendadas para apoiar a ind\u00fastria de jogos na condu\u00e7\u00e3o dos esfor\u00e7os de acessibilidade. Os XAGs devem ser usados \u200b\u200bpor designers para gerar ideias e como uma lista de verifica\u00e7\u00e3o orientadora para validar a acessibilidade de um jogo. Aproveitando anos de pesquisa de acessibilidade no setor de jogos, bem como parcerias estreitas com especialistas do setor e membros da comunidade de jogos e defici\u00eancias, os XAGs originais foram lan\u00e7ados em janeiro de 2020.<\/p>\n<p><strong>Feedback recebido!<\/strong><\/p>\n<p>Ap\u00f3s o lan\u00e7amento, a equipe se comprometeu a garantir que o feedback de nossa comunidade de jogos e defici\u00eancias seja incentivado e ouvido em alto e bom som. Houve um entendimento desde o in\u00edcio deste processo que a \u00fanica maneira de realmente garantir que as necessidades dos desenvolvedores e membros da Comunidade de Jogos e Defici\u00eancias fossem atendidas era fazer parceria com esses grupos durante a cria\u00e7\u00e3o dos XAGs, bem como ap\u00f3s eles lan\u00e7ado.<\/p>\n<p>No ano passado, os desenvolvedores expressaram entusiasmo pelos XAGs, mas tamb\u00e9m pediram contexto e esclarecimentos adicionais sobre como garantir que essas diretrizes sejam implementadas adequadamente em seus jogos. Al\u00e9m disso, h\u00e1 um desejo claro de mais conte\u00fado que ajude o desenvolvedor a entender &#8220;por onde come\u00e7ar&quot; ou &#8220;como concentrar os esfor\u00e7os&#8221;. Por fim, houve pedidos de ajuda para entender o impacto que os XAGs ter\u00e3o na experi\u00eancia de jogo de jogadores com defici\u00eancias.<\/p>\n<p><strong>As melhorias<\/strong><\/p>\n<p>Dado todo esse feedback empolgante, a equipe desenvolveu uma vis\u00e3o de como os XAGs poderiam ser aprimorados para serem ainda mais \u00fateis. Kaitlyn Jones, da Equipe de Acessibilidade de Jogos da Microsoft, liderou o projeto. Como especialista em acessibilidade de jogos com experi\u00eancia como terapeuta ocupacional, Kaitlyn se concentrou nas seguintes melhorias:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Linguagem Aprimorada<\/strong>: A linguagem usada nos XAGs foi aprimorada para garantir que as diretrizes sejam claras e de f\u00e1cil compreens\u00e3o. O foco na remo\u00e7\u00e3o de termos excessivamente t\u00e9cnicos ou na adi\u00e7\u00e3o de contexto adicional para ajudar os leitores a entender os termos era uma das principais prioridades.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Limpar &#8220;Meta&#8221;<\/strong>: Cada XAG agora tem uma declara\u00e7\u00e3o de &#8220;meta&#8221; sucinta. Os leitores podem encontrar XAGs relevantes para seu trabalho atual com mais facilidade lendo rapidamente as declara\u00e7\u00f5es de metas.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Vis\u00e3o geral aprimorada<\/strong>: para garantir que os desenvolvedores entendam a import\u00e2ncia de cada diretriz do XAG, as se\u00e7\u00f5es de vis\u00e3o geral aprimoradas agora fornecem informa\u00e7\u00f5es contextuais importantes, incluindo um resumo do impacto que um XAG pode ter em jogadores com defici\u00eancias, bem como naqueles que enfrentam defici\u00eancias situacionais.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Perguntas<\/strong> de escopo: perguntas de alto n\u00edvel pedem aos desenvolvedores que identifiquem se certos elementos est\u00e3o presentes em seu jogo. Essa determina\u00e7\u00e3o de sim\/n\u00e3o pode ajudar os desenvolvedores a identificar mais facilmente quais XAGs s\u00e3o as principais prioridades a serem focadas primeiro.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>\u00c1reas-chave a<\/strong> serem direcionadas: ajuda os desenvolvedores a identificar \u00e1reas em sua experi\u00eancia de jogo que devem ser abordadas ao implementar as diretrizes do XAG.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Informa\u00e7\u00f5es<\/strong> b\u00e1sicas e b\u00e1sicas: como alguns XAGs s\u00e3o mais complexos do que outros, informa\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas e b\u00e1sicas adicionais foram fornecidas para ajudar a tornar certos XAGs mais f\u00e1ceis de compreender.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Exemplos de diretrizes de implementa\u00e7\u00e3o<\/strong>: Para ajudar a esclarecer diretrizes que eram dif\u00edceis de entender, v\u00e1rios exemplos (na forma de imagens e v\u00eddeos) foram criados e alinhados com v\u00e1rias diretrizes para demonstrar exemplos reais de diretrizes espec\u00edficas em a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Usando nossas diretrizes para melhorar os jogos<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Uma vez que todas as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox<\/a> atualizadas estivessem prontas, a equipe percebeu que poderia tomar outras medidas para garantir que os desenvolvedores tivessem uma maneira de descobrir se seus jogos estavam realmente atingindo o n\u00edvel de acessibilidade desejado. Com isso em mente, a equipe de Engenharia de Confiabilidade de Jogos e a Equipe de Acessibilidade de Jogos colaboraram para montar um programa de teste de acessibilidade de jogos fornecido pela plataforma que pode validar jogos usando as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox. Mike Gamble, principal l\u00edder de engenharia de software em Engenharia de Confiabilidade de Jogos e veterano de 25 anos na ind\u00fastria de jogos, liderou o projeto.<\/p>\n<p>Os desenvolvedores agora t\u00eam a op\u00e7\u00e3o de enviar \u00e0 Microsoft seu t\u00edtulo para Xbox ou PC e analis\u00e1-lo e valid\u00e1-lo de acordo com as recomenda\u00e7\u00f5es fornecidas nos XAGs. Onde problemas s\u00e3o encontrados, eles s\u00e3o observados com etapas de reprodu\u00e7\u00e3o, capturas de tela e outras informa\u00e7\u00f5es para ajudar o desenvolvedor a entender qual aspecto de uma determinada experi\u00eancia pode ser desafiador para determinados jogadores com defici\u00eancias.<\/p>\n<p>Eles tamb\u00e9m queriam garantir que os desenvolvedores entendessem o impacto potencial de um determinado problema em nossos jogadores. Para esse fim, os relat\u00f3rios incluem informa\u00e7\u00f5es adicionais, como links para acessibilidade de jogos e documenta\u00e7\u00e3o de design inclusiva, organiza\u00e7\u00f5es sem fins lucrativos e especialistas no assunto reconhecidos pelo setor, documenta\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica espec\u00edfica da plataforma e muito mais.<\/p>\n<p>Talvez o aspecto mais importante do programa, no entanto, seja a inclus\u00e3o de jogadores com defici\u00eancia como parte do projeto de teste. Cada passagem de teste inclui membros da Comunidade de Jogos e Defici\u00eancias n\u00e3o apenas para executar casos de teste em jogos, mas tamb\u00e9m para fornecer seus coment\u00e1rios e insights.<\/p>\n<p>Ficamos impressionados com o feedback positivo que recebemos dos desenvolvedores que fizeram parceria conosco nos testes do programa de testes \u2013 o feedback deles o moldou. \u00c9 por isso que estamos confiantes de que, se um desenvolvedor est\u00e1 apenas come\u00e7ando a mergulhar na acessibilidade do jogo ou se j\u00e1 est\u00e1 adiantado em sua jornada de design inclusivo, este programa tem algo a oferecer a eles e, em \u00faltima an\u00e1lise, a seus clientes.<\/p>\n<p><strong>A Jornada Continua<\/strong><\/p>\n<p>A Equipe de Acessibilidade do Xbox Gaming \u00e9 incrivelmente grata a todos os desenvolvedores de jogos e membros, defensores e especialistas da Comunidade de Jogos e Defici\u00eancias que nos deram feedback no ano passado. Mas nosso trabalho ainda n\u00e3o acabou. Continuamos recebendo feedback dos desenvolvedores, bem como da comunidade de jogos e defici\u00eancia. \u00c9 importante para n\u00f3s garantir que estamos constantemente melhorando e elevando o padr\u00e3o para jogos inclusivos. Este \u00e9 apenas um ponto \u00fanico nessa jornada.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A paix\u00e3o pela acessibilidade de jogos cresceu exponencialmente entre desenvolvedores e jogadores na \u00faltima d\u00e9cada. 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