{"id":240591,"date":"2023-05-02T12:48:00","date_gmt":"2023-05-02T10:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240591"},"modified":"2022-08-10T06:13:49","modified_gmt":"2022-08-10T04:13:49","slug":"por-dentro-do-xbox-series-x-s-otimizado-hitman-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/por-dentro-do-xbox-series-x-s-otimizado-hitman-3\/","title":{"rendered":"Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: Hitman 3"},"content":{"rendered":"\n<p>Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder no hardware \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao m\u00e1ximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos t\u00edtulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S quanto para t\u00edtulos lan\u00e7ados anteriormente que foram reconstru\u00eddos especificamente para o console. Em nossa s\u00e9rie Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilhar\u00e3o as contas dos bastidores de como est\u00e3o otimizando seus t\u00edtulos para o Xbox Series X|S e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Maurizio de Pascale, CTO da IOI sobre como otimizar <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> para Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Hitman 3 no hardware da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>R: O poder do novo Xbox torna poss\u00edvel dar vida aos nossos jogos (na tela) exatamente como a equipe de desenvolvimento pretendia originalmente, sem os compromissos e restri\u00e7\u00f5es da falta de ciclos de CPU ou largura de banda de E\/S de hardware menor.<\/p>\n<p><strong>P: Al\u00e9m de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X|S para tempos de carregamento mais r\u00e1pidos, etc., quais recursos do Xbox Series X|S voc\u00ea estava mais animado para explorar no desenvolvimento do Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>R: Eu diria que as taxas de quadros mais altas trazem fluidez incompar\u00e1vel \u00e0 experi\u00eancia.<\/p>\n<p>Pessoalmente, adoro jogar Hitman pelos aspectos furtivos, mas me entrego \u00e0 a\u00e7\u00e3o de um bom tiroteio quando sou encurralado. A taxa de quadros est\u00e1vel no Xbox Series X facilita a mira\u2026 e a sa\u00edda viva<\/p>\n<p>Pensando nisso, os 60 FPS podem at\u00e9 dar aos jogadores de a\u00e7\u00e3o uma vantagem no aspecto competitivo do nosso jogo, e permitir que eles completem os desafios mais rapidamente.<\/p>\n<p><strong>P: Como essas melhorias afetar\u00e3o a experi\u00eancia do jogador com Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>R: As melhorias que adicionamos aos novos consoles nos permitiram aumentar a fidelidade de nossa simula\u00e7\u00e3o, al\u00e9m do que os jogadores viram ao jogar Hitman 2 na gera\u00e7\u00e3o anterior.<\/p>\n<p>Por exemplo, os NPCs em cada local s\u00e3o atualizados com maior frequ\u00eancia e em maior n\u00famero, nosso tecido executa mais itera\u00e7\u00f5es, a destrui\u00e7\u00e3o usa mais fragmentos e part\u00edculas e assim por diante.<\/p>\n<p><strong>P: Por que sua equipe de desenvolvimento optou por focar em resolu\u00e7\u00e3o e taxas de quadros aprimoradas como \u00e1reas de aprimoramento para Hitman 3?<\/strong><\/p>\n<p>R: Fez muito sentido focarmos em melhorar a resolu\u00e7\u00e3o e as taxas de quadros porque muitos de nossos recursos de origem j\u00e1 foram criados como prontos para 4K, mas por raz\u00f5es \u00f3bvias tiveram que ser reduzidos no hardware da gera\u00e7\u00e3o anterior.<\/p>\n<p>No hardware da S\u00e9rie X|S, podemos finalmente aproveitar esses detalhes extras nas texturas de origem.<\/p>\n<p><strong>P: Como voc\u00ea espera que os f\u00e3s de Hitman 3 respondam ao jog\u00e1-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?<\/strong><\/p>\n<p>R: Os jogadores sentir\u00e3o imediatamente a diferen\u00e7a. A experi\u00eancia \u00e9 mais suave, mais r\u00e1pida e simplesmente melhor em geral. Eles poder\u00e3o mergulhar ainda mais no mundo, com nossos locais e personagens realistas parecendo ainda mais realistas do que antes.<\/p>\n<p><strong>P: Como \u00e9 desenvolver no Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>R: Descobrimos que o desenvolvimento na S\u00e9rie X|S foi uma melhoria adicional em compara\u00e7\u00e3o com a gera\u00e7\u00e3o anterior. Adotamos o GDK desde o in\u00edcio e isso nos permitiu simplificar significativamente partes de nossa base de c\u00f3digo.<\/p>\n<p>O suporte da Microsoft tamb\u00e9m foi excepcional, sendo agrad\u00e1vel e profissional ao mesmo tempo.<\/p>\n<p><strong>P: Com qual aprimoramento voc\u00ea estava mais animado para explorar o aproveitamento do Hitman 3 no Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>R: Vemos Hitman como um &#8216;jogo ao vivo' e nossa data de lan\u00e7amento em 20 de janeiro \u00e9 apenas o come\u00e7o de uma jornada, na qual continuaremos trabalhando no jogo e adicionando novos recursos. \u00c9 \u00f3timo que a GPU da S\u00e9rie X|S tenha suporte de hardware para Ray-Tracing. J\u00e1 come\u00e7amos a trabalhar na tecnologia RT para o renderizador em nosso mecanismo Glacier e, assim que estiver pronto para o hor\u00e1rio nobre, definitivamente a traremos para o hardware da S\u00e9rie X|S.<\/p>\n<p><strong>P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como voc\u00ea est\u00e1 trazendo Hitman 3 para os f\u00e3s?<\/strong><\/p>\n<p>R: O Smart Delivery \u00e9 um \u00f3timo recurso que acreditamos que ajudar\u00e1 na transi\u00e7\u00e3o entre gera\u00e7\u00f5es, mas tamb\u00e9m permitir\u00e1 que os jogadores escolham como e onde querem jogar.<\/p>\n<p>Para Hitman 3, adotamos totalmente esse recurso e configuramos o perfil do jogador para ser compartilhado entre o Xbox One e o Xbox Series X|S. Isso permitir\u00e1 que os jogadores de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/hitman-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hitman 3<\/a> se movam facilmente entre as gera\u00e7\u00f5es e mantenham seu progresso.<\/p>\n<p><strong>P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que voc\u00ea n\u00e3o poderia ter alcan\u00e7ado com a gera\u00e7\u00e3o anterior de consoles?<\/strong><\/p>\n<p>R: Estamos confiantes de que os consoles Xbox Series X|S realmente permitir\u00e3o uma nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias cinematogr\u00e1ficas em que jogabilidade e narrativa se misturam perfeitamente, com telas de carregamento e tempo de espera finalmente relegados a hist\u00f3rias de ninar para assustar nossos filhos.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos maiores benef\u00edcios de todo esse poder no hardware \u00e9 dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. 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