{"id":240316,"date":"2023-04-29T17:06:00","date_gmt":"2023-04-29T15:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240316"},"modified":"2022-08-10T05:37:33","modified_gmt":"2022-08-10T03:37:33","slug":"a-casa-das-cinzas-e-a-ciencia-do-som","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/pt-pt\/a-casa-das-cinzas-e-a-ciencia-do-som\/","title":{"rendered":"A Casa das Cinzas e a Ci\u00eancia do Som"},"content":{"rendered":"\n<h3>Resumo<\/h3>\n<ul>\n<li>Aprenda sobre a abordagem cinematogr\u00e1fica da m\u00fasica de House of Ashes.<\/li>\n<li>Existe um sistema h\u00edbrido complexo de t\u00e9cnicas de filme e m\u00fasica de jogo usado para mergulhar totalmente o jogador na experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica das Dark Pictures.<\/li>\n<li>House of Ashes est\u00e1 dispon\u00edvel hoje para Xbox One e Xbox Series X|S na Xbox Store.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bem-vindo a este recurso sobre <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong>, lan\u00e7ado hoje para Xbox One e Xbox Series X|S na Xbox Store! Sou Barney Pratt, diretor de \u00e1udio aqui da Supermassive Games. Hoje vou explicar nossa abordagem cinematogr\u00e1fica para a m\u00fasica, para este jogo e a s\u00e9rie mais ampla, e como desenvolvemos um motivo de assinatura que pode abranger espa\u00e7o e tempo.<\/p>\n<p>Cada um dos jogos da Dark Pictures Anthology abrange um mundo, um per\u00edodo de tempo e uma hist\u00f3ria completamente diferentes, e por isso queremos oferecer uma trilha sonora completamente diferente. Quer se trate de temas de personagens, temas de localiza\u00e7\u00e3o, pistas subconscientes ou m\u00e1 orienta\u00e7\u00e3o deliberada, a m\u00fasica \u00e9 o elemento de \u00e1udio mais forte para seguir e conduzir os momentos e os arcos narrativos mais amplos \u00e0 medida que os personagens e a hist\u00f3ria progridem.<\/p>\n<p>Desenvolvemos um sistema h\u00edbrido complexo de t\u00e9cnicas de filme e m\u00fasica de jogo para mergulhar totalmente o jogador na experi\u00eancia cinematogr\u00e1fica de Dark Pictures. Criamos e editamos pistas de m\u00fasica sob medida para combinar com precis\u00e3o a a\u00e7\u00e3o na tela n\u00e3o apenas para um evento preciso, mas tamb\u00e9m para cada evento relacionado ao longo do arco da hist\u00f3ria, permitindo que os temas se repitam, se expandam e mudem conforme a narrativa dita. Precisamos entregar uma jornada musical cinematogr\u00e1fica completamente perfeita atrav\u00e9s de todas as op\u00e7\u00f5es, escolhas, caminhos, dilemas e pontos de virada importantes da hist\u00f3ria, ent\u00e3o a dificuldade aqui \u00e9 criar cada sugest\u00e3o musical para fazer a transi\u00e7\u00e3o e fluir sem que o jogador perceba enquanto dirigir sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"A Casa das Cinzas e a Ci\u00eancia do Som\" ><\/a><\/p>\n<p>As escolhas de estilo musical se originam diretamente da narrativa, e temos um verdadeiro burburinho estabelecendo diferentes instrumenta\u00e7\u00f5es, pistas e temas que realmente funcionam para melhorar essa hist\u00f3ria. Para Man of Medan, olhamos para a juventude, as ondas do mar e a brutalidade feroz e violenta dos eventos que est\u00e3o por vir. Para Little Hope, flashbacks dos tempos sombrios dos julgamentos das bruxas de Salem e Andover de 1692, fizemos uma abordagem hist\u00f3rica, pesquisando os instrumentos daquela \u00e9poca. Esses instrumentos solo solit\u00e1rios tocaram como um lamento a esses eventos agourentos, e foi um grande desafio entregar a mec\u00e2nica cinematogr\u00e1fica de um jogo de terror com uma pontua\u00e7\u00e3o t\u00e3o fina e restrita, mas mantivemos a dire\u00e7\u00e3o, jogando com volume e proximidade para ativar o horror. Para o tema do personagem principal em Little Hope,<\/p>\n<p>Colaboramos com Jason o mais cedo poss\u00edvel, e isso \u00e9 vital para a for\u00e7a da pontua\u00e7\u00e3o. Quando se tratava de House of Ashes, fomos presenteados com uma narrativa que tinha um elemento consistente, algo que merecia uma frase musical pr\u00f3pria e recorrente. Chamamos isso de nosso &#8216;som de assinatura', que precisava trabalhar em v\u00e1rias pistas musicais e entregar uma enorme gama emocional, de algo sutil e enervante a situa\u00e7\u00f5es mais dram\u00e1ticas, representativas dos principais momentos narrativos do jogo.<\/p>\n<p>No come\u00e7o, isso foi imaginado como uma sobreposi\u00e7\u00e3o org\u00e2nica \u00e0 m\u00fasica, e eu me lembro que Jason enviou amostras iniciais que inclu\u00edam um &#8216;coo' baixo de uma pomba. A laringe de um p\u00e1ssaro vibra t\u00e3o r\u00e1pido que o som que gera \u00e9 incrivelmente puro e sobrevive a muita manipula\u00e7\u00e3o em termos de tom e alongamento na mixagem de \u00e1udio, ent\u00e3o esse foi um ponto de partida incr\u00edvel, mas n\u00e3o nos deu o suficiente controle e variedade. Sab\u00edamos que tinha que ser simples \u2013 sutil e suave o suficiente para enfatizar conversas e di\u00e1logos, mas tamb\u00e9m chocante o suficiente para empurrar o medo para o jogador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"A Casa das Cinzas e a Ci\u00eancia do Som\" ><\/a><\/p>\n<p>Usando aquele sample original como uma esp\u00e9cie de template, Jason foi trabalhar e seguiu com um \u00f3timo arranjo musical, uma frase simples, estabelecendo, afinando, mergulhando, balan\u00e7ando, advertindo, algo que pudesse ser tocado em v\u00e1rios instrumentos, em diferentes tons e em tempos diferentes, em camadas, metamorfoseados e repetidos, mas nunca id\u00eanticos. Cada varia\u00e7\u00e3o corresponde exatamente ao n\u00edvel de medo, pavor ou poder daquele elemento narrativo no jogo naquele momento, mas ainda representa aquele som caracter\u00edstico que \u00e9 tocado ao longo do jogo e, portanto, completamente reconhec\u00edvel.<\/p>\n<p>Sua simplicidade permitiu que fosse muito vers\u00e1til, tocado em instrumentos sin\u00f4nimos da cultura sum\u00e9ria, passando pela instrumenta\u00e7\u00e3o orquestral at\u00e9 um arranjo sintetizado que implica o avan\u00e7o tecnol\u00f3gico exposto na hist\u00f3ria. Poder\u00edamos transpor a t\u00e9cnica em diferentes tons e diferentes tempos para dar mais impulso, mais intriga, mais impulso, o que quis\u00e9ssemos.<\/p>\n<p>Isso estava completamente em sincronia com a dire\u00e7\u00e3o musical mais ampla e a progress\u00e3o da partitura \u00e0 medida que a hist\u00f3ria se desenrolava. O jogo come\u00e7a em um cen\u00e1rio hist\u00f3rico cerca de 2000 anos atr\u00e1s com uma trilha sonora percussiva para combinar, e \u00e0 medida que o horror come\u00e7a a se desenvolver, passamos para a instrumenta\u00e7\u00e3o orquestral de horror atemporal, mais tarde, \u00e0 medida que a narrativa exp\u00f5e uma reviravolta adicional, passamos para os sintetizadores para enfatizar a realiza\u00e7\u00e3o para o jogador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"A Casa das Cinzas e a Ci\u00eancia do Som\" ><\/a><\/p>\n<p>Espero que tenham gostado dessa espiada no mundo de \u00e1udio de Dark Pictures e como criamos as trilhas sonoras para os jogadores. House of Ashes ser\u00e1 lan\u00e7ado hoje, 22 de outubro, e mal podemos esperar para que todos joguem!<\/p>\n<p>Obrigado por ouvir.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"A Casa das Cinzas e a Ci\u00eancia do Som\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Dark Pictures Antologia House of Ashes<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$ 29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obt\u00ea-lo agora<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology \u00e9 uma s\u00e9rie de jogos de terror independentes e cinematogr\u00e1ficos onde as decis\u00f5es que voc\u00ea toma no jogo determinam a hist\u00f3ria e o resultado que voc\u00ea recebe. House of Ashes \u00e9 o terceiro jogo da s\u00e9rie. Em House of Ashes, no final da Guerra do Iraque, For\u00e7as Especiais ca\u00e7ando armas de destrui\u00e7\u00e3o em massa descobrem algo muito mais mortal \u2013 um templo sum\u00e9rio enterrado contendo um ninho de criaturas sobrenaturais. Para sobreviver \u00e0 noite abaixo, eles devem forjar uma irmandade com seus inimigos do mundo acima. &#8211; Navegue pelo submundo e escape de uma amea\u00e7a aterrorizante Lute para sair de um templo sum\u00e9rio enterrado contra hordas de monstros mortais que reivindicaram voc\u00ea como presa. \u2013 O inimigo do seu inimigo \u00e9 seu amigo Desta vez, sua tripula\u00e7\u00e3o \u00e9 composta por 2 fac\u00e7\u00f5es opostas que raramente concordam. Voc\u00ea pode deixar de lado as rivalidades de seus personagens para lutar juntos como um s\u00f3? \u2013 N\u00e3o jogue sozinho Os dois modos multiplayer aclamados pela cr\u00edtica est\u00e3o de volta. Compartilhe sua hist\u00f3ria online com um amigo ou aponte para a seguran\u00e7a em n\u00fameros atrav\u00e9s do modo offline para 5 jogadores.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bem-vindo a este recurso sobre House of Ashes, lan\u00e7ado hoje para Xbox One e Xbox Series X|S na Xbox Store! Sou Barney Pratt, diretor de \u00e1udio aqui da Supermassive Games. 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