Tudo sobre seus jogos, filmes e programas de TV favoritos.

Revelação e detalhes da jogabilidade do Massacre da Serra Elétrica

9

Resumo

  • O Massacre da Serra Elétrica está chegando ao Game Pass, Xbox Series X | S e Xbox One em 2023.
  • Assista ao trailer de revelação da jogabilidade abaixo, apresentando a luta única de jogabilidade 3v4 entre a família e as vítimas.
  • Continue lendo para um breve olhar sobre o que aconteceu na produção de O Massacre da Serra Elétrica!

O Massacre da Serra Elétrica é um dos contos mais notórios de todo o terror americano. Encharcado nos tons desaturados do verão do Texas e vibrando com os sons de metal contra metal. Como você traz tudo isso para um espaço interativo e cria uma experiência como nenhuma outra nos jogos modernos?

A Gun Interactive não é estranha aos jogos multiplayer de terror assimétricos, tendo criado um dos projetos para o gênero com Friday the 13th: The Game. Mas assim como todos os elementos de Friday the 13th: The Game tiveram que ajustar a franquia a níveis quase obsessivos, a abordagem com The Texas Chain Saw Massacre se apóia na mesma base de autenticidade ao adicionar outro objetivo: Inovação.

Essa abordagem em relação à autenticidade pertence não apenas ao filme, mas à própria região. Completo com fotogrametria e referência explorada dos locais e lugares vistos no filme icônico. A equipe viajou para Austin e arredores, fotografando céus panorâmicos, cada flor, cada textura, todas as pequenas coisas que se combinam para dar a maior sensação de estar naquela parte do país. Mas isso não parou na paisagem e na vegetação. O posto de gasolina original, a casa de fazenda da família realocada e todos os pequenos detalhes mantidos foram meticulosamente documentados e utilizados no jogo.

O estudo do filme, a região, o tom e o clima fazem parte da autenticidade de Gun. Mas e o som? Certamente, se você viu o filme original de 1974, notou que o design de som do filme é repleto de discórdia desconfortável e ruído industrial entrelaçado para criar uma forma de música como você nunca ouviu antes. Entre em um dispositivo como você nunca viu antes: The Apprehension Engine.

Revelação e detalhes da jogabilidade do Massacre da Serra Elétrica

O CEO e presidente da Gun, Wes Keltner, procurou um instrumento raro neste mundo, o Apprehension Engine. E com a ajuda do Lead Audio Designer Ross Tregenza da Sumo Digital, eles começaram a construir algo que pudesse entregar o som de autenticidade ao The Texas Chain Saw Massacre. Toda a fotogrametria e pesquisa, agora juntamente com a construção dessa paisagem sonora única para brincar, criando tensão e liberando-a, como tudo isso passa de abstrato a interativo? Como essa entrada interativa também inova? Não satisfeito com uma nova skin em nossa entrada anterior no gênero de terror assimétrico, a inovação se tornou outra pedra angular, outro pilar para a equipe da Gun.

A jogabilidade em equipe, três contra quatro e a furtividade como mecanismo de defesa primário para as vítimas foi um ótimo começo para construir, iterar e descobrir os loops principais do Massacre da Serra Elétrica. A estrutura desigual da partida, o desequilíbrio de poder entre A Família, completo com uma ameaça empunhando uma serra elétrica e um elenco de vítimas se unindo em desespero para simplesmente sobreviver, era sobre isso que o jogo acabaria sendo. O baralho aparentemente está contra você, mas você ainda luta, ainda luta para se libertar da Família. Esses conceitos não apenas marcaram a caixa para algo diferente, eles moldaram o próprio jogo.

Revelação e detalhes da jogabilidade do Massacre da Serra Elétrica

Nossa gangue de vítimas tem histórias de fundo completas e detalhadas, razões para serem do jeito que são, e agora, finalmente, você tem a chance de ver apenas uma fatia de como isso acontece no jogo. Criar esses personagens tem sido extremamente importante para Gun, e todos os aspectos deles tiveram que ser totalmente desenvolvidos, totalmente moldados, a fim de informar seus traços e atributos no jogo. Saber que temos cinco personagens capazes à sua disposição para uma equipe de quatro pessoas significa sincronizar com os outros jogadores ao seu redor para dobrar seus esforços ou equilibrar suas deficiências. A cooperação é a ferramenta mais forte à sua disposição, mas, sozinhos, todos eles são capazes de dar uma luta infernal, em suas próprias maneiras únicas e distintas.

E assim, o palco está montado. Maria Flores está desaparecida e a polícia local parece ter parado em suas buscas. Sua irmã mais nova Ana, acompanhada por alguns amigos da faculdade de Maria, embarca em uma missão de busca para encontrar Maria. Jogue como Julie, Leland, Connie, Sonny ou Ana e enfrente The Cook, The Hitchhiker e, claro, Leatherface. Da icônica casa da família ao posto de gasolina e até um matadouro local, lembre-se de ficar em silêncio, desligar as luzes e ficar nas sombras.

Esperamos que você goste do trailer de revelação da jogabilidade e considere seguir as redes sociais (TXChainSawGame no Twitter, Instagram, Reddit e Facebook) e fique de olho no The Community Hub para mais notícias!

Fonte de gravação: news.xbox.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação