Resident Evil Village: todos os locais dos arquivos | Guia Bookworm
Não há como se livrar das notas na série Resident Evil. Arquivos assustadores, pedaços de papel velhos e pergaminhos perdidos são ridiculamente comuns nesses jogos, e a caça à tradição continua em Resident Evil Village. Há um total de 47 arquivos para encontrar (e ler) espalhados por todo o mundo do jogo, e encontrá-los todos dará a você a conquista / troféu ‘Bookworm’. Você também receberá vários pontos de CP que pode gastar na loja do jogo em coisas úteis, como munição ilimitada para suas armas favoritas no NG +. Valeu a pena o esforço. E se você for como eu, provavelmente só faltará um ou dois documentos no final do jogo – bem, não se esqueça de verificar todos os locais listados abaixo, e você terá a garantia de finalmente 100% destes colecionáveis.
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Todas as localizações de notas e arquivos | Guia Bookworm
Arquivos e notas são itens de coleção legíveis que você encontrará em toda a aldeia. Alguns deles não podem ser coletados fora de ordem, portanto, certifique-se de pegar todos em cada seção antes de sair.
Prólogo
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Arquivo # 1: Em cima da geladeira na cozinha.
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Arquivo # 2: No segundo andar, entre na sala de armazenamento descendo o corredor da escada. Tem um jornal aqui.
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Arquivo # 3: Verifique o computador no escritório atrás do quarto.
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Arquivo # 4: Abra o armário ao lado da mesa do laptop.
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Aldeia 1
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Arquivo # 5: No chão após acordar do veículo acidentado. Verifique perto dos corpos.
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Arquivo # 6: Encontro com a velha, entre na casa diretamente à sua esquerda. Há uma nota no canto posterior.
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Arquivo # 7: No cemitério da aldeia, leia a inscrição sob o altar das cabras. Isso pode ser lido em qualquer revisita.
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Arquivo # 8: Entrando na Casa da Luiza, não perca o bilhete do corredor de entrada. Leia antes de entrar na casa.
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Castelo
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Arquivo # 9: No opulento hall de entrada, olhe na mesinha à esquerda do retrato gigante no centro. Há uma nota aqui.
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Arquivo # 10: Entre na Sala do Duque no Castelo. Há uma nota na mesa à direita do quebra-cabeça do labirinto.
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Arquivo # 11: No segundo andar do salão principal do castelo, entre na Wine Room. Há uma pasta na mesa de centro.
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Arquivo # 12: Entrando na masmorra, olhe na prateleira diretamente à sua direita.
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Arquivo # 13: Dentro da masmorra, você encontrará um dispositivo de tortura bloqueando o corredor. Entre na sala à direita para encontrar uma nota.
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Arquivo # 14: A partir do arquivo anterior, vá até a célula destruída à esquerda. Entre na célula à frente para descobrir outra nota próxima.
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Arquivo # 15: Na cozinha, depois do mini-chefe da filha da briga, há uma nota na prateleira esquerda.
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Arquivo # 16: Mais tarde, você entrará nos aposentos de Lady Dimitrescu. Depois de ver o telefonema dela, você entrará na sala. Verifique o sofá para seu próximo arquivo.
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Arquivo # 17: Chegando ao Opera Hall, suba ao segundo andar e encontre este arquivo em uma pequena mesa com um relógio.
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Arquivo # 18: Vá para a pequena sala lateral no segundo andar do Opera Hall para encontrar esta nota.
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Arquivo # 19: Descendo as escadas no Opera Hall, verifique esta nota ao lado do Piano Puzzle.
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Arquivo # 20: Depois de resolver o quebra-cabeça do Atelier Bells, suba até o sótão. Há uma nota neste quarto do sótão.
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Aldeia 2
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Arquivo # 21: Passado o chefe, você sairá do castelo. Há uma pequena casa com máquina de escrever. Você encontrará uma nota dentro. Pegue-o antes de entrar no túnel.
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Arquivo # 22: Dentro da casa do Village, diretamente à direita da ‘Donzela da Guerra’ em seu mapa.
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Arquivo # 23: Ao explorar a vila, você encontrará um portão com um cadeado. Atire na fechadura e leia o bilhete preso à porta da casa.
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Arquivo # 24: Na mesa da Red Chimney House.
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Arquivo # 25: Verifique a igreja na cidade. Agora existe um laptop localizado aqui.
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House Beneviento
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Arquivo # 26: Saindo da Casa Beneviento, você entrará no Jardim. Suba as escadas até a casa do jardineiro. Há uma nota dentro ao lado da chave.
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Aldeia 3
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Arquivo # 27: FÁCIL DE PERDER. No caminho para o Reservatório, você será atacado por um lobisomem. Na casa após o término da cutscene, verifique atrás de você.
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Reservatório
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Arquivo # 28: No Reservatório, olhe dentro da velha cabana em ruínas perto da primeira doca de barcos a motor.
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Arquivo # 29: No caminho para o moinho de vento, olhe para o carro no caminho para uma nota.
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Arquivo # 30: Depois de drenar o Reservatório, entre na área da Vila Inundada – há uma nota no prédio antes do chefe.
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Arquivo # 31: De volta às Minas, entre no quarto de Moreau. Há uma nota na TV.
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Arquivo # 32: Use a manivela na porta oposta ao moinho de vento no caminho de volta para a vila. Entre no Laboratório de Moreau, depois entre na casa na colina onde você encontrará o Magnum. Há uma nota aqui.
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Aldeia 4
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Arquivo # 33: Antes de ir para a Fortaleza, volte para a Estrada Solitária e use o barco a motor. Monte o barco em direção ao Altar e você alcançará uma caverna escondida e assustadora. Há um computador aqui e muitos suprimentos.
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Arquivo # 34: No caminho para a Fortaleza, procure um caminho lateral à esquerda das escadas. Vá para Otto’s Mill e limpe o chefe. Dentro da sala do açougue, você encontrará uma nota sobre a mesa.
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Fortaleza
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Arquivo # 35: No caminho para fora da Fortaleza, você terá que se espremer através de uma parede rachada. Do outro lado, você encontrará esta nota.
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Arquivo # 36: Ande no barco depois de deixar a Fortaleza. Há uma escada que leva à saída – desça as escadas para a masmorra assustadora primeiro. Há uma nota na sala dos fundos.
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Fábrica
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Arquivo # 37: Conforme você explora a Fábrica, você chegará a uma sala com um mutante conectado a uma cadeira. Atrás dele, há uma caixa com o item chave Cog Mold. Há uma nota nesta sala.
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Arquivo 38: Desativando o enorme ventilador giratório, entre na próxima sala para encontrar uma mesa com esta nota.
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Arquivo # 39: Depois de adquirir a Chave de Heisenberg, volte para B1. Há uma segunda porta que você pode alcançar – destranque a porta e vá para a parte de trás do depósito Soldat.
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Arquivo # 40: Depois de derrotar Sturm, você entrará em um escritório acima do compartimento de carga. Olhe na bancada aqui.
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Arquivo # 41: Depois de ser jogado no fundo da fábrica, você encontrará Chris. Antes de embarcar no veículo, verifique o laptop.
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Endgame
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Arquivo # 42-47: Os últimos seis arquivos estão todos localizados dentro do Laboratório de Miranda, depois que Chris planta a bomba. Quatro estão em cima da mesa, alinhados, mesmo à frente da entrada. Há outro papel ao lado do microscópio e uma nota final ao lado de três fotos.
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Encontre todos os 47 arquivos, e você desbloqueará a conquista / troféu ‘Bookworm’, e você receberá um monte de CP por completar um desafio.