Resident Evil Village: Como resolver todos os quebra-cabeças | Guia do Castelo Dimitrescu
Resident Evil Village bombardeia o jogador com quebra-cabeças desde o início da aventura. O primeiro local principal, o Castelo Dimitrescu, está repleto de estranhos arranhões de cabeça que farão seu jogo parar se você não os resolver. Estes também não são quebra-cabeças RE7 – você não precisa combinar itens ou objetos juntos. Esses quebra-cabeças são mais parecidos com os de RE4. Existem objetos para interagir, coisas para mover e quebra-cabeças ambientais para resolver. Você precisará procurar pistas em poças de sangue, atirar em sinos ou desviar de armadilhas mortais para seguir em frente.
Aqui, vamos detalhar como resolver todos os quebra-cabeças na primeira área principal do jogo. O ‘Castelo da Morte’, Castelo Dimitrescu, é onde você passará suas primeiras horas importantes na história. Eventualmente você terá rédea solta sobre o castelo enquanto procura por quatro máscaras para escapar. Cada máscara está em um canto diferente do castelo e, para alcançá-las, você normalmente terá que resolver pelo menos um pequeno quebra-cabeça. Existem até quebra-cabeças opcionais para resolver na forma de mapas do tesouro, labirintos e baús opcionais. Basicamente, há muitas coisas para mantê-lo ocupado quando não estiver resolvendo esses quebra-cabeças primários e obrigatórios.
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Sawblade Trap Escape Puzzle
Ao escapar de Heisenberg em seu labirinto tortuoso, você eventualmente alcançará uma armadilha da qual parece impossível escapar. Uma lâmina de serra gigante desce e o corta – como se não houvesse escapatória! Bem, existe uma fuga. Você só precisa encontrar um canto bem escondido que seja seguro.
Depois de cair na sala onde a lâmina de serra cai, vire imediatamente à esquerda e procure um recanto na parede traseira. Aperte lá e você conseguirá sobreviver à armadilha.
Hall of War Puzzle
Na estranha sala cheia de soldados lutando, você só precisa acender todos os braseiros. Você nem precisa desperdiçar balas – basta empurrar o braseiro pendurado nos suportes de fogo apagados. Quando todos os três estiverem acesos, a porta se abrirá.
O quebra-cabeça das quatro estátuas
Entrando nas câmaras de Lady Dimitrescu, você terá que resolver um quebra-cabeça na sala de sinuca sangrenta. Existem quatro estátuas que você precisa alinhar, com uma nota enigmática que lhe dá uma pista. Alinhe as estátuas nesta ordem.
- Três camponeses enfrentando o cavaleiro a cavalo.
- Cavaleiro a cavalo enfrentando a mulher de manto.
- Mulher vestida de frente para a senhora.
- A Senhora de frente para a Mulher de Manto.
Alinhe as quatro estátuas nesta configuração específica, e a poça de sangue drenará para revelar uma passagem oculta.
O quebra-cabeça dos sinos do ateliê
No Atelier, encontrará uma pintura com uma nota – para avançar, terá de resolver um puzzle. A nota indica que você precisa tocar cinco sinos. Se você olhar ao redor da sala com atenção, verá cinco sinos. Eles não são fáceis de localizar, então é aqui que você pode encontrar todos eles.
- Sino # 1: O primeiro sino está na mesa, à esquerda da pintura. Fácil de detectar.
- Sino # 2: Um sino muito pequeno está no gabinete à direita da pintura gigante. Você precisará de uma pistola para atirar nele.
- Sino # 3: Olhe para o relógio exposto atrás das paredes de pedra. Há um sino balançando no qual você pode atirar rapidamente ao passar pela grande abertura.
- Sino # 4: Suba as escadas e olhe para o lustre. Há um sino dentro – atire no lustre para fazê-lo balançar, expondo o sino.
- Sino # 5: O sino final não está na sala! Olhe acima da pintura (na plataforma elevada) para ver um sino em uma torre lá fora. Atire no vidro para acertar este sino.
Toque todos os cinco sinos e uma porta secreta se abrirá, levando a uma nova seção do castelo.
Porta trancada do Hall of Pleasure
Pegar a máscara do Hall of Pleasure trava o portão, prendendo você lá dentro. Para escapar, você precisará se esgueirar até o Arsenal pela passagem secreta sob a lareira. Há uma luta de mini-boss contra uma das Filhas aqui.
- Para derrotar a filha, empurre a prateleira para longe da parede rachada e, em seguida, use uma das bombas de cano na mesa para abrir um buraco. Agora ela está vulnerável a danos.
Após a luta, você será capaz de resolver o quebra-cabeça. Olhe no manto acima da lareira no Arsenal. Há um crânio de animal montado.
- Colete o Crânio de Animal Montado no Arsenal. Examine-o no seu inventário de itens principais e gire-o para encontrar o parafuso na parte de trás. Interaja para remover a montagem do Crânio Animal.
Agora você pode colocar o Animal Skull no local onde a Mask of Pleasure (no Hall of Pleasure) estava localizada. Isso irá liberar o bloqueio, permitindo que você saia.
Insira todas as máscaras no Castelo Dimitrescu no corredor fora da sala do Vendedor para completar o castelo e enfrentar a própria Lady Dimitrescu.