Os passes de batalha Halo Infinite irão progredir com desafios, não XP
Os fãs de Halo descobriram que as partidas multijogador em Halo Infinite não vão conceder a eles XP que eles podem usar para progredir em seus passes de batalha. Em vez disso, os jogadores irão progredir por meio de desafios, que eles obterão por meio de partidas. Os fãs não estão muito entusiasmados com essa mudança, embora, é claro, o 343 esteja pedindo que os fãs esperem para ver como se sentem depois de jogar o jogo.
Isso foi revelado quando o gerente da comunidade da 343, John Junyszek, respondeu a uma pergunta de um jogador no Twitter: “… jogar e vencer partidas serão desafios, o que ajudará os jogadores a progredir no Battle Pass. Mesmo que isso signifique nenhum XP por partida no lançamento, você ainda está sempre progredindo através dos desafios e, portanto, do BP. "Isso foi confirmado por uma postagem do blog Inside Infinite onde 343 disse:" Usando desafios, nosso objetivo é que você esteja sempre ganhando progresso no seu Passe de Batalha ao jogar e vencer partidas. Isso permitirá que você sempre pule para um jogo de Halo e progrida em seus objetivos. "
Naturalmente, os jogadores estavam perguntando o que aconteceria se eles ficassem sem desafios diários, ao que Junyszek respondeu: “O Tech Preview teve um problema que fez com que as pessoas ficassem sem desafios. Nossos planos atuais de lançamento, embora não sejam “infinitos”, significam que é extremamente difícil enfrentar os desafios diários. Não direi “impossível”, porque existem alguns moedores por aí, mas ficaria impressionado. “
Na mesma postagem do blog Inside Infinite, Jerry Hook, Chefe de Design, reiterou alguns dos problemas que eles tiveram com desafios durante a Visualização Técnica: “Nosso sistema de desafios teve alguns problemas na visualização que afetaram alguns jogadores e impediram o progresso em seu passe de batalha. Nosso primeiro problema foi que falhamos em selecionar os baralhos de desafios que não podiam ser concluídos com partidas apenas de bots. Isso fez com que os jogadores ficassem bloqueados por trás desses desafios e não é nossa intenção para o lançamento. “