Os Guardiões da Galáxia não precisam ser um jogo revelador
A segunda aventura da Marvel em videogames, após a resposta morna aos Vingadores da Marvel, é um jogo baseado em Guardiões da Galáxia. É lançado um vídeo de gameplay do título Guardians, e há vários elementos desse gameplay que são uma reminiscência do diálogo ramificado e da história baseada em escolhas características de outro desenvolvedor – a saber, a Telltale Games. E a última coisa que este novo jogo Guardians precisa é ser um título Telltale.
Para aqueles de vocês que não sabiam, já existe um jogo Telltale chamado Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. E se você não estivesse ciente disso, eu não culparia você, já que o jogo foi lançado durante um grande excesso da Telltale, quando o estúdio estava lançando um novo jogo do Batman, um novo jogo Walking Dead e um novo Minecraft: Jogo no modo de história. Você sabe, a proliferação que basicamente fez o estúdio desmoronar. Mas existia, e
Por melhor que fosse o estilo característico da Telltale Games, havia deficiências, e elas só seriam mais proeminentes se o próximo título dos Guardiões tentar imitar esse estilo. Para começar, de que adianta ter uma árvore de diálogo? Qual é a vantagem de ter um sistema de aprovação? Nós apenas aceitamos que ele existiria em um jogo Telltale porque … bem, porque é um jogo Telltale. Mas pense sobre isso, o que isso é importante para os próprios Guardiões? O que nós, os jogadores, ganhamos criando uma luta pelo poder com Peter Quill e os outros Guardiões?
De acordo com os materiais de pré-lançamento, essas escolhas e diálogos ramificados não estão a serviço de uma narrativa em mudança, já que a história terá apenas um final. Então, novamente, eu pergunto: qual é o ponto? Se você quiser contar uma história sobre mercenários espaciais fanfarrões que tropeçam em seu caminho para a aventura, eu não poderia estar mais aqui para isso. Mas já tentamos adicionar a jogabilidade da Telltale a um título dos Guardiões, e não acho que precise voltar.